MOP死亡骑士综合介绍

三个专精(点击进入专精攻略)

  • 鲜血专精
  • 冰霜专精
  • 邪恶专精

死亡骑士5.4版本改动:

  综合

  当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。

  冰封之韧不再消耗符文能量。

  死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%的武器伤害下调)。

  冰锋符文现在造成相当于武器伤害3%的额外冰霜伤害(从2%上调),且每层冰霜易伤使目标从死亡骑士的冰霜攻击中承受额外3%的伤害(从2%上调)。

  灵魂收割的初始伤害部分提高了30%。如果目标的生命值在5秒后降低至35%以下,则造成的暗影伤害提高20%。

  邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战部分的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。

  鲜血

  还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。

  符文刃舞不再消耗符文能量。

  血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。

  现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。

  冰霜

  冰霜打击现在会造成115%的武器伤害(从105%上调)。

  凛风冲击造成的伤害提高15%。

  冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。

  湮没现在会造成250%的武器伤害(从230%上调)。

  邪恶

  食尸鬼主宰使亡者复生的冷却时间缩短60秒。

  食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。

  邪恶之力现在会使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。

  天赋

  反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。

  死亡虹吸的伤害提高了10%。

  吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。

  鲜血:回复1个冰霜符文,1个邪恶符文

  冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文

  邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文

  雕文

  新的大型雕文

  溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。

  魔法再生雕文:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间会缩短,时间取决于吸收的伤害量

  绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。

  洪音号角雕文:寒冬号角现在会额外产生符文能量值,但冷却时间会延长。

  大型雕文

  痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。

  心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,并使消耗提高10点符文能量(原为2秒和20点符文能量)。

  爆发雕文使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。

  冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。

  新的小型雕文

  无尽寒冬雕文:寒冬号角现在能够持续1小时。

  骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。

  错误修正

  修正了一个强化鲜血灵气和符文腐蚀无法正确提高某些饰品和效果触发几率的问题。

死亡骑士5.3版本改动:

综合

血之疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。

冰霜疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。

死疽打击从攻击强度中获得的治疗量吸收效果提高至225%,从200%上调。

天赋

现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。

邪恶

末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。

邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。

5.2职业改动解析(来自暴雪官网):

改动的主要目标有三:

为冷门天赋带来生机。

提高邪恶死亡骑士的游戏体验。

小幅增强PvP表现

总体而言,我们并不认为死亡骑士需要太大的改动。我们并不提倡为改而改,因此相对其它职业而言,死亡骑士的改动较少。

在冷门天赋问题上,死亡虹吸(伤害增加)和符能转换(持续消耗的符能减少)将得到增强。

提高邪恶死亡骑士的游戏体验将主要通过解决符文间使用率不平衡的问题来实现。通常的死亡骑士都会使用两次血沸然后接天灾打击,剩下两个冰霜符文不够施展脓疮打击。而现在,冰冷触摸将激活收割,允许你将两个冰霜符文转化为死亡符文。而暗影打击也将施加冰霜疫病,从而大大减少使用冰冷触摸的必要性。召唤石像鬼将不再花费符文能量,同时为了更好的搭配邪恶死亡骑士的精通——恐惧之刃,其伤害将改成暗影和自然伤害。

虽然我们觉得死亡骑士在PvP中的整体表现不错,不过我们也同意玩家对于绞袭的作用来说冷却时间过长的反馈。我们在降低了它冷却时间的同时,也对窒息做出相对的改动。最后,我们还想指出T14的2件套由于过于强大,我们担心死亡骑士玩家在5.2副本中仍将继续使用它们。所以我们削弱了套装的奖励并相应增强了死亡骑士来进行补偿。鲜血专精总体表现不错,不过我们还是大幅度强化了之前调整过低的鲜血寄生虫。

5.2死亡骑士所有变动(测试服)

死亡虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%(从100%上调)。

符能转换现在需要5点符文能量激活,并且每秒消耗5点符文能量(从10点激活加上每秒10点符文能量下调)。

现在,死亡骑士切换鲜血灵气时,其生命值的百分比保持不变。

血之疫病造成的伤害提高15%。

冰霜疫病造成的伤害提高15%。

绞袭的冷却时间缩短为60秒(原为2分钟)。

窒息的冷却时间缩短为30秒(原为1分钟)。

鲜血寄生虫现在召唤的血虫,生命值相当于死亡骑士生命值的15%(原来为18%),且鲜血迸发现在治愈的生命值相当于每层生命吸取的25%(原来为每层30%)。

冰霜

凛风冲击现在对主目标造成额外8%的伤害。对效果区域内其他敌人造成的伤害保持不变。

冰冷之爪现在使攻击速度提高25%(原来为20%)。

冰冻废土之力现在使近战伤害提高15%(原来为10%)。

邪恶

收割现在也能作用于冰冷触摸。

召唤石像鬼现在不消耗符文能量。

石像鬼打击现在造成暗影和自然伤害(以前仅造成自然伤害)。

黑色热疫使者现在将使暗影打击在原有效果的基础上额外附带冰霜疫病。

天灾之击现在造成额外3.8%的伤害。

冰霜与邪恶系的T14套装的2件套套装奖励下调,冰霜打击、湮没和天灾打击的伤害加成从10%下调至4%。

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