军团再临7.1.5补丁 职业和橙装变动一览

[ 2017-01-10 14:22:15 网友评论 来源:NGA 作者:ngacnlcq 进入论坛]
小编前言

军团再临7.1.5补丁 职业和橙装变动一览

军团再临7.1.5补丁 职业和橙装变动一览

  死亡骑士

  鲜血

  每消耗一层白骨之盾缩短的活力分流的充能时间延长至2秒(原为1秒)。

  每个血虫的治疗效果提高至15%最大生命值(原为5%)。

  饮血者的总生命吸血提高了130%。

  白骨风暴的治疗效果提高至2%(原为1%)。

  血魔之握的冷却时间现在是2分钟(原为3分钟)。

  每击中一个目标的碎心打击符文能量加成降低至2(原为3)。

  诅咒进军的持续时间加成提高至100%(原为50%)。

  鲜血印记的治疗效果提高至3%(原为2%)。

  炼狱的冷却时间现在是4分钟(原为3分钟)。该冷却时间在死亡时重置。

  炼狱激活后现在总是持续3秒,即使你短暂地进入有效生命。

  迅速凋零现在使枯萎凋零的伤害频率提高15%(原为50%),并且产生的符文能量改为每秒1点(原为提高15%)。

  符文分流的伤害减免提高至40%(原为25%)。

  紧绷之握对血魔之握的冷却时间缩短现在是30秒(原为60秒)。

  墓石消耗最多5层白骨之盾,并且现在提供6点符文能量和吸收相当于你6%最大生命值的伤害(原为3点符文能量和3%最大生命值)。

  吸血鬼之血现在也提高吸收效果。

  大墓地意志的伤害减免提高至35%(原为20%)。

  冰霜

  憎恶之力的几率提高至20%(原为10%)。

  冰龙吐息的伤害提高了64%。

  冰冻之雾的伤害加成提高至30%(原为25%)。

  每层风暴汇聚的伤害提高至15%(原为10%)。

  寒冬号角获得的符文能量提高至20(原为10)。

  饥饿符文武器的持续时间延长至15秒(原为12秒)。

  杀戮效率的几率提高至65%(原为50%)。

  不稳定的护盾的伤害类型从奥术改为暗影。

  苍白行者的伤害减免提高至30%(原为20%),并使减速效果提高至70%(原为50%)。

  邪恶

  很多邪恶法术的伤害提高了6%。

  万物臣服的伤害提高了15%。

  提高了亡者大军和天启食尸鬼的伤害。

  凋零符文武器影响的自动攻击次数提高至5次(原为4次)。

  暗影之爪的伤害提高了20%。

  黑暗仲裁者的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。

  凋零缠绕的伤害提高了17%。

  亵渎的伤害提高了20%,并且每层精通提高至300(原为200)。

  黑死病现在还会使恶性瘟疫的持续伤害提高20%。

  坏疽的伤害加成提高至40%(原为35%)。

  脓疮传染现在每8个符文触发(原为6个)。

  通往灵界的传送门的伤害提高了33%。

  符文腐蚀现在每消耗1点符文能量有1%的几率触发(原为1.25%的几率)。

  邪恶狂乱的持续时间延长至2.5秒(原为2秒),并且延长的上限为25秒(原为10秒)。增益效果现在在首领战开始时取消。

  恶魔猎手

  浩劫

  大多数浩劫法术的伤害提高了10%。

  略微提高了毁灭和混乱打击的伤害。

  引导眼棱时,除了延长持续时间以外,盲目之怒现在每秒恢复35点恶魔之怒。

  混乱顺劈现在攻击附近所有目标,包括初始目标,造成10%的伤害。

  恶魔之刃的触发几率降低至60%(原为75%)。

  恶魔食欲现在有25%的几率制造一个小型灵魂残片,且没有冷却时间(原为50%的几率,15秒冷却时间)、消耗一个灵魂残片产生35点恶魔之怒(原为30点)。小型灵魂残片现在刷新在恶魔猎手的左边或右边。

  魔化现在持续8秒(原为5秒)。

  绝望本能不再取代疾影,并使伤害减免效果额外提高15%。

  邪能弹幕的伤害提高了20%。

  邪能爆发的伤害提高了30%,冷却时间缩短至30秒(原为35秒),并且消耗的恶魔之怒降低至10点(原为20点)。

  邪能之刃通过恶魔之咬重置冷却时间的频率提高了50%。

  第一滴血的伤害加成提高至300%(原为200%)。

  精通:恶魔形态现在使混乱伤害提高11.2%(原为8%),并且每点精通的数值进行了相应地提高。

  涅墨西斯的伤害加成提高至25%。

  虚空行走不再取代疾影。冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。

  裂魂的戏谑效果降低至70%(原为100%)。

  复仇

  大多数复仇法术的伤害提高了9%。

  深渊打击现在使地狱火撞击的冷却时间缩短8秒(原为5秒)。

  苦痛之焰现在使献祭光环的伤害提高20%(原为30%)。

  剑刃扭转现在使裂魂和撕裂产生的痛苦提高70%(原为50%)。

  火刑的烈火烙印现在继续从有该效果的目标身上扩散,即使最初的主目标已经死亡。

  恶魔尖刺现在使物理伤害降低10%(原为20%)。

  恶魔结界现在使耐力提高55%(原为45%)。

  恶魔结界现在使受到的所有伤害降低10%(原为只降低魔法伤害)。

  邪能毁灭移到了110级天赋层。

  破裂现在消耗20点痛苦(原为40点)。

  最后一博现在是8分钟冷却时间(原为3分钟)。该冷却时间在死亡时重置。

  恶魔变形现在还会使护甲提高100%。

  恶魔变形用撕裂覆盖裂魂,比裂魂的伤害高20%,并且总是制造一个小型灵魂残片。

  虚空联结被移除。

  108级新天赋:恶魔灌注

  抽取扭曲虚空的能量来立即激活并补充恶魔尖刺的层数。

  产生60点痛苦。

  瞬发,2分钟冷却。

  恶魔尖刺激活时,锋锐之刺使你的物理伤害提高30%(原为20%)。

  锁链咒符的冷却时间现在是90秒(原为60秒)。

  灵魂壁障进行了更新:

  消耗10点痛苦(原为30点)。

  30秒冷却(原为20秒)。

  基础吸收量(残片前)和最小吸收量提高了50%。

  幽魂炸弹现在造成火焰伤害(原为暗影)。

  幽魂炸弹的脆弱现在持续20秒(原为15秒),并为恶魔猎手恢复相当于你目标造成伤害20%的生命值。

  德鲁伊

  野性位移的速度加成持续时间现在是2秒(原为4秒)。

  群体缠绕的持续时间现在是30秒(原为20秒)。

  新生的冷却时间缩短至90秒(原为120秒)。

  平衡

  提高了大多数平衡法术的伤害。

  回荡之星(神器特质)的伤害提高了20%。

  精通:星光现在使增效效果提高18%(原为16%),每点精通的数值相应地提高。

  迅捷激活现在提供10%的急速(原为20%)。

  星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高60%(原为20%)。

  野性

  大多数野性技能的伤害提高了8%。

  感染伤口现在使移动速度降低30%(原为50%)。

  重殴的伤害提高了75%。

  清晰预兆现在使受影响法术的伤害提高15%。

  清晰预兆现在只影响撕碎、痛击和横扫。

  每点锋锐利齿现在使割裂的伤害提高4%(原为7%)。

  守护

  大多数守护法术的伤害提高了4%。

  熊形态的自动攻击现在产生7点怒气(原为7.875点)。

  铁鬃现在提供80%的护甲加成(原为100%)。

  星河守护者现在产生8点怒气(原为10点)。

  血污毛皮现在使怒气消耗降低25%(原为50%)。

  裂伤现在产生5点怒气(原为6点)。

  粉碎现在造成850%的物理伤害(原为567%)。

  粉粹现在使受到的伤害降低9%(原为8%)。

  守护专精的30级新天赋破胆咆哮,取代野性位移。

  用恐惧而不是瘫痪的版本取代夺魂咆哮。

  恢复

  清晰预兆不再提高最大能量。

  清晰预兆现在使受影响法术的治疗效果提高15%。

  大德鲁伊的力量的半径扩大至20码(原为15码)。

  猎人

  弹幕射击不再需要目标,也不再对一个目标造成额外伤害。

  现在所有猎人都可以使用焦油陷阱和冰冻陷阱。

  野兽控制

  大多数野兽控制法术的伤害提高了9%。

  野兽守护的狂野伤害提高了100%,坚韧的伤害减免从15%提高至30%。

  野兽控制的弹幕射击的伤害提高了80%。

  王牌猎人的爆击几率加成提高至60%(原为50%)。

  闪击的伤害加成提高至100%(原为50%)。

  奇美拉射击的伤害提高了60%。

  凶猛狂暴的冷却时间缩短至12秒(原为15秒)。

  远行者的几率提高至15%(原为10%)。

  所有形态的哈提的基础移动速度提高至14%。

  兽行成群的几率加成提高至30%(原为15%)。

  群兽奔腾的伤害提高了15%。

  野兽控制的乱射的伤害提高了50%。

  眼镜蛇之道的伤害加成提高至10%(原为8%)。

  射击

  瞄准射击现在造成275%的武器伤害(原为204%)。

  瞄准射击现在对你没有攻击过的目标的伤害提高100%。

  奥术射击现在造成200%的武器伤害(原为130%)。

  爆裂射击的伤害提高了50%。

  爆炸射击现在消耗20点集中值(原为0点)。

  标记射击的伤害提高至550%(原为250%)。

  多重射击的伤害提高至100%(原为66%)。

  耐心的射手现在使你的易伤提供的加成每秒提高10%。

  穿刺射击的伤害降低至500%(原为675%)。

  穿刺射击现在受易伤影响。

  哨兵现在是60秒冷却,召唤一个哨兵立即并每6秒标记所有目标,持续18秒。

  响尾蛇现在产生35点集中值(原为50点)。

  易伤不再影响标记射击。

  易伤现在是7秒持续时间,提供100%的伤害加成,且不再叠加。

  生存

  大多数生存法术的伤害提高了12%。

  44级的新被动技能:埋伏。

  2秒后,你的陷阱完成准备就绪,使得它们极具毁灭性。

  冰冻陷阱在前4秒内不再因为伤害而打破。

  焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低70%。

  爆炸陷阱使目标的下一次近战攻击未命中。

  精钢陷阱被没有进入战斗的敌人触发时,伤害提高500%。

  强化陷阱被游击战术取代,使爆炸陷阱的伤害提高50%,并额外强化埋伏的加成:

  冰冻陷阱在前6秒内不再因为伤害而打破。

  焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低90%。

  爆炸陷阱使目标的下两次近战攻击未命中。

  屠戮者的伤害提高至620%(原为518%),充能时间现在为12秒(原为15秒)。

  铁蒺藜的伤害提高至50%(原为25%)。

  远行者天赋被逃脱取代。

  裂痕不再有冷却时间。

  毒蛇钉刺的伤害提高115%(原为87%)。

  毒蛇猎手的冷却时间现在是120秒(原为90秒)。

  喷毒眼镜蛇的伤害提高至100%(原为20%)。

  黏性炸弹的冷却时间现在是25秒(原为30秒),并且延迟2秒(原为3秒)。

  莫克纳萨的作战技巧现在提高你的攻击强度,持续10秒(原为8秒)。