MOP战士综合介绍

三个专精(点击进入专精攻略)

  • 武器专精
  • 狂暴专精
  • 防御专精

战士5.4版本改动:

综合

战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。

鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。

重伤的伤害提高了65%。

毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。

断筋不再具有公共冷却时间。

现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。

碎裂投掷不再消耗怒气值。

盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。

法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。

武器

身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。

猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。

横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。

狂怒

泰坦之握现在对长柄武器生效了。

防护

复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。

还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。

最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。

天赋

剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。

武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。

防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。

浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。

狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。

胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。

风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。

警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。

战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。

雕文

新的大型雕文

处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。

穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。

新的小型雕文

狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。

谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。

武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间

战士5.3版本改动:

综合

防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。

盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。

天赋

使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。

当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。注:武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。

法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。

警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。

武器

当横扫攻击的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。

防护

防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。

对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。

坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。

5.2职业改动解析(来自暴雪官网):

与所有职业一样,我们想要让不受关注的天赋变得具有吸引力。

尽管做了小幅削弱,我们仍然觉得武器战士在PvP战斗中显得过于强势,需要进行更多改动。

由于我们对武器战士的血之气息做了改动,这意味着我们也要对该专精的PvE循环略作修改。我们借此机会,强化了急速和精通对武器战士的价值。

我们想要移除致命平静,因为它只是占用了动作条的栏位,并没给游戏性带来任何提升。

整体上看,战士天赋的多样性不是太糟糕。有些天赋确实相当受限于场景,但在那些场景中也的确用到了它们。我们略微强化了剑刃风暴,包括对冷却时间相对较短的缴械免疫。我们还彻底增强了风暴之锤,并稍微降低了狂怒回复的怒气消耗。复苏之风获得了大量来自社区的关注,这个天赋因战士在PvP太难以击杀而备受指责。我们仍不能完全确定罪魁祸首究竟是复苏之风还是防御姿态(下面会进一步讨论)。我们先尝试对复苏之风做了些削弱,但我们最终还是希望能让这个天赋原封不动。它在PvE和PvP中都大受欢迎,但如果它继续让其他两个天赋黯然失色,我们会想出最好的办法。

《大地的裂变》之后,我们感觉已经以平衡的名义过多地削弱了战士的机动性,并且在这个过程中移除了一些战士职业的标志性特征。尽管我们觉得有必要调整战士的爆发力、生存力和控制能力,但我们不想彻底粉碎他们的机动性。为了解决爆发力的问题,我们重新设计了血之气息。一开始,我们没觉得血之气息会过多得被卷入到PvP战斗中,因为它难以叠加,并有着很强的不可预知性。然而,一旦被触发,它就显得无人能挡。而它的随机性使得它在武器战的PvE军械库中不是最引人注目的天赋,因此感觉它没有保留的价值。于是我们重新设计了血之气息,让它不再增强英勇打击。那就是对爆发性伤害的一个有效调整,因为英勇打击脱离了公共冷却时间,使得它能够与其他攻击叠加,例如压制。我们也移除了死从天降雕文对英勇飞跃的伤害加成,因为它显得有些无厘头;但它依旧还是一个不错的雕文。

对PvP的第二个主要调整是有关战士的昏迷天赋:震荡波与战神。战神的昏迷效果现在和其他非几率昏迷共递减,但为了作出补偿,我们同时给它赋予了一个诱捕效果。与此同时,加长了震荡波的基础冷却时间,但如果打击多目标,冷却时间将更短。我们觉得这样能够奖励良好的战术和走位,同时保留了必要的昏迷。

第三个对PvP的削弱是让PvP战斗全程使用防御姿态不再那么有吸引力。防御姿态应该是在你接受训练后使用,其25%的伤害减免有些过于慷慨,外加上武器战有那么多的攻击不需要怒气,这让战斗姿态的竞争力大打折扣。我们降低了非坦克的伤害减免,同时现在要求武器战在输出循环中要消耗更多怒气,给战斗姿态一个更加明朗的角色。

对血之气息的改动存在一些PvE上的分歧,但是它还是有助于减少输出循环的整体随机性。(喜欢不可预期的几率触发的战士们可以尝试狂暴专精,后者就是为随机性而生的。)我们将猝死改为触发精通时被激活并自动攻击,同时我们提高了所有战士的急速(虽然不可否认,但这确实对防护战的主动减免没太大贡献)。

最后,我们的结论是致命平静没有提供足够的可玩性。在《大地的裂变》中致命平静是个颇为有趣的按键,尤其在搭配了套装属性时,但在《熊猫人之谜》中它不太适合主动的怒气控制。战士已经有大把的伤害技能了,而致命平静往往显得过于宏大即便对操作熟练的战士来说。说到这儿,我们还降低了鲁莽的效果和冷却时间,让战士更高频率地使用伤害技,同时进一步降低其在PvP战斗中的爆发力。

5.2战士所有变动

物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了50%。

现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。

现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。

斩杀造成的伤害降低15%。

震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。

当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。

战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%,持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。

盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。

风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。

狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。

从游戏中移除了致命平静。

激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。

压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。

死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。

现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为10%)。

武器

血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。

猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。

武器战士的重伤伤害提高100%。

武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。

压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。

现在,猝死有10%(原为20%)的几率被自动攻击或反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。

狂怒

血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点),其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。

防护

盾牌猛击和复仇的基础伤害提高150%,但攻击强度对这些技能的加成将减少约10%。

坚毅哨兵可使防护战士防御姿态的伤害降低效果提高10%。

天赋推荐 输出循环 宝石推荐 附魔推荐 相关视频