7.25元素萨sim T20套装及新橙装DPS表现

[ 2017-06-05 11:32:05 网友评论 来源:NGA 作者:renwind 进入论坛]
小编前言

7.25元素萨的simc模拟分析:单体及AOE情况下不同橙装的DPS表现、T20条件下的属性收益。

  这几天一直关注大家对7.25元素T20套装和新橙装的讨论。

  simc的最新代码加入了元素T20及新橙装的计算公式,根据PTR上测试的结果以及解析dbc数据来实现的编码,有一定的权威性。

  本帖主要讨论以下几点:simc中的计算逻辑、使用simc模拟单体及AOE情况下不同橙装的DPS表现、T20条件下的属性收益。

 


 

  1,计算逻辑

  橙手升腾时间

  升腾时间是可以累加的

  Code c:

  1:if 升腾BUFF存在

  2:升腾持续时间+10s

  3:else

  4:触发10s升腾BUFF

  [simc源码链接]

  橙手触发机率

  地震术是固定的10%机率。

  大地震击是根据其所消耗的漩涡值来决定机率,最大20%。这里和大家之前理解的有所不同,并不是打的次数多就触发高,还要看漩涡消耗。

  Code c:

  地震术橙手触发机率 = 10%

  大地震击橙手触发机率 = 阴燃之心BUFF触发机率(20%) * 大地震击当前消耗漩涡值 / 大地震击基础消耗(如果点了天赋就是125)

  [simc源码链接]

  熔岩弹射触发引雷

  熔岩弹射和闪电链享受一样的加成,包括神器技能、神器特质、引雷针。

  [simc源码链接]

 


 

  2,simc单体模拟

  角色模板

  装等918,4件T20套装搭配2件橙装, 饰品选用905黑暗低语900不稳定的奥术水晶。

  属性约等于如下数值,暴击30、急速26、全能4.5、精通65。

  战斗时长5分钟,种族熊猫人。

  装备代码

  Code c:

  head=,id=147178,bonus_id=1492/3561

  neck=,id=147765,enchant_id=5437,bonus_id=1497/3572

  shoulder=,id=147180,enchant_id=5883,bonus_id=1492/3561

  back=,id=147176,enchant_id=5436,bonus_id=1492/3561

  chest=,id=147175,bonus_id=1492/3561

  wrist=,id=147058,bonus_id=1497/3561

  hands=,id=151819,bonus_id=1502/3530

  waist=,id=144406,bonus_id=3445/1522/3337

  legs=,id=147179,bonus_id=1492/3561

  feet=,id=140873,bonus_id=1492/3518

  finger1=,id=141534,enchant_id=5427,bonus_id=1537/3466

  finger2=,id=151647,enchant_id=5427,bonus_id=1502/3530,gem_id=130248

  trinket1=,id=141482,bonus_id=1808/3573/1512/3337,gem_id=130219

  trinket2=,id=140809,bonus_id=3517/1502/3336

  main_hand=,id=128935,bonus_id=744,relic_id=3516:1502:3337/1727:1562:3337/3518:1502:3528,gem_id=140841/137380/140841/0

  off_hand=,id=128936,relic_id=0/0,gem_id=0/0/0/0

  橙手+X

  比较橙装手套搭配其他橙装,在T20下的DPS。

  比较T19下典型橙装组合的DPS。

  升腾天赋DPS排名:

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  可以看到橙手提升非常大,带手套的组合全面碾压不带手套组合。

  老的T19单体组合(腰带+扭戒)也被所有T20碾压,说明T20还是有提升的。

  副属性收益:

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  T20带手套的组合,急速和精通是收益最大的两个属性。

  急速 ~= 精通 > 全能 > 暴击 ~= 智力。

  [[元素PVE] [7.25]T20套装效果简析,提升率与绿字的关系,衍生的玩法思路]中提到的“急速收益可观,随着急速提升4件套的收益稳步增长。预留急速装备”从这里也能得到一些数据验证。 [@wanglihandk]

  急速的高收益也使橙头的DPS模拟最高。

  橙头+橙手细节分析:

  伤害占比:

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  熔岩爆裂+熔岩爆裂过载+地狱火山一共占比42.2%

  闪电箭+闪电箭过载占比16.6%

  火焰震击占比10.2%(爆击率73.7%)

  元素冲击+元素冲击过载占比9.5%

  火元素占比6.7%

  增益持续时间:

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  按顺序从上到下,升腾、英勇、抗魔联军的调和的增益覆盖都是24%左右,持续时间70秒左右。

  5分钟的战斗升腾可以开启2次,所以手套提供的升腾时间=70-15*2=40秒。

  属性权重:

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  急速(1.34) ~= 精通(1.27) > 全能(1.13) > 暴击(1.02) ~= 智力(1)

  玩家当前属性:智力(53067),急速(26.14%),精通(72.31%),全能(4.45%),暴击(30.40%)

  X+手套不同天赋DPS排名:

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  余震和迅捷DPS相差不大,元素冲击还是比尊者要强。

  尊者天赋下,急速收益远超其他属性。

  引雷天赋DPS排名:

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  引雷总体DPS要差一些。

  新橙戒+X

  DPS排名:

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  从模拟上看新戒并不是很给力,在双目标多目标AOE场合或许会有出彩的表现。

  新戒手套不同天赋DPS排名:

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  岩浆图腾比风元素要强很多

 


 

  3,simc AOE模拟

  角色模板

  和单体模拟一样的装备及属性。圣物使用3闪电链圣物。

  不开英勇嗜血,战斗时长5分钟,种族熊猫人。

  天赋选用1112312。

  模拟大米环境,AOE目标吃控制,可以触发塞米米特效。

  输出循环

  使用两种AOE循环,进行比较:

  1,T19时的AOE手法,1-3目标打火震,其余不打。

  2,T20加强了火震,4目标以上也打火震。

  输出循环SIMC代码

  Code c:

  1:# Multi target action priority list

  2:actions.aoe=stormkeeper

  3:actions.aoe+=/ascendance

  4:actions.aoe+=/liquid_magma_totem

  5:actions.aoe+=/flame_shock,if=spell_targets.chain_lightning<4&maelstrom>=20,target_if=refreshable

  6:actions.aoe+=/earthquake

  7:actions.aoe+=/lava_burst,if=dot.flame_shock.remains>cast_time&buff.lava_surge.up&!talent.lightning_rod.enabled&spell_targets.chain_lightning<4

  8:actions.aoe+=/elemental_blast,if=!talent.lightning_rod.enabled&spell_targets.chain_lightning<5|talent.lightning_rod.enabled&spell_targets.chain_lightning<4

  9:actions.aoe+=/lava_beam

  10:actions.aoe+=/chain_lightning,target_if=debuff.lightning_rod.down

  11:actions.aoe+=/chain_lightning

  12:actions.aoe+=/lava_burst,moving=1

  13:actions.aoe+=/flame_shock,moving=1,target_if=refreshable

  5目标AOE装备比较

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  T20 5目标AOE不如T19.

  在能触发特效的情况下,塞戒是提升最大的橙。

  T20套装下,(塞戒+手套)和(塞戒+护腕)碾压其他组合,(塞戒+护腕)略高一些。

  输出循环比较

  选用(塞戒+手套)和(塞戒+护腕),3目标以上“打火震”“不打火震”两种手法,分别模拟2-5目标DPS。

  5目标DPS排名:

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  4目标DPS排名:

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  3目标(打火震)DPS排名:

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  2目标(打火震)DPS排名:

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  T20套装,4目标及4目标以下打火震的DPS要高于不打火震。4目标以上就可以放弃火震了。

  1-3目标,(塞戒+手套)DPS高于(塞戒+护腕)

  关于图腾掌握:

  图腾掌握不确定是否会加入元素专精技能,从simc代码和ptr测试来看并没有这个改动,如果图腾掌握保持不变,那第一层最强的天赋还是图腾掌握。

  1-4目标图腾掌握需要切目标补火震,操作复杂度会高一些。

  (塞戒+手套)3目标AOE细节分析:

  伤害占比:

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  地震术+震波闪电(26.9%)

  闪电链+过载(18.5%)

  火震(16%)

  熔岩爆裂(9.3%)

  引雷针(9.1%)

  熔岩弹射+过载(5.5%)

  火元素(5.4%)

  增益持续时间:

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  升腾的覆盖是20.76%持续时间62秒。

  属性权重:

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  急速(1.65) > 全能(1.01) ~= 智力(1) > 暴击(0.95) > 精通(0.72)

  4目标AOE时 急速(1.93) 暴击(1.11) 全能(1.02) 智力(1) 精通(0.66)

  急速收益远超其他属性,随着AOE目标增加急速收益越来越高。

  升腾下的爆发AOE:

  通过修改simc输出循环代码,保证每次闪电箭或熔岩弹射的时候都开神器,模拟1万次300秒时长的战斗,得出神器3连的数据。

  闪电链vs熔岩弹射(5目标)

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  5目标升腾下的神器三连闪电链和熔岩弹射的平均伤害(DPE)分别为533万和930万(目标无引雷,不一定有元素集中)

  如果开启神器时,触发了升腾BUFF、元素集中BUFF、静电过载,多目标有引雷DEBUFF的话, 暴发AOE比以前要高很多。

  第5层天赋DPS比较

  2目标

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  2目标尊者高于冲击。

  3目标

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  3目标冲击高于尊者。

  尊者和冲击的属性收益:

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  尊者急速(1.61):精通(0.59)

  冲击急速(1.60):精通(0.76)

  尊者天赋的精通收益更低了。

  尊者天赋的优势在于少1个技能,输出循环简单,但是大米里面跑路的时间有些尴尬,适合RAID里的多目标BOSS战。

  大于3目标的战斗除了起手,一般不打冲击,这层天赋的DPS基本相同。

  根据BOSS类型,三种天赋都可以选择,这也是好消息啊。

 


 

  4,资源链接

  7.25元素萨PTR测试视频(转载):

 

   PTR当前版本有BUG,地震术100%机率触发橙手升腾BUFF,应该是10%。