联盟世界首杀公会采访 戈霍恩随机性太大

[ 2018-10-07 11:11:08 网友评论 来源:暴雪大神 作者:令狐 进入论坛]
小编前言

联盟世界首杀公会采访 戈霍恩随机性太大

  魔兽8.0奥迪尔团本的首杀争夺已经逐渐落下帷幕,欧服部落公会Method再次登顶,国服公会虽然无缘世界首杀,但拿到了一个让联盟玩家们更为欣喜的结果。

魔兽奥迪尔联盟世界首杀公会采访:戈霍恩随机性太大

  国服阿尔法成为了全球第一个通关史诗奥迪尔的联盟公会,尽管进度较之部落公会稍显落后,但无疑也值得庆贺。

  尤其是从奥迪尔名人堂的阵营对比来看,联盟和部落的公会数量极其悬殊。对于当前联盟公会的处境,来看看阿尔法公会断风贤的采访实录。

魔兽奥迪尔联盟世界首杀公会采访:戈霍恩随机性太大

  Q:祝贺阿尔法公会获得奥迪尔联盟阵营世界首杀,还是首个联盟名人堂公会,请问有何感想?

  A:目前已知的16家公会里只有阿尔法是联盟的,如果黑铁矮人在测试服就被削弱的话,可能一家联盟公会都没有,这不是联盟的悲哀,而是暴雪的悲哀。希望暴雪能在一个强调阵营对抗的资料片里把种族天赋平衡一下。

  (编者按:发稿时已诞生了第二个奥迪尔联盟首杀公会,来自澳洲的honestly,全球第18。)

  Q:目前全球PFU工会基本都是部落公会,联盟公会非常少,这是什么原因导致的呢?

  A:主要原因还是最近几个资料片团本BOSS对爆发转火要求很高,没有爆发天赋的联盟就显得十分劣势,所以很多PFU公会包括7.0版本的阿尔法都是被迫转的部落。

  8.0后联盟增加了黑铁矮人。作为联盟死忠的我们这次没转到部落阵营。只是没想到暴雪在线削弱了黑铁矮人的种族天赋从使用提高800主属性削弱到600,同时使黑铁矮人的移除负面效果在副本几乎没有作用。

  种族天赋提升大致比率如下,带宝宝兽人:巨魔:兽人:黑铁矮人=1.7:1.6:1.2:1如果种族天赋无法跟爆发技能冷却匹配的话,提升还要更低些。

  Q:相比上个资料片的几个团本,8.0首个团本奥迪尔的整体难度如何?

  A:奥迪尔的难度要比M王座简单。其实这个本按设计来说是要难于M王座的,只是暴雪有很多设计失误,比如祖尔大量可复活的抱齿兽大幅提高了敏锐贼的伤害(无限刀扇剔骨),极大的降低了难度。戈霍恩最初的测试版本台上台下是无法互动的,而后来不但可以互动,还可以上下台子传送。M模式拿到球后无法使用技能却可以使用4术士传送门以及鸟德飞扑术士武僧传送大幅度降低传球难度。这也使得M戈霍恩只剩下两个难点---一直在变的时间轴以及到处乱刷的囊肿。而这两个难点都可以靠运气去弥补,如果M戈霍恩的时间轴能固定下来,那么它将只是一个吃配置但难度要比拆解者还简单的BOSS。

  Q:阿尔法是如何进行奥迪尔备战的呢,比如团队配置和装备积累方面?

  A:除了临时起用的术士以外,基本是26个号打完全程。装备积累方面我们选择的策略是少分团多刷大秘,后来大秘装等限制到355,我们就改成了刷评级(限制360)。

  Q:相比套装,特质装有没有在团本中带来更多的变数或帮助?

  A:大部分特质装之间的特质差距在30%左右,既总DPS差距1%左右,如果算上第二层,就是1.5%左右。这也意味着很多370的特质装是要比385特质装要强,而且高装等特质装要求的项链等级也更高。以往开荒只是套装部位装等有差距,同职业之间的套装特效都是一样的,而现在不仅仅装等看人品,特质也要看人品,就跟上资料片的圣物一个性质。

  Q:开荒中经常遇到卡在某个BOSS的情况,你们团队一般会怎么进行心态或配置上的调整呢?

  A:在遇到瓶颈的时候我们更多的是通过讨论来解决问题,并且让团员自我总结失误以及寻找可以提升的地方。在三头狗上我们遇到了一些麻烦,我们低估了种族天赋以及黑铁削弱带来的影响,小血块总是差那么一丝伤害耽误了不少时间。拆解者我们最初认为奶萨会劣势一些,但我们奶萨装备很好所以带了奶萨,但最后不得不将奶萨换成其他治疗。这个版本奶萨分散刷血很弱,集中刷血才会跟其他治疗有一比,而奥迪尔这个团本有点难度的BOSS全部要求分散,让奶萨和近战的体验很差劲。

  至于心态,我不擅长猜测人心,也没时间考虑这些,一时的成败并不能说明什么,恰恰只有失败才会让人进步。

  Q:就史诗奥迪尔的情况来看,哪个职业的表现最为突出?

  A:输出方面:术士,当之无愧的VIP,伤害转火生存以及功能性都是一流。

  战士,伤害不俗,斩杀给力,还有攻强BUFF。

  法师,伤害三流,但智力BUFF是任何团队都无法缺少的。

  浩劫,5%魔法易伤,非常重要,毕竟大多数技能是魔法伤害。

  武僧,5%物理易伤,因为酒仙和奶僧也能提供易伤,所以风行不是必须的。

  其他职业各有强弱但都不是必须的。

  坦克方面:酒仙硬度很高,机动性最强,唯一的缺点就是需要大量治疗。

  血DK,硬度很高,自奶能力很强,唯一的缺点就是腿短。

  其他坦克则缺陷较多,需要加强。

  治疗方面:戒律,这是一个只要有资源(激活智慧祝福)就能加出1.3个治疗打出0.3个DPS的职业。没有理由不带。

  奶僧,团刷单刷都很强,机动性是所有治疗里最强的。

  奶德,团刷最强,宁静期间能顶三个治疗。

  奶骑,一个合格的奶骑可以保两个坦克不死。

  Q:对奥迪尔哪个BOSS的机制或战斗印象最为深刻,为什么?

  A:只觉得这个本的BOSS长得太恶心。其他方面没啥印象。

  Q:戈霍恩作为奥迪尔关底BOSS,和以往的守关BOSS相比,会排在什么难度位置?

  A:戈霍恩的难度比便当本的关底BOSS高一点,比阿古斯要低。

  但戈霍恩P2的随机性很大,很多时候是灭团级的随机事件,这不是装备所能弥补的。希望暴雪早日改变吧。

  Q:8.1团本围攻祖达萨,根据现有信息来看,联盟部落各自有不同BOSS,对此有什么期待?

  A:我并不喜欢这种设计,种族天赋都无法平衡,又怎么指望不同阵营的BOSS能做到平衡?绝大多数团队是部落,那么部落团在有高端团队直播以及视频的帮助下,开荒难度将减少许多。而联盟团队基本就属于自己摸索。如果联盟BOSS设计的过于简单,即使拿到了好成绩也不会被人承认。所以选择跟着大部队走部落这条别人走过的道,还是走联盟这条自己开的道,这是一个问题。

  暴雪要设计不同的阵营BOSS,我希望不要超过3个,设计3个便当阵营BOSS不会打破阵营之间的平衡。当然种族天赋必须得做平衡或者让史诗模式种族天赋无效。