史诗地下城挑战模式介绍

[ 2016-08-27 16:54:24 网友评论 来源:多玩 作者:多玩整理 进入论坛]
小编前言

史诗地下城挑战模式介绍

       流程

  门票:

  也就是钥石,钥石在包里持续一周,可升级。钥石获取如下:

        1,每个CD首次击杀史诗副本最终BOSS掉落,钥石对应的副本随机,难度为2-4层随机。通过此方法获得钥石后,本CD不能通过每周结算箱子获得钥石。

        2,每周结算奖励宝箱会开出大秘境钥石,对应的副本随机,难度为上周挑战的最高难度的2/3。通过此方法获得钥石后,本CD内BOSS将不掉落钥石。

        3,开启大秘境的玩家会消耗掉包里的钥石,在按时通关后会根据剩余时间的多少获得随机副本的+1/+2/+3等级钥石。

  入场:

  只要有一个人有钥石,就可以插入在史诗难度的副本门口的一个插座上,开启该钥石所指定的难度

史诗地下城挑战模式介绍

  调整系数新玩法

        伤血加成

        首先BOSS的血量和伤害会受到难度系数的加成,当前一共有16层,第一层加成8%,每层平均加成为15%,难度越高加成比例越大。

        难度词缀

  词缀会给副本增加难度,所有的怪物都会有特殊的效果,组合每周都是固定的,但新CD会刷新,变成新的组合。具体如下:

   4级以上词缀

史诗地下城挑战模式介绍

  暴虐 - 首领血量和伤害明显提高

  血池 - 非首领怪在被消灭后,将提高附近其他怪物的血量和伤害

  激励 - 非首领怪在低血量时会狂暴,击杀前造成双倍伤害。

  繁盛 - 副本里会刷出更多的非首领怪;击杀数量要求也会提高。

  7以上词缀

史诗地下城挑战模式介绍

  死疽 - 敌人近战攻击会产生可叠加坚毅效果,造成伤害并降低治疗效果。

  火山 - 敌人会在远处玩家脚下布置喷发的火焰。

  无常 - 坦克产生的威胁值减少80%

  溢出 - 玩家溢出的治疗量会转化为一个治疗吸收盾

  10以上词缀

        残暴 - BOSS血量+40%,伤害+20%

        坚韧 - 小怪血量+40%,伤害+20%

  挑战模式不再是可选的下拉菜单式选项 - 你必须使用钥石在史诗难度内开始副本。旧版的"挑战模式"的一些核心内容,比如装备等级,抄近道,无掉落装备等都没有了。新的机制可以真正让你根据自己的实力调整难度,同时有总有调整系数来保持副本新鲜感。依然有时间限制,但是要求变松了,因为挑战成功或失败总要有一个界限,然而不能像挑战模式那样让时间成为副本的动力。

  顺便说下无关的事,有的勇士已经发现了,6级挑战石在对应装等下是非常非常难的。目前第1种组合是暴虐+枯萎。在装备略差的情况下,是特别难的一种组合。

  奖励

  挑战模式奖励堪比团队副本,1级奖励840+装备, 每一级奖励提供5装等, 此外还有专属的神器外观和相关成就。

  总结

  跟暗黑3旧版大秘境一致,区别在于魔兽这边你可以自由选择新增难度的内容。

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