2017暴雪嘉年华 魔兽世界开发者访谈汇总

[ 2017-11-04 12:16:19 网友评论 来源:多玩 作者:多玩整理 进入论坛]
小编前言

2017暴雪嘉年华 魔兽世界开发者访谈汇总

  嘉年华魔兽世界开发者访谈出炉,来自TradeChat采访到了Alex AfrasiabiChris Robinson

2017暴雪嘉年华 魔兽世界开发者访谈汇总

  下面是访谈重点内容汇总

  新资料片将重点推广阵营战争,那么传统副本团本如何进行?

  新资料片主旋律是联盟vs部落,但依然有外界威胁不断出现,只是这次威胁的出现会变得慢一些。

  阵营控制的地图会如何变化,有什么机制?

  开发者并不想因为这个功能而重制整个世界。普通角色升级时看到的依然是原始的魔兽世界,满级后加入战争,发生变化。类似新旧达拉然,两种形态都在。

  世界会发生变化,机制类似阿古斯,动态变化的地图。

  主城会被占领吗?

  大家已经看到幽暗城的近况了,被大举入侵。这样的战争会改变主城的外观和功能。

  飞行呢?

  类似以往的资料片,首先是熟悉新世界,最后就能飞啦。具体要求细节都会调整。

  要塞/大厅/随从世界任务这类功能性内容?

  有类似内容,但不是一模一样的内容,其实是很不一样。艾泽拉斯之心(不是大漩涡那个),类似神器需要能量,提升装备(注:似乎设计师有点误解提问,因此这里回答有点怪)。目前没有计划做随从系统。开发者希望做出来的内容适合资料片主题,不会为了做一个功能而强行加进去,不然会无聊。

  开发者很满意军团里的世界任务,很自然,很有代入感,能带来更多新的游戏体验。

  全阵营PVP,那满级怎么打啊?

  PVP是可选内容,但世界内容不一样。开发者想要将PVP发展到一个全新的高度。玩家头上会有一个显示在世界地图的领袖标记,让其他玩家都在你的附近汇集,并在你的指挥下追击对立阵营的领袖玩家角色。(上述内容只是构想)

  冲突有一些重点爆发冲突的地方。另外则有电脑AI将玩家引入PVP内容,不需要和其他玩家真的PVP,也有PVP的感觉。

  新资料片的PVP乱斗模式有待扩展

  角色等级同步机制

  高级角色的强度会按地图下调,低级角色也会一定程度上调,有上限。但是,如果你是满级回到艾尔文森林,也不会被怪欺负。而前一个资料片的怪物依然会有点难打。

  经典旧世服务器

  虽然前后开怀旧服的经过有点曲折,但开发者其实一直都很想做这块内容。

  另外,怀旧服里获得的装备,头衔,幻化能帐号共享吗?有待暴雪进一步公布了,还有很多需要决定的内容。

  TBCWLK怀旧服也有待决定。

  这是魔兽世界中第一次真正的阵营大战,开发者非常期待这次资料片的表现。魔兽世界中的魔兽争霸!

2017暴雪嘉年华 魔兽世界开发者访谈汇总

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