7.2隐藏改动 野怪血量将随装等同步提升

[ 2017-03-29 14:05:39 网友评论 来源:多玩 作者:esoyu 进入论坛]
小编前言

7.2隐藏改动 野怪血量将随装等同步提升

 7.2隐藏改动 野怪血量将随装等同步提升

 今天,有玩家发现,7.2里满级后,玩家在野外所遇到的怪物,其血量会随着玩家自身装等强度而爆增,也就是说,满级后,你的装备提升后,野外打怪反而会变难。但是,这一改动并没有在7.2的补丁说明里列出。而且暴雪客服也表示自己并不知情。

  不过,这一问题很快就反映到了暴雪开发者那里,魔兽世界游戏总监Watcher则写了一篇长贴来澄清这个问题,一起来看看这个变化吧。

  魔兽总监Watcher

  抱歉前面没有让大家知道这件事,我们本来准备在另外一份更新日的文件里谈这个事。

  没错,这确实是设计上的一个改动,但是效果却不是我们想要的。怪物强度的同步曲线太陡,造成了你不穿装备去打反而更简单,这则算是我们的bug。这个问题应该回很快得到解决。

  角色强度提升进程是魔兽世界满级游戏的一个重要组成部分,我们绝不希望损害这个系统。在军团再临上线时,我们讨论过这个资料片的角色等级系统,并且还强调角色提升的重要性,解释过我们为何不打算根据玩家装备装等来提升敌人强度的原因。不过,随着军团再临资料片逐步展开,我们发现了一些满级后游戏内容及奖励系统的弊病,这让我们不得不重新思考这件事。

  在以前的资料片里,野外内容从未像今天这样一直能够与玩家强度保持协调。比如,在熊猫人之谜的最后,恐惧废土的那些挺强的大怪已经成了小兵。一般的团本玩家过去直接就能轰杀这些怪物。而且,在雷神岛出来后,除非你想做成就,卡拉克西阵营日常也没有必要去做了,永恒岛出来后,前面都不用做了。后续内容中的敌人基础难度更高。

  但是在军团再临里,7.2新增的破碎海岸确实是重点,但是我们依然希望地图上的核心内容奖励(装备和虚空碎片兑换物)能够比其他地图上阵营奖励更好,却不会完全取代他们。你可以在破碎群岛各地图上继续做任务拿箱子,打军团突袭世界事件(下周就开始了!),完成职业大厅战役任务,世界任务的奖励也更好了,诸如此类。在7.1和7.1.5里,穿上暗夜要塞的装备后,这些图上的战斗变得无脑起来,那么,如果大家刷齐萨格拉斯之墓装备,这些内容会如何呢?

  再次重申,角色强度提升的进程是魔兽世界满级游戏的一个重要组成部分。我们也希望玩家能够碾压以前那些难度很高的内容,但是这是有界限的,过了界限,游戏的核心就会机制分崩离析。如果新玩家读个2.5秒的大招还打不掉的怪,别人过来冲锋就秒,这就坏掉了。即便对一身橙紫,毁天灭地的玩家来说,最终也不过是摸尸体的时间比打怪时间还长。跑任务的时间比做任务还长。你也不会再用那些职业核心技能,而是不停切目标瞬发,让怪物死得更快。

  我们的目标是,保护游戏,不让游戏退化地这么极端。我们会调整野外内容,刚满110级的玩家击杀一个普通怪需要12-15秒时间。这个时间会随装备而缩短,在资料片中期打怪速度会缩短一半,甚至缩短2/3。但是,不会达到1-2个GCD的程度,这个游戏不应支持这样的效果。(注意,这里只是在当前资料片内考虑;怀旧内容,刷成就,收集,幻化则是另外一回事。)

  7.2里的这一改动,目的是让强度提升曲线更为平缓,而不是取消角色提升进度,更不是让内容越来越难。比如你穿好一套装备,强度提升了5%,可能野外内容难度会随之提升1-2%,于是,在你强度提升400%后,野外内容强度会提升250%。总之,你的装备提升总有作用,你会越来越强。不过根据目前的反馈来说,似乎我们调整有些不得当,如前面所说,不穿装备似乎还容易一些,所以我们会研究这个bug,并修复它。

  最后,大家肯定要问,为啥补丁说明里不提这件事呢。不是因为隐瞒;我们也知道,这样的改动怎可能逃得出千万玩家的法眼。不过,这本身就是一个透明,而且不怎么引人注意的系统,和等级同步一样,你不去想,其实感觉就没这回事,因此,我们更希望让玩家来体验这个改动。玩家对本项改动的第一印象和反馈对我们来说更有帮助,而且最好不要特意上来研究这个机制,要自然体验,感受不同。感谢大家的贡献,希望大家继续讨论。

  那么,现在我们是不是要去做个表格,找出什么装等下做日常最舒服?有趣

  我想说清楚,我们不希望出现任何形式的“不穿装备”降低难度的情况。当然,实际上可能会出现一些漏洞,这也是我们这几天调整修复的重点。

  还有一点想说清楚,取消这个系统也依然有可能。我的帖子并不是想说“不好你们也得将就着过”的意思。

  我想展示的是,我们确实想要解决这些真实存在的问题。我也明白,对很多玩家来说,这就不是个事儿,我们所做的只是增加无谓的难度。

  变强肯定是一件很爽的事。5秒杀个怪肯定比10秒爽,特别是在你有过10秒杀怪的体验后。2秒会更爽,割草更更爽。但是,究竟多爽才够呢?我们认为,我们只是想降低这样的膨胀率。我们并不希望打散角色提升的体验,更不会让内容越来越难,让魔兽满级后内容能够走得更长,而不是谁都能为了任务来个天神下凡死亡一指。