暴雪嘉年华设计师访谈 新版本的未来走向

[ 2018-11-06 14:10:50 网友评论 来源:wowhead 作者:多玩整理 进入论坛]
小编前言

暴雪嘉年华设计师访谈 新版本的未来走向

  Wowhead在暴雪嘉年华上采访到了魔兽游戏总监Ion Hazzikostas及美术总监Chris Robinson,两人谈到了争霸艾泽拉斯的未来走向,一起来看看。

  种族套装

  在牛头人和侏儒的种族套装公布后,我们又进一步问了种族套装的其他问题:

  牛头人获得这次种族套装的原因是因为主题背景上具有连续性,设计师刚刚做好了至高岭牛头人的同盟种族。

  背后那根图腾柱是斗篷,在种族套装的设计上,暴雪比较有创意。

  同盟种族和旧种族都有种族装备,今后也会有更多种族套装。不过没有具体的设计时间安排,时机成熟了就上。

  没打算将旧的暗夜精灵装备当成种族套装,就是黑海岸暗夜穿的那种。如果玩家对某个装备的反应很好,暴雪可能会用这套装备为模型在今后做个怀旧性质的设计。

暴雪嘉年华设计师访谈 新版本的未来走向

  暗夜精灵

  黑海岸的恐惧动画后,今后会有更多暗夜剧情吗?

  当然有。我们可以借这个机会深入暗夜精灵的文化,了解他们的勇士们。在黑海岸的恐惧动画片段中,部落的恐惧不是空穴来风。暗夜是大自然的子民,是绝对不能惹的人,更别惹他们的家。泰兰德将成为暗夜战士,进入新的篇章。我们也在为她今后的故事打基础。

  8.1里黑海岸有把暗夜象征性武器,哨兵月刃。但这把武器是恶魔猎手专用,其实很多职业都想在暗夜精灵战士的故事线里用上这把武器。

  暴雪理解玩家的期待,也许会为其他职业做出这把武器的类似装备。

  神器

  争霸艾泽里是否有类似神器那样的系统,可以不断解锁外观和升级。艾泽拉斯之心今后会如何呢?

  从一定的程度上看,军团再临里的神器是为了解决“一个资料片只有一把武器该怎么办,玩家如何更改这把武器的外观”这个问题。在争霸艾泽里,武器的来源很多,样子也各有不同。根据进度来做外观奖励也是我们愿意继续扩展制作的内容。让人有“这把武器好看,一定要拿”的感觉非常可贵。

  艾泽拉斯之心会不会变得更“结实”,目前还没有细节公布。设计师也在设计,有一些不错的方法。等艾萨拉的崛起临近时会有更多消息。

  挑战模式很受喜爱,有计划做更“豪华”的外观备么?

  暴雪一直在追求更高的标准。他们也认为挑战套的触发类外观效果非常棒,就是希望有这种可以让人惊呼一声的效果,所以每套装备都来一点这种效果就太过了。

  艾萨拉的崛起

  8.2预览里,纳沙塔尔好像并不在水下,这是因为剧情呢,还是技术限制呢,还是因为当年瓦丝琪尔被玩家诟病呢?会有类似瀑布这种新的移动方法吗?

  在水下时间太长,游戏体验就会不好。不过,暴雪可以取其精华,有很多方法可以让玩家进出水面。

  目前还没具体设置不同地图间的移动方式,瀑布这种想法很好,其他的一些快速水上通行方式也有可能。

  Ion特别表示:“版本名,艾萨拉崛起,并不只是一个标题。其实它暗示了我们在纳沙塔尔看到的东西”

暴雪嘉年华设计师访谈 新版本的未来走向

  根据wowhead的猜测,艾萨拉或许想要复兴恩佐斯的帝国,纳沙塔尔也并非一处碰巧有水面部分的地图——艾萨拉让纳沙塔尔升上水面。在战争使者中,恩佐斯让一个帝国沉没,而艾萨拉则与恩佐斯立下契约要复兴恩佐斯的帝国和荣耀,她要当女王,而不是奴隶。所以,她做的第一件事可能就是升起这个帝国。

  暗月过山车

  暗月过山车怎么玩?

  晕车模拟器,第一人称视角。祝你开心,或者不开心。

  过山车是一个美工的心血,最初是一个热情性质的项目,后来暂停了一段时间,直到后来有大片空余时间来做这个。这个拖老长时间了,终于做完了!

  想法并不是拍拍脑袋就能想出来的,不过设计师始终在追求这种可以持续的内容,所以如果可以也会加入奖励。比如搏击协会里那种新的坐骑,幻化,任务线。

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  新模型

  玩家很想有两眼放狼光的母狼人模型,有机会加这个设定么?

  有计划,但没公布。

  设计师还想进一步调整模型,母狼脸上的怒气终于没有了,结果看上去又像吉娃娃了,所以想做更多表情选项。

  猎人宠物

  有新的稀有猎人灵魂兽或者挑战类宠物吗?纳沙塔尔的几个怪物很有意思啊。

  具体细节不便公布,在进入新地图,见到新的野兽后,猎人肯定会期待这种收集小游戏的。

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  自设角色

  据说亡灵也不驼背了,而且还有亡灵暗夜,血精?

  本来没打算让亡灵治驼背的,但是玩笑有点当真了。会在今后真的做出来也说不定。(因为每次访谈都会轻松地聊些这类玩笑,所以嘛……)

  至于亡灵的皮肤,还有很多好想法可以探索,而且人类也有先例了。这个要看争霸艾泽的剧情,如果真有这类角色,那么作为部落的正统成员,也会成为玩家可选角色?

  战场

  既然战歌和阿拉希都要重制,那么奥山呢?

  目前没计划,今后有可能。战歌和阿拉希比较紧凑,而且也是比较热门的评级战场。

  话说既然战歌有重制,那么灰谷说不定也会更新呢?开玩笑!

  橙装

  每个资料片都有橙装吧,军团那么多呢。

  目前没计划,今后加进来也不奇怪。

  安托鲁斯的饰品就是个很好的例子,和其他橙装效果都不一样。

  以前橙装是不同的机制,比如黑暗神殿的蛋刀,当时让蛋刀贼比别人强上个2成似乎不是问题。

  只要能说通,加点橙装是可以的,加入标志性的武器会很棒啊。

  同盟种族

  库尔提拉斯人类和赞达拉巨魔的角色栏位问题,还有狐人有没可能成为同盟种族呢?狐人表情外观那么多的。

  增加同盟种族时,也会增加角色栏位。

  账号角色上限还不需要改,50个角色很够用。

  大部分主要角色模型都有很多不同的表情和外观设置,这样可以让世界更现货。所以设计师也乐意做更多个性化的内容。

  至于同盟种族,总的来说是个时间机会的问题。这些种族能吸引到足够的玩家吗?和剧情有联系吗?

  地精大战侏儒

  侏儒在下个版本里会遇到机械侏儒,地精会不会很羡慕嫉妒恨?地精和侏儒在复仇之潮里一直在工程科技上搏杀,这次侏儒要领先了吧。

  没那么多羡慕嫉妒恨,主要还是瞅准了机遇。米米尔隆的宝库有很多泰坦科技和宝藏。地精可以拿走这些设计图,做出更多更好更吸金的东西,比侏儒强多了。

  话说部落角色会嫉妒联盟?

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