小编前言军团再临7.1.5补丁 职业和橙装变动一览
鲜血
每消耗一层白骨之盾缩短的活力分流的充能时间延长至2秒(原为1秒)。
每个血虫的治疗效果提高至15%最大生命值(原为5%)。
饮血者的总生命吸血提高了130%。
白骨风暴的治疗效果提高至2%(原为1%)。
血魔之握的冷却时间现在是2分钟(原为3分钟)。
每击中一个目标的碎心打击符文能量加成降低至2(原为3)。
诅咒进军的持续时间加成提高至100%(原为50%)。
鲜血印记的治疗效果提高至3%(原为2%)。
炼狱的冷却时间现在是4分钟(原为3分钟)。该冷却时间在死亡时重置。
炼狱激活后现在总是持续3秒,即使你短暂地进入有效生命。
迅速凋零现在使枯萎凋零的伤害频率提高15%(原为50%),并且产生的符文能量改为每秒1点(原为提高15%)。
符文分流的伤害减免提高至40%(原为25%)。
紧绷之握对血魔之握的冷却时间缩短现在是30秒(原为60秒)。
墓石消耗最多5层白骨之盾,并且现在提供6点符文能量和吸收相当于你6%最大生命值的伤害(原为3点符文能量和3%最大生命值)。
吸血鬼之血现在也提高吸收效果。
大墓地意志的伤害减免提高至35%(原为20%)。
冰霜
憎恶之力的几率提高至20%(原为10%)。
冰龙吐息的伤害提高了64%。
冰冻之雾的伤害加成提高至30%(原为25%)。
每层风暴汇聚的伤害提高至15%(原为10%)。
寒冬号角获得的符文能量提高至20(原为10)。
饥饿符文武器的持续时间延长至15秒(原为12秒)。
杀戮效率的几率提高至65%(原为50%)。
不稳定的护盾的伤害类型从奥术改为暗影。
苍白行者的伤害减免提高至30%(原为20%),并使减速效果提高至70%(原为50%)。
邪恶
很多邪恶法术的伤害提高了6%。
万物臣服的伤害提高了15%。
提高了亡者大军和天启食尸鬼的伤害。
凋零符文武器影响的自动攻击次数提高至5次(原为4次)。
暗影之爪的伤害提高了20%。
黑暗仲裁者的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
凋零缠绕的伤害提高了17%。
亵渎的伤害提高了20%,并且每层精通提高至300(原为200)。
黑死病现在还会使恶性瘟疫的持续伤害提高20%。
坏疽的伤害加成提高至40%(原为35%)。
脓疮传染现在每8个符文触发(原为6个)。
通往灵界的传送门的伤害提高了33%。
符文腐蚀现在每消耗1点符文能量有1%的几率触发(原为1.25%的几率)。
邪恶狂乱的持续时间延长至2.5秒(原为2秒),并且延长的上限为25秒(原为10秒)。增益效果现在在首领战开始时取消。
浩劫
大多数浩劫法术的伤害提高了10%。
略微提高了毁灭和混乱打击的伤害。
引导眼棱时,除了延长持续时间以外,盲目之怒现在每秒恢复35点恶魔之怒。
混乱顺劈现在攻击附近所有目标,包括初始目标,造成10%的伤害。
恶魔之刃的触发几率降低至60%(原为75%)。
恶魔食欲现在有25%的几率制造一个小型灵魂残片,且没有冷却时间(原为50%的几率,15秒冷却时间)、消耗一个灵魂残片产生35点恶魔之怒(原为30点)。小型灵魂残片现在刷新在恶魔猎手的左边或右边。
魔化现在持续8秒(原为5秒)。
绝望本能不再取代疾影,并使伤害减免效果额外提高15%。
邪能弹幕的伤害提高了20%。
邪能爆发的伤害提高了30%,冷却时间缩短至30秒(原为35秒),并且消耗的恶魔之怒降低至10点(原为20点)。
邪能之刃通过恶魔之咬重置冷却时间的频率提高了50%。
第一滴血的伤害加成提高至300%(原为200%)。
精通:恶魔形态现在使混乱伤害提高11.2%(原为8%),并且每点精通的数值进行了相应地提高。
涅墨西斯的伤害加成提高至25%。
虚空行走不再取代疾影。冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。
裂魂的戏谑效果降低至70%(原为100%)。
复仇
大多数复仇法术的伤害提高了9%。
深渊打击现在使地狱火撞击的冷却时间缩短8秒(原为5秒)。
苦痛之焰现在使献祭光环的伤害提高20%(原为30%)。
剑刃扭转现在使裂魂和撕裂产生的痛苦提高70%(原为50%)。
火刑的烈火烙印现在继续从有该效果的目标身上扩散,即使最初的主目标已经死亡。
恶魔尖刺现在使物理伤害降低10%(原为20%)。
恶魔结界现在使耐力提高55%(原为45%)。
恶魔结界现在使受到的所有伤害降低10%(原为只降低魔法伤害)。
邪能毁灭移到了110级天赋层。
破裂现在消耗20点痛苦(原为40点)。
最后一博现在是8分钟冷却时间(原为3分钟)。该冷却时间在死亡时重置。
恶魔变形现在还会使护甲提高100%。
恶魔变形用撕裂覆盖裂魂,比裂魂的伤害高20%,并且总是制造一个小型灵魂残片。
虚空联结被移除。
108级新天赋:恶魔灌注
抽取扭曲虚空的能量来立即激活并补充恶魔尖刺的层数。
产生60点痛苦。
瞬发,2分钟冷却。
恶魔尖刺激活时,锋锐之刺使你的物理伤害提高30%(原为20%)。
锁链咒符的冷却时间现在是90秒(原为60秒)。
灵魂壁障进行了更新:
消耗10点痛苦(原为30点)。
30秒冷却(原为20秒)。
基础吸收量(残片前)和最小吸收量提高了50%。
幽魂炸弹现在造成火焰伤害(原为暗影)。
幽魂炸弹的脆弱现在持续20秒(原为15秒),并为恶魔猎手恢复相当于你目标造成伤害20%的生命值。
野性位移的速度加成持续时间现在是2秒(原为4秒)。
群体缠绕的持续时间现在是30秒(原为20秒)。
新生的冷却时间缩短至90秒(原为120秒)。
平衡
提高了大多数平衡法术的伤害。
回荡之星(神器特质)的伤害提高了20%。
精通:星光现在使增效效果提高18%(原为16%),每点精通的数值相应地提高。
迅捷激活现在提供10%的急速(原为20%)。
星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高60%(原为20%)。
野性
大多数野性技能的伤害提高了8%。
感染伤口现在使移动速度降低30%(原为50%)。
重殴的伤害提高了75%。
清晰预兆现在使受影响法术的伤害提高15%。
清晰预兆现在只影响撕碎、痛击和横扫。
每点锋锐利齿现在使割裂的伤害提高4%(原为7%)。
守护
大多数守护法术的伤害提高了4%。
熊形态的自动攻击现在产生7点怒气(原为7.875点)。
铁鬃现在提供80%的护甲加成(原为100%)。
星河守护者现在产生8点怒气(原为10点)。
血污毛皮现在使怒气消耗降低25%(原为50%)。
裂伤现在产生5点怒气(原为6点)。
粉碎现在造成850%的物理伤害(原为567%)。
粉粹现在使受到的伤害降低9%(原为8%)。
守护专精的30级新天赋破胆咆哮,取代野性位移。
用恐惧而不是瘫痪的版本取代夺魂咆哮。
恢复
清晰预兆不再提高最大能量。
清晰预兆现在使受影响法术的治疗效果提高15%。
大德鲁伊的力量的半径扩大至20码(原为15码)。
弹幕射击不再需要目标,也不再对一个目标造成额外伤害。
现在所有猎人都可以使用焦油陷阱和冰冻陷阱。
野兽控制
大多数野兽控制法术的伤害提高了9%。
野兽守护的狂野伤害提高了100%,坚韧的伤害减免从15%提高至30%。
野兽控制的弹幕射击的伤害提高了80%。
王牌猎人的爆击几率加成提高至60%(原为50%)。
闪击的伤害加成提高至100%(原为50%)。
奇美拉射击的伤害提高了60%。
凶猛狂暴的冷却时间缩短至12秒(原为15秒)。
远行者的几率提高至15%(原为10%)。
所有形态的哈提的基础移动速度提高至14%。
兽行成群的几率加成提高至30%(原为15%)。
群兽奔腾的伤害提高了15%。
野兽控制的乱射的伤害提高了50%。
眼镜蛇之道的伤害加成提高至10%(原为8%)。
射击
瞄准射击现在造成275%的武器伤害(原为204%)。
瞄准射击现在对你没有攻击过的目标的伤害提高100%。
奥术射击现在造成200%的武器伤害(原为130%)。
爆裂射击的伤害提高了50%。
爆炸射击现在消耗20点集中值(原为0点)。
标记射击的伤害提高至550%(原为250%)。
多重射击的伤害提高至100%(原为66%)。
耐心的射手现在使你的易伤提供的加成每秒提高10%。
穿刺射击的伤害降低至500%(原为675%)。
穿刺射击现在受易伤影响。
哨兵现在是60秒冷却,召唤一个哨兵立即并每6秒标记所有目标,持续18秒。
响尾蛇现在产生35点集中值(原为50点)。
易伤不再影响标记射击。
易伤现在是7秒持续时间,提供100%的伤害加成,且不再叠加。
生存
大多数生存法术的伤害提高了12%。
44级的新被动技能:埋伏。
2秒后,你的陷阱完成准备就绪,使得它们极具毁灭性。
冰冻陷阱在前4秒内不再因为伤害而打破。
焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低70%。
爆炸陷阱使目标的下一次近战攻击未命中。
精钢陷阱被没有进入战斗的敌人触发时,伤害提高500%。
强化陷阱被游击战术取代,使爆炸陷阱的伤害提高50%,并额外强化埋伏的加成:
冰冻陷阱在前6秒内不再因为伤害而打破。
焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低90%。
爆炸陷阱使目标的下两次近战攻击未命中。
屠戮者的伤害提高至620%(原为518%),充能时间现在为12秒(原为15秒)。
铁蒺藜的伤害提高至50%(原为25%)。
远行者天赋被逃脱取代。
裂痕不再有冷却时间。
毒蛇钉刺的伤害提高115%(原为87%)。
毒蛇猎手的冷却时间现在是120秒(原为90秒)。
喷毒眼镜蛇的伤害提高至100%(原为20%)。
黏性炸弹的冷却时间现在是25秒(原为30秒),并且延迟2秒(原为3秒)。
莫克纳萨的作战技巧现在提高你的攻击强度,持续10秒(原为8秒)。