科隆展第4篇采访:团本之后还会有小补丁

[ 2017-08-26 16:46:18 网友评论 来源:多玩 作者:多玩整理 进入论坛]
小编前言

科隆展第4篇采访:团本之后还会有小补丁

  科隆展的第四篇采访文章,这是采访Ion的是FatbossTV

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科隆展第4篇采访:团本之后还会有小补丁

  要点提炼:

  Ion再次解释了关于虚空之光熔炉的功能。它的重点在于如何使更多圣物变得“有用”,所有的圣物都有机会被熔炉赋予一个强力的特质,这样就不用为了一个特定的圣物而去重复Farm某个BOSS

  为PVE地下城增加观众模式可能很有趣,Ion认为可以在将来看到类似的功能,但这并不是一个容易实现的功能

  大秘境钥匙的升级目前是不直观的,这是游戏UI中需要改进的东西

  安托鲁斯·燃烧的王座之后还有更多的故事 - “一个或者两个小型的补丁”

  当谈到职业调整时,团本的表现就是重点。(某些职业的功能)在地下城中会有很多发挥的空间,这可以弥补职业伤害的不平衡

  免伤技能是需要关注的,特别是当它们被一致地用来应对某个机制的时候。当一个职业拥有一个独特又强大的技能,其它职业的游戏体验就变得不好,一旦把这个技能给其它职业,就相当于原来的职业失去了这个技能

  Ion对萨墓的难度曲线有不同的想法。他认为三分之二的BOSS难度是合理的,但到主母这里难度曲线陡增。之后每个BOSS间的难度曲线都算合理,但起点要求太高了

  使用Weak Aura插件来应对多头蛇射击非常OP,一个充满挑战性的战斗机制被计算机当成一个算法来应对,这种行为感觉有点“卑鄙”。还没有在不会禁掉大量插件的前提下又能阻止Weak Aura的好方法。因此,暴雪意识到有些类型的机制不能以某种方式进行编码 ,例如:不要在团本中显示debuff,以它们再被插件“破解”

  目前还没有增加泰坦造物装等上限的计划,因为要防止它们超出团本的装等。有人讨论说,如果你在低难度的团本杀掉BOSS,并拿到一件泰坦装备,那么会刺激到那些在高难度团本杀掉BOSS而装备没提升的玩家。Ion承认这是一个问题,不仅是泰坦装备,橙装也是

  我们可能会有一些橙装(掉率)的改进,现在如果没有两件橙装,感觉就像一道过不去的坎,Ion认为可以在掉率上做一些改动,以帮助小号

  除了团本上线(有一件任务橙戒)外,没有计划在7.3增加新的橙装。如果橙装数量太多,那会让那些想收集所有橙装追赶的新玩家感到绝望

  玩家喜欢时空漫游和享受造成成吨伤害的OP设定的乐趣,但目前还没有计划做一些针对时空漫游本增加伤害的道具

  由于几个原因,旧的套装特效不会被启用。旧套装的效果跟现有的天赋“不通电”。暴雪有讨论过启用这些旧套装的效果,这还需要一个过程。如果你是怀旧玩家,那么会因为用这些改动了特效的旧套装而会感到奇怪,让他们保持原来的状态,回想起以前穿起它们的时候的感觉才棒

  7.3泰坦造物的上限为955,直到团本开放后会提高至985,那时候橙装也变成1000

  现在装等和血量都非常高,所以之后可能会属性压缩,暴雪从上一次属性压缩中学到了很多经验,并且希望能做得更好。Ion也想看看装等变化带来的东西,但现在有没有什么意义。例如从“燃烧的远征”到“巫妖王之怒”,你的装等从115增加到200,但智力就+2。但当你满级后,每个装等的提升都是质的飞跃,这个装等的概念必须统一

  神器系统是军团版本独有,但在未来的补丁中,某些设定可能还会被使用。个性化定制对于满级的玩家来说,是除了装备等级外的有价值的进阶系统

  在安托鲁斯的所有BOSS中,Ion最期待玩家看到最终BOSS。本来地下城和团本日志会记录所有玩家能打到的BOSS,但现在暴雪有意不放出来。BOSS的实力不是重点,重点是BOSS的相关的故事

  Ion还谈了关于战火、泰坦造物和随机性的个人体会,在魔兽里,你得到一件一直想要但刷了好久都没出的东西的那种惊讶和兴奋,是用金币直接购买物品无法体会到的,现在魔兽中的随机性已经比早期的版本好很多了。比如在燃烧的远征中,Ion的公会Farm格鲁尔的巢穴,好几个月都没看到龙脊奖章(一个饰品)。欧皇和非酋之间就产生了巨大的差距。那时候游戏的一些设定还不够成熟,少数玩家意识到仅凭运气就能造成这么大的差距

  在军团再临中,暴雪已经提供了更多战利品获取途径。额外的R币和大秘境战利品等等。但是需要让玩家保持着毛装的那种兴奋感觉。所以暴雪装备追求模式已经从“有/没有”转变成“有/更好”。也许没拿到你确切需要的那件装备仍然让你感到沮丧,但实际上现在的体验已经远远比燃烧的远征时要好了