互通有无 炉石传说反哺魔兽世界的那些事

[ 2018-09-10 12:57:52 网友评论 来源:玻璃渣 作者:美味铁板章鱼 进入论坛]
小编前言

互通有无 炉石传说反哺魔兽世界的那些事

  来来去去的玩家,推陈出新的游戏,异想天开的脑洞,瞬间逆转的胜败,喧嚣的林林总总之后,在不知不觉间,《炉石传说》已经运营4年多。曾经的《炉石传说》亦步亦趋地紧跟《魔兽世界》,将其中的著名角色、法术、武器兵刃,甚至是路边的杂鱼小怪,重新包装一番放在牌库中,期待着玩家的肯定。

互通有无《炉石传说》反哺《魔兽世界》的那些事

  巫妖王还是帅气十足

  随着游戏受众不断增加,事情也慢慢改变,制作炉石的暴雪5组,开始在《炉石传说》中添加原创角色,通过冒险模式、官方文字、预告尬片、开场动画、卡牌特效、故事背景等方面着手,丰富卡牌内涵。如此,其中不少原创角色,获得好评并成为话题之作,所以,事件再次慢慢改变——《魔兽世界》开始吸纳《炉石传说》中的原创角色。

  本文将追溯,两款兄弟游戏间的互通有无,就从……

  芬利·莫格顿爵士

  从小鱼人,开始吧。该卡牌出现的《探险者协会》是非常成功的版本,提出至今仍被津津乐道的“宇宙”体系,其他几张橙卡如铜须、逐星、雷诺均获得广泛肯定。至于芬利?莫格顿爵士,通常情况下会被快攻和节奏卡组采用,根据对手选择猎人法师或者术士的英雄技能,从而提高水晶效率,起手抽到这张牌,胜率也会有所上升。

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  ——谁渴望来一场华丽的冒险?(小鱼人被满怀恶意地冠以某人名字……)

  虽说小鱼人芬利在猛犸年,也就是2017年4月的《勇闯安戈洛》,便退环境前往狂野模式养老,不过在此之前,他已经率先登陆《魔兽世界》。 WOW7.0版本《军团再临破碎群岛的风暴峡湾,西边灰色哨所往北朝海岸走一段下坡路,就能找到他,芬利会给脚男发放几个和考古沾边的任务,当然也包括任务完成后的奖励。

  《魔兽世界》制作周期需要数年,也就是说《军团再临》开始制作时,《炉石传说》还没测试,更别提上线运营了。所以,芬利同学显然是后来添加的,进行“置换操作”的结果,即把原本在此提供任务的NPC移除,再添加个鱼人模型,为其穿戴上冒险帽和行李包,改为芬利·莫格顿爵士,如此而已。

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  达拉然水池钓鱼,还能获得他的硬币,概率感人,大约0.1x%……

  此时加入的芬利,只是提供彩蛋,让玩家在升级流程中能“咦”,或者“哦”一声,但其中的里程碑意义是显然和不言自明的。是啊,2015月营收超2000万美元。2016年营收达3.95亿美元,至2017年单PC这块就敛聚2.17亿美元。当初被称之为“小玩意”的东西,已经长成“大怪兽”,“实力决定地位”——这是放之四海皆准的道理。

  天空上尉库拉格

  《炉石传说》的开场动画,通常会配唱一首尬歌,当然有时候是采取更糟糕的反向操作,把不尬的歌强行尬唱……《冠军的试炼》的歌词中就有这么一句——“海盗们把鹦鹉(唱)来当坐骑~?”。同学们啊,不是每个原创角色,都能获得如此厚待滴,虽说歌词力捧的天空上尉库拉格,可直到退环境去狂野养老,这哥们也没能上天……

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  鹦鹉坐骑,颚骨护肩,倒钩长矛,库拉格,你为什么这么优秀……

  但是,这哥们却混得风生水起,还被叫到8.0的《争霸艾泽拉斯》,在五人本自由镇充当BOSS。——“天空上尉库拉格和他忠诚的坐骑鲨鱼饵是自由镇的守护者,他们在自由镇的上空不停巡逻,以预防入侵者。至少,这些是他们本来的任务。然而,这两个家伙却常常在自己的巢穴里打盹,或是从天上砸些鸟粪到毫无防备的受害者身上。”

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  “冲冲冲冲锋……”这技能到是有点长进,伤害附带击退效果

  遗憾的是,萝卜招聘式的栽培和提拔,丝毫没有改变什么。作为自由镇五人本的看门BOSS,本尊还是水货一枚,除了掏枪射击,最擅长的就剩下喝酒了(能快速回血),这唯一的“特长”还会被打断……那只到处拉便便、俯冲的鹦鹉鲨鱼饵,都比他强点。是是是,知道了,前面那句“实力决定地位”就是胡说八道,我道歉,我收回。

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  8.0版本新增“鹦鹉坐骑”,如此“卓越”的概念,显然也是从天空上尉库拉格原画中提取的

  至于鲨鱼饵这鹦鹉,也就是个“有奶便是娘”的家伙,毫不在意自己背上到底是谁,看到上面这个物品了吧,什么意思不用多解释了,注意看看黄色小字就行——“鲨鱼饵的忠心取决于咸饼干的供应量”。掉落来源是自由镇的关尾BOSS哈兰?斯威提,按暴雪风格应该是1%,现在大秘境之类也可能掉落。当然,对你我非酋,这坐骑并不存在。

  ……(真丧气)

  海盗帕奇斯

  海盗。在一般语境中,通常和诸如臭名昭著、恶名昭彰、声名狼藉等贬义词紧密联系。《炉石传说》这边也一样,海盗套路巅峰期,比如海盗战,1费蹩脚海盗,2费小斧头,直接用这7点伤害,解掉对面1费时跳币放上来的末日预言者,事情这么疯狂,而“成就”这场面的家伙,就是这位——海盗帕奇斯。

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  设计师神脑洞搞出来的“眼魔+海盗”组合……

  刚发布《龙争虎斗加基森》卡牌时,没多少人觉得海盗版小野猪会创造时代,结果……回头再看“冲锋,使用海盗牌,从牌库置入战场”这其实就是反向“招募”,通过特定卡牌招募自己,冲锋,意味着无论如何都会造成伤害,加上1/1身材威胁较低,有时3、4费还在场上站着,而海盗属性意味着各种更多潜在收益。

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  所以,海盗帕奇斯自2016年11月登台,就成为超高出场率的劳模橙卡,经历版本更迭始终稳定如初。直到2018年临近渡鸦年,即将去狂野养老之际,才被砍掉冲锋特效。孑然而来,陪大家喧嚣一年多,全额返尘,再悄然而去……海盗帕奇斯,在《炉石传说》真是“传说中的传说”,如此在《魔兽世界》露个脸,也属理所应当。

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  自由镇五人本的地图,红圈是天空上尉库拉格和海盗帕奇斯,蓝圈是关尾,掉落鲨鱼饵

  《争霸艾泽拉斯》地下城成就中,还有其专属成就“轮到我上场了!”没错,成就名称就是帕奇斯的台词,要求“在召唤并击败帕奇斯后,击败自由镇的天空上尉库拉格(史诗难度)”。过程很简单,丢下玩具“炉石游戏盘”,然后开始战斗,帕奇斯会从棋盘跳出来,不断冲锋击晕玩家。是的,还能冲锋!唯一遗憾是登场没被大炮轰出来……

  始祖龟族群

  上述的库拉格和帕奇斯,作为副本BOSS和成就BOSS,还能强行说是置换操作的话。那么,将新族群添加到《魔兽世界》中,若没有预案,仅靠置换是绝对无法达成的。2017年11月暴雪嘉年华,魔兽发布会8.0内容介绍到赞达拉地图时,屏幕中出现一大一小两个“龟人”,小只被确认为先前数据挖掘出的小宠物,大个子就有意思了……

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  没错,《魔兽世界》的新增族群就是他们,《勇闯安戈洛》中暴雪5组原创的——始祖龟一系

  2017年3月的访谈,对这支人型生物创意由来,有过相关解释:“设计师们希望我们(概念设计师)想出一个新的种族,我们觉得根据某些古老的乌龟文化去设计一个新种族会很有趣。‘始祖龟’由此诞生!这幅草图描绘了始祖龟文化中的萨满祭司和大块头战士。把鱼当做武器?!他们并不是非常……聪明。”

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  “安戈洛”概念所定,卡牌原画中的始祖龟,使用的骨器、木头、皮革、草编,显露出浓浓的蛮荒风味

  炉石传说拓展包,4个月完成设计,4个月进行制作,4个月测试调整,以1年为循环。那么2016年4月《古神的低语》上线后,暴雪5组开始始祖龟的概念设计,8月《卡拉赞之夜》上线后,开始制作原画。而wow的7.0《军团再临》上线时间为2016年9月初,此时8.0的《争霸艾泽拉斯》也完成地形建模,开始填充游戏内容。

  追溯时间到底有什么意思呢?这意味着始祖龟被《魔兽世界》吸纳,正式归入浩瀚的魔兽体系,成为众多族群中的一员,有充分准备的企划,不是临时起意,如小鱼人芬利那种彩蛋性质的率性而为。从另一个角度解读的话——《魔兽世界》并不只取用《炉石传说》中,个别标志性符号来锦上添花,而是从概念层面汲取和吸收……

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  ……然后,进行整合,并重塑再造,构成全新内容。比如上面这位始祖龟,与同为战士的石丘防御者相比,能看出是系出同门的兄弟吗?

  巨型蟾蜍

  熊猫人的坐骑是乌龟,始祖龟的坐骑是什么呢?

  别别别,什么都别说,我对不起嘛……我知道你刚被始祖龟弄得很肃然的情绪,到这儿瞬间瓦解,满脑子都盘旋着各种极不恰当的言辞,什么生死,什么祸福之类的“咒语”,纷纷在口舌间蠢蠢欲动,根本就没心气理会这个无聊问题的答案。有鉴于此,答案由我告诉你得了,始祖龟的坐骑是——蟾蜍。(嘿嘿,我才不说那个词呢……)

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  收收收,都收了,正经点

  这张牌的金卡有个小秘密,那就是蟾蜍的嘴会一开一合,能看到里面有个倒霉的侏儒。不过。巨型蟾蜍这牌一直没什么用,上下限都很低,依稀记得也就《古神的低语》亡语猎用了下,然后就继续吃灰了。而且《探险者协会》又是个冒险模式,打过BOSS直接给牌,没有开卡包一说,所以这金卡动画也少人知晓。

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  这里会骑上蟾蜍洛阿神做任务

  关于蟾蜍在8.0的《争霸艾泽拉斯》地位可不低,身份是受巨魔膜拜的洛阿神(Loa),在纳兹米尔的任务线中,信奉鲜血邪神的鲜血巨魔疯狂搞事,不但攻击赞达拉部族,还并攻击各洛阿神。然后反抗就开始了。而脚男正巧在这个时候被踢到此地,无非跑跑任务,收收金币、经验、装备什么的,唉,搞垮燃烧军团的汉子还得打杂。

  对于猎人,有个“福利”,那就是能抓蟾蜍当宠物……嗯,没错,就有些家伙喜欢花式作死。其实,怎么说呢,已经有青蛙多年的情况,再添加蟾蜍,对于魔兽体系的意义,更多还是在于延伸和扩张,现实中越来越多的动物被整合纳入,让生态变得显得愈加丰富。但在蟾蜍这一形象上,仍是暴雪5组的率先引入的创意。

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  拥有美丽“睫毛”,且能蹦蹦跳跳的呆萌坐骑

  结语

  今年,是魔兽体系诞生24年,《魔兽世界》已走过14年,《炉石传说》发展至今也有4年了。两款游戏分属不同类型,拥有自己的形式、内容和受众,在各自的领域不断探索、拓展和创造新事物。暴雪,作为游戏公司的过人之处,就在于其整合能力,最可贵在于整合后的成果拥有“令人信服”的体验,这也是两款游戏的共同点。

  总之,我们在《炉石传说》之前的版本,看到过很多《魔兽世界》的创作,而现在,我们将会在《魔兽世界》的后续版本中,看到更多来自《炉石传说》的内容。