以Terran之名!魔兽世界游戏CG总监访谈

[ 2018-02-05 13:52:40 网友评论 来源:多玩 作者:多玩整理 进入论坛]
小编前言

以Terran之名!魔兽世界游戏CG总监访谈

 以Terran之名!魔兽世界游戏CG总监访谈

  魔兽世界游戏CG总监Terran Gregory近期接受了媒体采访,谈及他的成长经历及如何成为暴雪CG总监的过程。(就是暴雪影业大导演咯!?)

以Terran之名!魔兽世界游戏CG总监访谈

▲Terran Gregory

  下面是访谈内容汇总:

  因为父母都是科幻宅,所以根据科幻小说给他起了Terran这个名字。(星际争霸里的人族Terran)

  小时候家里一堆游戏机(Odyssey 2, Atari 2600)

  13岁的时候,一个叫Craig的伙计用一张光盘带他进入暴雪世界——魔兽争霸1:兽人与人类

  他爹当年买过魔兽争霸2

  16岁生日礼物是暗黑1和Quake1,这份礼物改变了他的一生,暗黑让他成了游戏宅。

  暗黑1是第1个基于DirectX的游戏

  早年,游戏剧情啥的并不care,刷怪才爽

  后来接触D&D加上魔兽争霸3,暴雪终于开始讲剧情了

  在3年时间里,游戏CG技术得到了飞跃;魔兽争霸3对比星际争霸1的CG,简直不像一个时代的东西。

  Terran和朋友Ezra Ferguson决定用一部中古相机做掉中学的一份作业,从此之后就停不下来了

  他的第一个故事惨了去了,忍者为了猫粮找黑帮老大报仇

  回到未来,魔戒这些电影对他影响和启发很大,那时幻想题材开始成为主流,不再是宅的象征了。

  镜头表现必须和世界观匹配,幻想世界的故事里最好就不要太现代,不然就破坏了幻想的概念。

  2005年,Ezra和Terran都在Atari技术支持部门干活,他俩一起构思了个魔兽世界微电影去参加暴雪嘉年华。他们用了17天做出了Return这部动画。

▲《动画Return》 

  作为技术支持,他们学到了很多东西,两人学会用Dual Shock控制器来操纵镜头,让动画有了特别的感觉。

  Return这部动画也是借了过去的游戏经历。

  然后暴雪就给两人发了暴雪嘉年华的门票

  在嘉年华上,Terran见到了魔兽世界首席监制人,后来则成了他的上司。嘉年华上他们得知这部动画入选了纽约机械电影节,于是他们又飞了次纽约。

  Return 2预告片展示了他们的制作水平,在2006的E3大展前发布

  Shadows of Necropolis的重点则是故事情节。(魔兽世界1.1的官方宣传片)

  而后Terran开始为下一个项目做脚本——黑暗神殿预告片。黑暗神殿的音乐是Russell Brower作曲,因此直接拿过来做了预告片音乐

  天谴之门拔高了魔兽世界游戏CG的标准。CG组一直在探求新的叙事方法,但是,只有更好没有最好。

  Alex Afrasiabi当时是魔兽世界创意总监,和Metzen老爷子一起干活。梅森老爷子退休后Alex的工作也很漂亮。Terran和Alex合作非常愉快,自从黑庙预告片CG后,很多玩家就成了暴雪CG的死忠。

  前段时间Christie Golden也加入了制作组,前几天军团再临结尾动画就是Christie写的剧情。(Christie Golden是暴雪御用作家,写了数部官方魔兽小说)

  游戏CG真是一个团队合作的活,Alex经常在团队里讨论该做啥事

  从德拉诺之王开始,游戏CG的精细度提高了不少,CG团队不想拖别的组的后退,总让别的组来提供素材,不过很多素材都来自于美工组

  军团再临CG过场给魔兽CG设下了新的高度,特别是安托鲁斯宣传片,绝对不想让玩家失望。萨格拉斯宣传片则是所有宣传片中技术最新的。

  Terran最近也上推啦,2014年前基本不用社交媒体。

  作为联盟玩家,做瓦里安之死的CG让Terran很难受。