7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线

[ 2016-07-22 10:59:44 网友评论 来源:NGA 作者:Literature_x 进入论坛]
小编前言

7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线

  敏锐

  1 新技能

  [暗影打击]40点能量,25码距离,瞬发,需要潜行,穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成伤害。奖励1个连击点数。

  [背刺]35点能量,近战范围,瞬发,突刺目标,对其造成伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。

  [夜刃]25点能量,近战范围,瞬发,终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,夜刃持续期间对目标造成攻击,会使其移动速度降低50%,持续8秒。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。

  [刺骨]35点能量,近战范围,瞬发,终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。

  [死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。

  [暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒

  [袖剑风暴]35能量,瞬发,向10码范围内所有目标掷出飞刀,造成伤害,命中每个目标后都会产生一个连击点数。潜行或暗影之舞激活时,伤害提高200%。

  [暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续3秒。

  [无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。

  [精通:刽子手]使你的终结技所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)

  [暗影技法]被动,你的攻击有一定几率产生一个连击点数。

  [深邃暗影]被动,你的终结技每消耗一个连击,暗影之舞冷却缩短3秒。

  2 天赋介绍与推荐选择

  天赋介绍

 

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  具体原因将在敏锐循环中写出