MOP术士综合介绍

三个专精(点击进入专精攻略)

  • 痛苦术士
  • 恶魔术士
  • 毁灭术士

术士5.3版本改动:

综合

黑暗意图的法力消耗从4%下降到1%。

恶魔传送门的施法时间缩短至3秒,从5秒下调,在5秒后获得第一层效果(原为13秒),并每10秒获得一层新效果(原为15秒)。每个传送门的生命值相当于施法术士生命值的100%,韧性也相当于施法术士韧性的100%,且可被敌方玩家攻击并消灭。

生命通道法术的变化:灵魂燃烧原来使该法术能够立即恢复36%的生命值,现在改为使该法术所产生的治疗效果提高140%。

天赋

宠物的攻击不会再激活鲜血恐惧了。

雕文

生命虹吸雕文被重新设计了。 当腐蚀术或献祭造成周期性伤害时,生命虹吸雕文现在可为术士治疗相当于其生命值上限0.5%的生命值。

痛苦

当鬼影缠身被驱散时,返还一块灵魂碎片。

毁灭

不再需要爆燃灰烬即可施放硫磺烈火。相反地,该法术使献祭、烧尽、燃烧和诅咒法术在施放时消耗1块爆燃灰烬,且只要术士有1块以上爆燃灰烬,该效果就会一直存在。

套装效果

术士PvP2件套套装奖励不再缩短不灭决心的冷却时间,并被原4件套奖励取代,可使术士的暮光结界吸收所有魔法派系的伤害。

术士PvP4件套套装奖励现在可使痛楚、腐蚀术、末日降临、献祭和痛苦无常的伤害提高10%。

5.2职业改动解析(来自暴雪官网):

我们为术士设置的主要目标是:

与所有职业一样,我们想要对天赋进行调整,让那些使用率过低的天赋焕发吸引力。我们还想要修正鲜血恐惧。

重新让术士的宠物发挥应有的作用。

将重要性极强的雕文安插在相关专精中。

总体来说,我们觉得术士现在处于一个相当高的地位。在5.0版本中,他们得到了很多改动,我们仍在对这些新的机制进行迭代,以使他们显得更加合理。总体来说,术士的天赋不是很糟糕。我们做了些许调整,诸如爆燃冲刺还提供诱捕“抵抗”,而基尔加丹的狡诈不再具有主动/被动机制。

在PvP战斗中,我们看到旨在用于防御的鲜血恐惧,越来越多地被用作攻击的手段。我们也觉得它过于有效了。为了略作调整并还原其防御性的根本,旧的天赋被移除了,而其新的取代者—鲜血战栗可以对术士施加一个增益法术效果,将会恐惧对其近战攻击的敌人。

术士被设计成一个带宠物的职业,但许多术士却选择了魔典:恶魔牺牲。我们能够理解玩家们倾向于最强大且有效的游戏风格,而且控制宠物要略花心思。然而宠物是作为术士的一个重要环节。因此,虽然我们不介意提供魔典:恶魔牺牲以便不失游戏风格的多样性,但我们打算不再重视无宠游戏模式。现在,牺牲你的恶魔朋友,虽然仍是一个选择,但不会拥有像以前一样的破坏力了。另外,太多的术士感觉他们在PvE战斗中必须使用小鬼,尤其是在小型队伍中,以便从其团队增益魔法之一—血之契约中获益。于是我们就给黑暗意图增加了耐力奖励,以便让玩家根据喜好和场景选择小鬼还是其他恶魔变得更有意义。

爆燃灰烬与灵魂碎片雕文确实让人感觉它们应该作为固有技能,并且已演变成其各自专精必不可少的一环。我们将原来的雕文效果改为固有技能,并添加了两个应该很有用的新雕文效果,但不会让人觉得他们是绝对必需的。我们还改动了痛苦无常雕文,这样玩家们就不会觉得他们必须在沉默和伤害反弹中做出取舍。

5.2术士所有变动

邪甲术现在可使受到的伤害降低10%,而不是提高术士的护甲值。

鲜血恐惧(旧版)已被新的鲜血恐惧所取代。鲜血恐惧消耗5%的生命值,有1层效果,且持续60秒,冷却时间为30秒。当鲜血恐惧激活时,攻击术士的近战攻击会令攻击者被恐惧4秒。

爆燃冲刺现在还可以防止移动限制效果将术士的移动速度降低至100%以下,其他效果不变。

移除了小鬼技能血之契印。

现在,黑暗意图除法术强度外,还可以提高耐力。

献祭造成的伤害提高20%。

暗影箭造成的伤害提高15%。

灵魂榨取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。

牺牲契约现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。

基尔加丹的狡诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。

阿克蒙德的复仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。

魔典:恶魔牺牲现在使毁灭术士的技能伤害提高15%(原来为25%)并使痛苦术士的技能伤害提高35%(原来为50%)。此外,当魅魔被牺牲时,它将赋予鞭打技能(原为诱惑)。

爆燃灰烬雕文已被移除。雕文效果现在是毁灭术士的基础能力。

灵魂碎片雕文已被移除。雕文效果现在是痛苦术士的基础能力。

雕文:灰烬转换。该雕文使灰烬转换获得的生命值提高33%,并在10秒内逐渐恢复。

新雕文:吸取生命。该雕文使吸取生命获得的生命值提高30%。

重新设计了痛苦无常雕文。该雕文现在可使痛苦无常的施法时间缩短25%。

痛苦

痛苦无常的反冲效果现在将始终为爆击,所造成的伤害提高约15%。

恶魔学识

混乱波浪获得了新的视觉效果。

古尔丹之手造成的伤害提高15%。

暗影烈焰造成的伤害提高15%。

灵魂之火造成的伤害提高22%。

混乱之触造成的伤害提高15%。

野生小鬼的火焰箭造成的伤害提高15%。

毁灭

燃烧造成的伤害提高20%。

硫磺烈火现在的半径范围为10码(原来是15码)。

烧尽造成的伤害提高10%。

天赋推荐 输出循环 宝石推荐 附魔推荐 相关视频