7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南

[ 2016-08-07 11:24:01 网友评论 来源:NGA 作者:shenrei 进入论坛]
小编前言

7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南

  四、恶魔猎手输出的神器系统介绍

  浩劫恶魔猎手的神器如图所示:

7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南

  神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(140%主手武器伤害+140%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。

  浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。

  结论:我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-混沌视觉-欺诈者的痛苦-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图

  1、大特质

  心中的恶魔

  混乱打击有几率召唤一个恶魔,恶魔落地对其范围内所有目标造成650%AP的混沌伤害,该伤害由命中的所有目标分担。

  这个大特质看起来很美,但是问题出在这个“有几率”上,目前来看,这个几率太低了,导致这个特质太弱。有说法是这个触发有非常长的内置CD,目前没有得到 印证。同时需要注意的是,恶魔会空中出现腾空而起然后落地,落地造成伤害,这个范围不小但绝对不大,我是出现过触发心中的恶魔,小怪被拉走的情况的。

  伊利达雷之愤

  伊利达雷之怒结束时,将持续时间内造成的60%的伤害炸出,由范围内所有单位分担。

  这个大特质在AOE时效果出色,伊利达雷之怒本身的伤害不是分担性的,而是对每个目标均造成同等伤害,所以这个大特质在AOE时,会造成非常高的伤害。

  欺诈者的痛苦

  眼棱每跳伤害会给目标叠加痛苦Debuff,每层Debuff会造成(10+40%AP)的混乱伤害

  在不选择盲目之怒天赋的情况下,眼棱是10跳,等于这个大特质可以为每个眼棱带来额外的(100+400%)的混乱伤害,考虑到眼棱45秒的CD,这个大特质在单体上的提升并不大,但依然是一个AOE出色的大特质。

  2、小特质

  小特质说明中,我讲用颜色表示该小特质的重要程度,红色代表最为重要,蓝色代表较重要,没颜色代表神马玩意真浪费神器点数。圣物提升小特质价值也将一并写入,以橘黄色标注。

  需要注意的是,圣物最大的意义在于提升武器装等,所以如果装等拉开5以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。

  混沌战刃、致命混沌

  混沌战刃提升混沌之击伤害15%。致命混沌提供混沌之击暴击伤害每层6%。

  两个直接提升混沌打击伤害的神器特质,对DPS提升非常直观。

  圣物如果能提升致命混沌 的等级,帮助将非常之大。尤其在后期。

  魔性释放

  恶魔变身冷却时间缩短每特质20秒。

  这个神器特质点3点后会让恶魔变身冷却时间变为4分钟,和混乱之刃可进行完美配合。

  如果圣物增加了该特质等级,会导致恶魔变身时间无法和混乱之刃进行契合。除非不点混乱之刃天赋,并且Boss时间轴对更短的变身时间更为有利,才会获得更大收益。

  恶魔之速

  残影会带来两层邪能冲锋。

  邪能冲锋是重要的AOE技能,触发“势如破竹”的重要技能,所以这个天赋其实意义很大,爆发期,可以有至少连续4次可用的冲锋保证“势如破竹”覆盖。同时,如果有橙色鞋子,那么4连冲在多目标AOE中将有一个极其可怕的爆发。

  怒意掌控

  怒气上限提高每层10点。

  怒气上限决定了你在爆发期能够打出的伤害。以初始100怒气为例,触发“势如破竹”后如果满怒,则很有可能只能打2个混沌打击,如果是120怒气上限,则至少可以打3个。这在混乱之刃爆发期间显得尤为重要。所以这其实是一个非常重要的特质。

  如果圣物增加了该特质等级,会对爆发期的怒气提供更多帮助,但显然,怒气上限越高,10点怒气上限的增加带来的收益就越小。

  平衡刀刃

  8码内每有一个目标,刃舞伤害提高10%。

  看起来很不错的一个特质,貌似会产生单位越多,伤害越高的效果。然而实战上,除非配合群拉,8码这个范围实在太坑爹了。

  锋锐战刃

  飞刀伤害每层提高5%。

  因为血滴子目前是主流所以这个特质值得关注,如果血滴子被砍,那么这个特质应该会被我降低为白色。

  增加该特质的圣物是可以接受的,至少在血滴子被砍之前可以。

  混沌视觉

  眼棱伤害提高每层6%。

  眼棱在前期没有橙色鞋的支持时,是重要的AOE技能。这个特质和眼棱这个技能一样,你总会用到这个技能,但并不是高优先级。

  增加该特质的圣物是可以接受的。

  灵魂飨宴

  每消耗一个灵魂残片,眼棱和混沌新星冷却时间缩短 5秒。

  有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。在5人副本中,这个特质和下面同样浅蓝色的特质会对清理小怪的速度有一定提升,而这正是大秘境中非常需要的。需要注意的是,这里的灵魂残片并不包括恶魔食欲天赋中所产生的次级灵魂残片。

  压倒能量

  混沌新星击昏目标时,有每层10%的几率产生一个灵魂碎片。

  有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。这个特质可以让你产生大的灵魂残片,可以触发灵魂飨宴,可以触发15%恶魔增伤等等。问题在于,Raid中首领级目标你根本晕不了。

  增加该特质的圣物并不被看好,因为并不能带来伤害的提升或者是什么质变。

  恶魔之怒

  恶魔之咬的伤害提升每层6%。

  恶魔之咬在输出中占得并不高,不过牙签肉也是肉。总算是一些伤害提升。

  增加该特质的圣物如果被选择,一定是等级较高的缘故,不过相比较于上面两个浅蓝色特质在部分场合完全没用的特点,这个特质总是会有点用的。

  伊利达雷的共识

  受到的魔法伤害降低每层4%。

  你并不会喜欢这玩意,至少他对你PVE的帮助不算大。

  除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物

  欺诈者的狂怒

  躲闪一次攻击或者法术会产生每层5点狂怒。

  在副本中或许是最没用的特质之一,因为你没有机会来躲闪不是吗。

  除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物