起源大厅(85级)

如同奥达曼与奥杜亚,奥丹姆同样有着罕见的泰坦建筑,早在艾泽拉斯的生物出现前就已存在。多年来历史学家在卡里姆多南方探索,寻找一个进入这片古老泰坦之地的方法,搜寻更多关于艾泽拉斯起源的证据。然而大灾变改变了这一切。

奥丹姆精彩的任务线,带我们一起找到了传说中的法柜,意外出现的布莱恩·铜须有会把一段更传奇的故事带给我们。在布莱恩的帮助下,我们将一起解开起源大厅的谜团,在大厅深处发现远古泰坦遗留的宝藏,找到并保护这些泰坦的古老秘密。

起源大厅,是在大地的裂变中,Boss数量仅次于翻新副本祖尔格拉布的副本,拥有7个Boss,副本分为2层结构,但实际要打通副本,仅需要击杀3名Boss即可。

起源大厅入口

副本任务

问题核心:当你完成奥丹姆全部任务线后,布莱恩·铜须会给你这个任务,指引你去起源大厅。

渗透防御:进入泰坦控制室,当击杀安拉斐特后,布莱恩出现,给予你后续任务。

硬著头皮来:击杀位于起源大厅2层的4名Boss——伊希斯特阿穆纳伊塞特斯拉夏

Boss攻略

起源大厅是个非线性副本,除了必须击杀1号Boss神殿守护者安努尔以开启大门,击杀安拉斐特以开启2层电梯以及击杀拉夏完成副本成就外,其余Boss均可略过。

这个副本属于满级才能进入的副本,Boss都是略有难度,想来打这个副本,最好在装备上有比较好的基础。

安努尔

掉落| 英雄掉落| 技能

在进入副本后,我们要先面对数波小怪,这几波小怪略有难度。除了最大个的神殿塑火者无法被控制,最好优先击杀外,其余的小怪最好能够控制后逐个击杀。猎人的冰冻陷阱、法师的变形术、盗贼的闷棍、萨满的咒术、惩戒骑的忏悔,都可以很好的控制住怪。之后沿着路,很快就可以看到1Boss——神殿守护者安努尔

Boss的普通攻击并不算高,主要伤害以神圣伤害为主。

神圣清算吸取范围内敌人生命,注意分散站位;

两边墙上照射出来燃烧之光,会在一名队员脚下产生蓝色的火焰,造成每秒大量神圣伤害;

安努尔蓝火

当安努尔的生命降至67%和33%时,他会开启光明之盾,同时开始吟唱回荡之颂,需要跳下左右两边台子,关闭下方的机关即可关闭Boss的光明之盾。 整场战斗的难点在于跳下台子关闭开关。台子下方在开启光明之盾的同时,会刷新大量毒蛇影响玩家开启开关。开启开关不须读条,只要两边各派一个人下去开启开关后跑上台阶即可。

安努尔开关

需要注意,开启开关只会关闭Boss身上的光明之盾,我们依然需要打断回荡之颂来阻止Boss继续对团对造成大量伤害。

之后继续如此循环,直至Boss倒下。

英雄模式和普通模式的打法大致相同,唯一不同的是,拉机关需要8秒读条,周围的深渊毒蛇攻击变得相当高,而且会延长拉动机关时间,这里需要一边分配两个人——三名DPS+坦克,两名队员一边,一个引动毒蛇上台子,另一名开启开关。

另外,神圣清算和燃烧之光伤害大增,要注意及时抬起血量和躲开光线。

击杀Boss后,Boss身后的神殿大门打开,进入后到电梯间,这时有个分支,向右走为地怒者塔赫,左方的通道尾部可以找到布莱恩,对话后可开启泰坦控制室,进入安拉斐特的房间。


地怒者塔赫

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通往Boss的一条看似平静的过道上,隐藏着3波小怪,均由普通小甲虫以及精英怪组成,不难对付,但注意不要引到过多的怪。另外 外面的平台上有骆驼,可以骑骆驼来移动施法,且DPS有额外伤害加成,但是不能带宠物……骆驼在受到攻击后会直接消失。

战斗开始时Boss只会使用烈焰箭狂怒溃击以及大地尖刺,躲好大地尖刺以及狂怒溃击,可以很容易将Boss打至50%进入假死状态。

大地尖刺要分散躲好

坦克在进入战斗后,立刻将Boss背对人群,避免DPS吃到狂怒溃击;远程和治疗要分散开,避免大地尖刺命中过多目标。

Boss假死状态时会召唤少量非精英甲虫以及精英尘骨恐兽,恐兽的攻击力略高,治疗要看好坦克的血量。

击杀完所有小怪,Boss重新复活,依旧如同之前的打法,躲好躲好大地尖刺以及狂怒溃击即可轻松击败Boss。

英雄难度下,Boss的攻击力大幅提高,但主要的不同在于Boss假死之后,场地上会出现流沙和龙卷风,会对一切接近的玩家造成大量伤害,而且会一直持续到Boss死亡。

看到流沙、龙卷风在周围,立即跑开,不要一直待在同一个地方,但依然保持输出Boss直至其死亡。


安拉斐特

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安拉斐特并不直接出现在房间里,我们需要先击杀房间里的四个元素守卫。之后Boss会出现,直接秒杀场上所有的小怪(同时会对我们造成大量伤害)。四个元素小Boss分别在箭头指示的方向,全部击杀后,Boss会从中间出现。

安拉斐特

四个元素小Boss都会放需要玩家跑位躲闪的技能,不傻站着的话也没什么多说的。水元素会把人包在水泡里,被包住的人不能移动和施法,需要帮他打破水泡,并且躲开地上的水坑;风元素会释放飓风在场上;火元素会朝某个玩家释放熔岩爆发,伤害较高;地元素会朝某个方向释放大地之刺。

与安拉斐特的战斗并不难,但是要求DPS水平略高,否则越来越多的Debuff叠加,会让战斗更加艰难。

原始光束

战斗要求每个人分散至少10码,这样可以防止原始光束不会造成范围伤害。安拉斐特现在使用原始光束固定攻击4次,当看到自己脚下有黑色的光圈时,及时跑开。

Boss的劫难打击主要对坦克使用,治疗要把更多的精力投入到坦克身上,但战斗中每隔一段时间安拉斐特就会使用崩裂毁击欧美加型态,此时所有队员的生命值会大幅减少,治疗要得小心的将所有人生命值补起来。

欧美加型态

整个战斗的节奏基本上就是如此,坦克拉好Boss,其他人一边小心原始光束一边最大化攻击、治疗,就能轻松解决安拉斐特了。

安拉斐特使用的原始光束,在英雄模式中会使地面残留黑色的特殊区域,持续非常长的一段时间(直到使用欧米茄形态),因此场面上的黑色区域会逐渐变多,使得跑位的空间减少,跑位得更加细心才行。

在击杀安拉斐特后,我们回到最初的电梯间,这时电梯已可以使用,登上起源大厅2楼,准备直面4个Boss。4个Boss分别在2楼的4个方向,你可以选择直接击杀拉夏来结束副本,也可以先击杀其余3个Boss。


拉夏身前的小怪还算好对付,优先击杀狗头怪,之后再击杀2个火元素。火元素在死亡时会分裂,一个大火元素分裂为2个中型火元素,一个中型火元素会分裂成2个小火元素。不过整体来说,不难对付。

在战斗开始时拉夏有100点的能量值,而在战斗之中拉夏会不停的消耗能量以使用日之打击攻击敌人,而另外两个技能——召唤烈日之球炼狱火之跃都要保证打断,这两个技能一出必定死人,继而团灭。

拉夏使用太阳祝福回复能量

当拉夏的能量值不够施放特殊技能时,他就会移动到中央使用太阳祝福,此时队伍所有的人都会受到伤害,不过这时候所造成的伤害是2倍,可以更快速消掉拉夏的生命值,因此所有强力招式都要留在这时候开。

另外,当进入战斗后,场面上会刮起太阳风,会对其附近造成伤害并且产生击退效果,看清楚场上形势,避开即可。

英雄难度下,拉夏的攻防和生命值都大幅提高,但技能变化不大,该秒人的还是秒人,不能秒人的也依旧不能秒人。

唯一不同的是,太阳风行进的路线上会留下火焰的轨迹,在躲开太阳风的同时,注意不要踩到火里。


伊希斯特

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起源大厅四大守护者之中最简单的一个。

她身前的小怪很简单,拉住击杀即可,并没有难度。而她本身也异常简单。

刷过五人试炼吧?打过那个用脸滚键盘的吧?行了,你知道怎么打了。Boss放超级新星时背过去别看,掉血还是小事,坦克如果没转开身被混乱掉,Boss会去追第二仇恨。

Boss会在战斗中使用星穹呼唤召唤闪电球,略有威胁,出现时DPS集火杀掉即可。她还会放星界之雨,伤害无法回避,治疗需要群刷血拉起来即可。伊希斯特还会施放天空迷雾,这是个法力护盾,伤害损失的生命值会用消耗法力来替代,并且反射20%的魔法伤害。法系如果要打盾,注意自己的血量。

超级新星,注意看向别处

Boss的生命值达到67%和33%时消失,分裂成3只小Boss,生命值不高,但都有伊希斯特的一种能力,根据名字就可以判断——星界之雨、星穹呼唤和星穹魔宠。特别提示,在分身时,如果你不能分辨3个分身,点击小地图下方的血条来确认目标是最方便的。

一般情况下,击杀小Boss之后伊希斯特会再度出现,但失去被击杀小Boss的能力,同时强化剩余的能力,比如第一次击杀星界之雨,那么在Boss再次出现后,不但星穹呼唤的伤害转移能力大幅增加,星穹魔宠的数量也会增加到2只。如何决定击杀顺序,将会是击杀此Boss的关键。

3种能力的威胁从大到小分别为星界之雨、星穹魔宠和星穹呼唤。

英雄难度和普通难度的技能打法完全相同。


阿穆纳伊

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阿穆纳伊身前的小怪不难对付,但是要稍微注意下击杀顺序。优先击杀触须,之后击杀触须上掉落的孢子,尽量让击杀孢子厚的毒圈范围接近敌人,他的孢子之云会使所有站立于上面的任何生物造成大量伤害。而地上的血瓣花苗,会成长为小怪,但并无太大威胁,将女妖和花苗拉在毒云上击杀即可。

起源大厅 阿穆纳伊

阿穆纳伊常用的攻击能力以普通攻击、枯萎以及吸收生命能量,同时在战斗中,他会经常召唤幼苗之荚和萌发的孢子参与战斗,而幼苗同时会给Boss提供回血以及攻击加速等能力,如何利用击破孢子后产生的孢子之云和最快速度击杀幼苗,是完成Boss击杀的关键。

Boss在战斗中会随机对一名玩家释放枯萎,造成伤害同时会给敌人挂上降低攻速及移动速度的Debuff,治疗注意及时驱散;吸收生命能量会使目标无法行动4秒,无法驱散,同时Boss会获得大量生命能量,当生命能量补满后,使用全场范围的技能猛烈生长,治疗需要及时治疗血量。

在战斗中,Boss召唤幼苗之荚后,要及时把Boss拉开,同时DPS转火攻击幼苗之荚,否则在猛烈生长后,幼苗之荚会长成血瓣花苗,对团队构成威胁。

虽然血瓣花苗有威胁,但不是不能击杀,击杀Boss召唤出来的萌发的孢子,同样会产生毒云,将血瓣花瓣拖到上面击杀可以使之他们迅速死亡,Boss站在毒云上也会持续损血,不过损血的速度不大,不如直接打来的实际。

英雄难度下,速杀战术绝对不可行,放弃此思路,稳定的击杀Boss即可。Boss和普通难度打法一样。


塞特斯

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号称起源大厅最难Boss,一点也没有错。有点类似于TOC的2号Boss的战斗。

在Boss身前的小怪,正是Boss在战斗中会召唤出来的小怪类型,可以提前预习一下,按照虚空龙鳗-->虚无追寻者-->虚无哨兵的顺序击杀。

混沌之门

塞特斯会使用混沌箭混沌之种混沌冲击,同时会在战斗中定时开启混沌之门,召唤怪物加入战斗。

普通模式下,混沌之门不需要进行攻击,大约每20秒开启一次,按顺序召唤龙鳗×2、虚无追寻者、虚无哨兵后,混沌之门自动消失。

一般情况下,需要坦克及时拉住所有的小怪,DPS选择部分击杀较有威胁的小怪(虚无追寻者和龙鳗)后继续输出Boss。

混沌冲击为紫黑色的物质,呈抛物线状抛出(类似古代王国最终Boss丢出的技能),看到注意躲开。

混沌之种虽然能造成一定伤害,但最后会给你一个技能攻击附加伤害的Buff,如果团队血量压力不大的情况,可以去吃一下。

DPS能完美处理好小怪,并且不给治疗带来压力的情况下最大力度输出Boss,普通难度的塞特斯并不会造成过大威胁。

英雄难度下,首先要注意的是,Boss是没有仇恨的。

其次,英雄难度下,Boss召唤的混沌之门需要主动去摧毁,否则会源源不断出现怪物。混沌之门出怪物的顺序也略有变化——虚无哨兵,虚无龙鳗×2、最后是虚无追寻者。

英雄难度下,Boss的法术攻击伤害更高,需要准确的跑位来避免受到更多的伤害,同时在不增大治疗压力的情况下,尽量吃到混乱之种的Buff来提高伤害,会使得战斗变得轻松。