争霸艾泽拉斯A测补丁26433 浩劫DH初探

[ 2018-04-18 10:25:51 网友评论 来源:多玩论坛 作者:鹤雪神威 进入论坛]
小编前言

争霸艾泽拉斯A测补丁26433:浩劫DH初探

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  感谢@暴力大美熊,让我参与α测试,于是便把浩劫改动和预测写出来分享。


  天赋变动及简单评价

  Live版本

天赋.png

  Beta版本

天赋.png

  *天赋树中live版本不在赘述,主要说明bate版本改动。

  只谈论机制,不讨论伤害。

 


  第一层

邪能之刃.png

  和live相比有所加强,在失去半巨人和神器支援的弥补吧。

  其余天赋并无改动。

  第二层

饥肠辘辘.png

献祭光环.png

  饥肠辘辘:该天赋是半巨人的效果,但是并没有和恶魔之刃整合在一起。

  恶魔之刃:live相比无变化。

  献祭光环:blz终于想起来把献祭还给浩劫了,从开始玩DH起,一个浩劫怎么能没有献祭呢?该天赋造成大量回怒和AOE,较为优秀。

  第三层

毁灭之痕.png

邪能精通.png邪能弹幕.png

  邪能弹幕远胜于其他两个天赋,虽然和live相比弹幕弱化,但依旧强力。

  第四层

裂魂.png

  裂魂:曾经引以为傲的技能,beta中大幅削弱。

  绝望本能和虚空行走在beta中并无改动,且虚空行走远胜于其他两天赋。

  第五层

仇恨之轮.png

黑暗鞭笞.png

  仇恨之轮:崇高幻象的弱化版,混乱打击40%固定暴击,且恶魔变形失去神器支援4分钟时间,时间压缩很难产生质变。

  第一滴血:并无改动。

  黑暗鞭笞:强化混打伤害,或许有特定场景使用。

  第六层

  该层并无重要改动

  第七层

势如破竹.png

  该层中魔化与涅墨西斯并无改动。

  Beta中 势如破竹整合了准备就绪和势如破竹,弱化且合并为一个天赋。

 


  技能变动

混打.png

  (重要)

  混乱打击固定几率返还怒气,不收到暴击影响。

  该技能改动颠覆了浩劫出生以来的基础——暴击,不在需要大量堆叠暴击来进行怒气回复。

混乱新星.png

  时间为1分钟cd,截图为释放力量天赋下,晕眩改为迷惑,秘境而言,DH地位略有下降。

眼棱.png

  Beta中我们失去眼愣头的支援,天赋恶魔食欲也有所削弱,眼棱被改为固定时间,可以理解为每30S一次AOE,如果魔化每30S一次小爆发。

禁锢.png

  相比live严重削弱,但是控制技能全职业遭重,无可厚非。

混乱烙印.png

  改动利好,秘境和团本不可缺少的职业。目前法术增益职业仅为浩劫dh。

 


  副本

  浩劫是现阶段唯一进过随机副本的职业,下面简单说一下。

争霸艾泽拉斯A测补丁26433 浩劫DH初探

  我在副本里使用的是该天赋,该天赋的好处就是拥有大量回能和aoe。如果该天赋能活到正式服,DH的AOE爆发能力,可以用恐怖来形容。同时拥有较强的保命技能。

  回能技能邪能之刃,献祭光环,刃舞(第一滴血),之所以不用盲目之怒的原因是,怒气溢出过大,因为每次眼棱回能过高,导致怒气溢出。邪能刃一次回50怒气,还能触发回能,伤害很不错。

  Aoe技能献祭光环,邪能弹幕,刃舞,眼棱。除去一个混打,其他都是AOE,就问你怕不怕。这套天赋下,基本每20s~30s是一次爆发点,循环比较直观,不需要像跳舞有额外监控或者走位操作。

 


  手法变化及属性预测

  由上文天赋改动中,我们可以看到大量跳舞流天赋和增益得到加强,blz打算把浩劫天赋改为跳舞流和魔化流两种,来应对不同情况,增强适应性。但是完成度欠缺,有很多奇怪的天赋没有整合完毕,给我的直观感觉就是,天赋肯定还会有变动。

  上文提高混乱打击回能几率固定,导致暴击变成非硬性指标,同时给予大量吃急速的技能,例如邪能弹幕和献祭光环,直观感受精通>急速,暴击随缘的感觉。

  下面说回怒气,魔化和跳舞都有所实验,感觉并不缺怒,跳舞流有邪能刃和势如破竹支援,木桩发呆时间并不多。魔化在拥有献祭的帮助下,强化AOE还能获得大量怒气也是重大利好。

  浩劫天赋完成度相对beta其他职业要完整一些,有明确的改动反向,跳舞和魔化,每个流派有自己的特色技能和打法,同时防御技能比较完善,有减伤和次级减伤的支援,使DH并不脆弱,不像某秃子,在失去躯不坏的同时,除了业报之外,要么有个不靠谱的铁布衫,要么就是散魔攻,可以说物理减伤十分匮乏。