7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

[ 2017-01-04 16:15:28 网友评论 来源:178 作者:kespter 进入论坛]
小编前言

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

  在一个多月之前的ptr23038版本里,有一个关于骨盾的小改动:骨盾现在只会被近战攻击消耗。下面是细节测试

  注:下面所有的骨盾消失都是手工点掉的

  环境伤害:不减伤,不消耗骨盾

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

  苏拉码左下绿池子

  Dot伤害:减伤,不消耗骨盾

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

  苏拉码左下末日守卫

  Aoe伤害:减伤,不消耗骨盾

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

  苏拉玛左下地狱火

  远程物理伤害:减伤,不消耗骨盾

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

pvp日常

  远程魔法伤害:减伤,不消耗骨盾

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

某pvp日常

  近战物理技能:减伤,不消耗骨盾

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

苏拉码左下某小怪

  骨盾现在表现为减伤而不是治疗,减伤部分计入“5秒总承伤”从而影响灵打回血。即有无骨盾,灵打回血相同

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

  脱光装备,只留武器,打满10层骨盾之后去找老家坦克木桩。

  0全能,血量不足百万。

  总承受伤害=338936+145506+297422+270023+79317=1131204

  灵打回血=190016+79318=269334

  反推总承伤269334/20%=1346670

  两者比例:1131204/1346670=0.84 满足骨盾16%减伤。