7.0平衡德PVE指南:找到适合自己的套路

[ 2016-07-29 15:11:28 网友评论 来源:网易 作者:leon2068 进入论坛]
小编前言

7.0平衡德PVE指南:找到适合自己的套路

  众德友,还习惯7.0的新平衡德嘛?没错!平衡德又进场维修啦,感谢暴雪爸爸的爱,每个版本都把我们推回原厂整修一次!

  在7.0中,平衡德移除了旧有的“日月蚀”机制,推出了全新能量系统“星能”(其实就是怒气条)。除了能量系统的修改,在副属性的选择/天赋/技能/输出机制上也产生变化。是不是很迷茫不知道新的鸟德该怎么玩?以下将分为三个部分为您详细介绍新版本的平衡德!

魔兽7.0前夕平衡德PVE指南:找到适合自己的套路

  属性篇

  大部分法术(包含星落)现在都受到了急速的加成。因此在7.0中,急速是最好的副属性。精通效果修改为:提高星涌/星落伤害,提高月/日/星增效的效果。新增被动星之增效:使受到你星落影响的目标,受到的月/日火术的伤害提高。坠星从被动天赋移除,暴击副属性对7.0平衡德的输出机制/循环没有影响。全能仍然是最贵的副属性。

  总结以上,副属性排名为急速>精通>暴击=全能

  在这个年代,不要说"堆"属性,除非你是欧洲人满身都是插槽。主属性的提升仍然非常重要,不要忽略高装等带来的收益,尤其是下版本的"泰坦铸造"装备。

魔兽7.0前夕平衡德PVE指南:找到适合自己的套路

  天赋篇

  适合我的天赋不一定适合你,反之亦然,选择自己得心应手的天赋最重要。

  第一层

  第一层天赋一般推荐"星辰领主",还记得上个版本的沉醉嘛?是的就是它。

  艾露恩战士如果在有需要立即转火爆发伤害的目标战斗中可以选择,例如阿克魔火。

  自然之力对pve来说是无用天赋,无视它。

  第二层

  野性位移/野性冲锋在第2层天赋中都是很好的选择。枭兽型态下的野性冲锋已经不需要进入战斗才可用,并且不占公共冷却时间。

  如果在没有需要大量位移的战斗,选择新生来提高自保能力。

  第三层

  亲和天赋一般来说提供的被动为主要提升,提供的技能是次要提升。因此亲和天赋这层选择守护亲和,提供10%减伤。

  恢复亲和虽然提供了回春术和迅愈提高的自疗能力,但是由于施放会变回人形,不建议在团本使用。

  第四层

  这一层由于星界支配这个被动的原因,我们拥有10码单晕/20码击退,依然是按照场合选择。

  丛林之魂除了提高单体输出,能够将施放星落的星能降低10点,

  虽然在前夕由于职业饰品不太需要频繁使用星落,但是在110级时可以作为一个选择。

  第五层

  化身现在会取代超凡之盟,并且现在没有办法开启超凡/化身后就一键上双dot了。作为过去一直主宰同层天赋的选择,化身现在较以往已经没有压倒性的优势。

  星辰耀斑在前夕版本非常亮眼,在110级的战斗中表现如何还待观望。

  第六层

  这一层为星能收益层,坠星适合分散型的多目标战斗,例如地狱火堡垒的议会。坠星机制跟暴击并不挂勾,单纯是看脸触发,可以提高急速来加速dot跳伤害的频率。

  沟通星界适合需要爆发的战斗,一般搭配第一层的"艾露恩战士"使用。

  远古祝福有两种形态:蓝鸡型态(艾露恩的祝福)和黄鸡型态(安瑟的祝福)。一般来说在单体战斗/能够安稳读条的战斗采用蓝鸡型态。没有办法打到boss/没怪可打/大部分的gcd在上dot而非读条时切换黄鸡型态。黄鸡型态可受到急速影响来提高获取星能的收益。

  第七层

  艾露恩之怒不建议在前夕玩,除非这场战斗在一分钟以内。需要选择艾露恩战士+沟通星界来延长其效果。

  星辰漂流由于前夕配戴职业饰品的关系,即使是单体战斗也可选择。点了天赋以后,施放星落的圈会明显变大,但是施放之后的紫圈范围不会变大,但是实际能打到的范围是变大的。由于星落的伤害能够叠加了,因此不用担心连续触发职业饰品以后会浪费伤害。

  自然平衡现在的运作机制跟文字说明不同。施放阳炎之怒时,能够刷新所有目标身上的阳炎术(不论目标是否集中)。施放明月打击时,能够刷新主要目标和溅射目标(5码溅射)身上的月火术。因此自然平衡在单目标以及目标足够集中的战斗中表现非常好,甚至是像地狱火议会的这种战斗都非常不错。

  3323232或是3323233是前夕比较推荐的点法,最后一层是选2还3取决于你是否有高装等的职业饰品。

魔兽7.0前夕平衡德PVE指南:找到适合自己的套路

  手法篇

  输出循环中心思想:使用产生星能的法术产生星能,使用消耗星能的技能消耗星能。星能上限为100点,没有任何天赋/装备/神器特质来提高上限。能够产生星能的技能有:月/日火术,明月打击,阳炎之怒。

  (有神器以后还要加入神器技能)消耗星能的技能有:星涌术,星落,以及75级天赋星辰耀斑,100级天赋艾露恩之怒。月/日火术每施放一次就会获取3星能,连续施放也能够维持产生星能,对跑动战略有弥补。月火术持续22秒,日火术持续18秒,较WOD短了不少。月/日火术现在可以背对目标施放了。阳炎之怒产生6点星能,蓝鸡状态下产生8.4星能,文字叙述取整为8星能。明月打击产生10星能,蓝鸡状态下产生14星能。

  以单目标来说,阳炎之怒和明月打击产生星能的收益相当。但是阳炎之怒在单目标的DPS略高一些,同时有读条较快的优势。因此单目标时优先选择以阳炎之怒来生产星能,如果主目标周围有其他目标可以溅射,则改用明月打击。星涌术现在消耗40点星能,同时提供月光/日光增效各一层。星辰坠落现在消耗60点星能,需要选取施放区域而不是以人物为中心的40码AoE,同时给被击中的目标施加星界增效。星界增效会提高你对该目标施放的月火/日火术的伤害。星辰坠落现在可以在同一个区域施放,造成两次技能的完整伤害而不是覆盖。

  基础输出口诀为:1+1+1,即"1星涌+1明月打击+1阳炎之怒"。

  现在即使站最远,愤怒一出手就会进入战斗。因此在开战前应该预读明月打击,提前多少秒预读取决于你明月打击的读条时间。开战后先上双dot,然后开启化身,使用阳炎之怒产生星能,40点星能后开始1+1+1循环至化身结束。

  由于星能上限为100点,因此只要星能不溢出即可,不用一到40点星能就著急把星涌打掉。在预知有跑位的情况下,你可以储存够80点星能在移动时连续施放,如此一来可无视移动时损失的伤害。没有必要将太多的精力放在能量条上的数字,没有必要做过度精密的数字计算,只要星能不溢出即可。

  例如现在星能30点,读一发明月以后可以施放星涌,但是你却读了一发愤怒,因此要多打一个dot或再多读一发愤怒才能施放星涌。然而并不会因为你这发星涌比别人晚打了几秒,你的输出就一落千丈。

  多打多练,你就能很快的适应新版本的输出机制。