MOP圣骑士综合介绍

三个专精(点击进入专精攻略)

  • 奶骑
  • 防骑
  • 惩戒骑

圣骑士5.4版本改动:

综合

  圣洁之战现在也会影响神圣震击的冷却时间。

  在攻击时,洞察圣印不会再回复法力值了。

  超度邪恶现在有15秒的冷却时间。

神圣

  精通:光辉治疗不会再由周期性治疗效果激活。

  神圣恳求不再使造成的治疗量降低,且现在会根据圣骑士的精神值来回复法力值。

  远古列王守卫(神圣版本)现在有3分钟的冷却时间(从5分钟下调),且会召唤一位守卫,为圣骑士治疗过的同伴恢复相当于100%治疗量的生命值(从10%上调),但不再治疗附近的友方目标。

  神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效能提高50%。其它治疗技能的效能仍然提高25%。

  圣光普照成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。

  神圣震击的法力值消耗降低50%。

  现在,神圣圣骑士施放审判将消耗12%的基础法力值(原为5%基础法力值)。

防护

  防护圣骑士的十字军打击会使目标受到虚弱打击效果的影响。

  十字军打击和正义之锤不再有几率激活大十字军,但躲闪或招架近战攻击时,有30%的几率激活大十字军(原为12%)。

  圣光守护现在每2秒回复圣骑士最大法力值的15%(从6%上调)。

惩戒

  远古列王守卫(惩戒版本)现在冷却时间缩短为3分钟,从5分钟下调,且层数上限降低至12。

  每消耗一层神圣能量,异端裁决可持续20秒,从10秒上调。

天赋

  罪状负担被名为恶由心生的全新天赋所取代。

  新天赋:恶由心生。恶由心生使圣骑士可以对玩家和野兽使用超度邪恶。

  永恒之火的持续恢复效果的治疗量提高40%。

  被驱散时,处决宣判现在将立即对目标造成伤害,相当于最近一次周期性效果造成的5倍伤害。

  被驱散时,怜悯治疗现在将立即对目标进行治疗,相当于最近一次周期性效果造成的5倍治疗效果。

  纯净之手现在使从有害周期性效果中受到的伤害降低80%(从70%上调),并使无法被免疫的有害周期性效果造成的伤害降低40%(从0%上调)。

  圣光之锤成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。

  圣洁护盾

  神圣:圣洁护盾的伤害吸收护盾将立即生效,并可同时庇护多个目标,但该天赋现在消耗法力值,有3层且每层有10秒充能时间。

  防护:圣洁护盾的效果降低30%。

  圣洁怒火

  神圣:圣洁怒火现在还可使神圣震击的爆击几率提高20%。

  防护:当复仇之怒激活时,圣洁怒火将使审判生成2点神圣能量,而不是1点。

  无私治愈除当前效果外,还会使神圣专精的圣骑士在施放审判后,产生一层神圣能量。无私治愈的叠加效果可使神圣之光、圣光闪现和圣光普照的施法时间缩短,法力值消耗降低,治疗效果提高。

  荣耀堡垒现在会将无私治愈的治疗效果加成同时应用到施法圣骑士和其他目标身上,并在此过程中消耗所有荣耀壁垒的叠加效果。

  不败之魂被简化了,现在使圣盾术、圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。

雕文

  新的大型雕文

  圣盾雕文:圣盾术每移除一个有害效果,就会为圣骑士恢复生命值。该治疗的治疗量不会超过圣骑士最大生命值的一定百分比。

  牺牲之手雕文:牺牲之手不会再将目标承受的伤害转移给圣骑士了。

  大型雕文

  谴责雕文使神圣震击令下一次谴责的施法时间缩短0.5秒,且该效果最多可叠加3次。

  神圣恳求雕文使神圣恳求回复的法力值降低50%,冷却时间缩短50%。

  神圣愤怒雕文使神圣愤怒可击晕畸变怪。

  直击真理雕文使真理圣印的直接伤害提高40%(从30%上调)。

  异端裁决雕文被重新设计了。每当圣骑士击杀可带来经验值或荣誉值的目标时,雕文现在可以使异端裁决的持续时间延长30秒(最多为2分钟)。

  责难雕文被虔诚光环雕文取代。

  虔诚光环雕文使虔诚光环不再影响小队或团队成员,但冷却时间缩短。

  坚石圣盾雕文使下一次正义盾击造成的伤害每层提高10%(从每层20%下调)。

  战地医师雕文被重新设计了。该雕文现在使洞察圣印不再为圣骑士治疗,而改为对附近的一名团队或小队成员进行治疗,其数值相当于洞察圣印原本对圣骑士治疗量的30%。

  超度邪恶雕文被罪孽如山雕文取代。

  罪孽如山雕文使审判令目标的移动速度降低50%,持续2秒。

  新的小型雕文

  驱魔人雕文:驱邪术现在会呈现出将邪恶从目标体内驱除的效果。

  圣光之柱雕文:对其他玩家造成的爆击治疗效果,会在他们所在的位置短暂地出现一根小型圣光之柱。

圣骑士5.3版本改动:

综合

王者祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。

力量祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。

现在,使用虔诚光环可以清除所有的沉默效果。

现在,圣佑术可在昏迷时使用了。

雕文

战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤友方目标治疗,包括圣骑士,治疗量相当于造成伤害的20%(原为30%)。

神圣

精通:光辉治疗在目标身上放置的护盾可吸收相当于治疗量10%的伤害,从12%下调。

破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,最多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始治疗量75%/150%的生命值。破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。

防护

正义盾击现在使受到的物理伤害降低25%,从30%下调。

惩戒

圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。

套装效果

圣骑士T14的神圣4件套奖励效果,使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。

5.2职业改动解析(来自暴雪官网):

圣骑士总体来说十分稳定。但是,我们仍然有几个问题要解决:

我们要把冷门天赋变得更具有吸引力。

神圣系在PvP里太强势了。

惩戒系在PvP中表现得不够好

我们在处理神圣系骑士在《熊猫人之谜》中的PvP表现上做了很多工作,都很有成效……但好得有点过分了。他们现在有不错的攻击手段而且还有各种强力的治疗技能。为了让他们重回正轨,我们准备做两大改动:盲目之光现在将有施法时间,但仅限于神圣系。我们还将PvP装备加成改成了影响圣光闪现而不再影响荣耀圣令。将更多的PvP治疗技能转换成需要施法时间会让圣骑士有了被打断的风险,而且现在他们还需要不时地原地站立。在处理因平衡调整而带来的一些外在表现问题时通常很棘手——治疗者在3v3竞技场队伍里通常是不可或缺的,而我们不太愿意看到惩戒骑与神圣骑太过雷同的情况。不过,我们的确想给惩戒系再多一点爱。这里的主要改动就是把复仇之怒的冷却时间降低至两分钟(仅限惩戒天赋)。这里的主要改动就是把复仇之怒的冷却时间降低至两分钟(仅限惩戒天赋)。既然目前这是一个PVE向的骑士通过套装属性才能获得的效果,那何不把它作为一个核心属性送给惩戒骑们呢。我们还把惩戒系的圣光闪现加强了一些,使得他们能从PvP强度向治疗转换的过程中受益更多。合理的情况应该是,即便DPS向的圣骑士也能有不错的治疗潜能,只要惩戒骑继续担任“伤害-治疗者”的角色,并且不完全扮演在PvP中专职治疗的角色。惩戒系较小的加强改动包括:使他们从神佑之体和圣殿骑士的裁决的雕纹中能获得更大受益,以及给圣光之锤添加了一个诱捕效果。

防护系天赋也有少许改动;我们对该天赋的总体表现很满意。一个小的改动就是大十字军也能从躲闪和招架中受益了,所以圣骑士能够从他们的坦克装备中获得更多收益。

5.2圣骑士所有变动

惩戒圣骑士的复仇之怒现在有2分钟的冷却时间(原来为3分钟)。神圣和防护圣骑士的冷却时间保持不变。

圣光之锤现在会对从效果区域中受到伤害的目标造成50%的诱捕效果,持续2秒。

纯净之手将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。

对自己施放永恒之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。

审判现在消耗5%基础法力值。

忏悔的施法时间从1.5秒延长至1.7秒。

圣洁护盾的吸收效果现在可以被驱散了。

无私治愈现在可使圣光闪现的治疗效果提高20/40/60%(原为33/66/100%)。

神佑之体雕文不再需要洞察圣印即可激活。

圣殿骑士的裁决雕文也可通过驱魔术激活。

神圣

神圣圣骑士的盲目之光有了1.8秒施法时间。惩戒和防护圣骑士的盲目之光仍然为瞬发技能。

神圣PvP4件套的奖励现在将使圣骑士施放圣光闪现时获得神圣能量,而不是荣耀圣令效果了。

防护

奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。

惩戒

公正圣印现在可使近战攻击额外造成20%(原为16%)的神圣伤害。

圣光之剑现在可使圣光闪现的治疗量提高100%(原为30%)。

当牺牲之手由惩戒圣骑士施放时,小队或团队成员身上的所有有害魔法效果都会被移除。

惩戒PvP2件套的奖励现在可提供1000点PvP强度(原为800点)。

T14惩戒4件套的奖励改为使所有圣印与审判造成的伤害提高10%。

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