凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍

[ 2016-07-15 11:00:36 网友评论 来源:新浪 作者:n1095802185 进入论坛]
小编前言

凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍

  天赋介绍

  天赋图如下

凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍

  15级天赋层

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍王牌猎人(被动):使你的自动射击及眼镜蛇射击对生命值高于80%的目标产生爆击的几率提高50%。

  高血量斩杀技能。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍眼镜蛇之道(被动) :每有一个宠物或守护者处于激活状态,眼镜蛇射击造成的伤害就提高10%。

  由于兽王神器哈提的存在,这个被动最低是2层。但是眼镜蛇射击的伤害真的不太够看,而且无脑眼镜蛇的后果就是没有集中值可用。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍凶暴兽栏(被动) :凶暴野兽在其持续时间内额外产生12点集中值。

  使兽王集中值获取速度增加,真的很重要。

  30级天赋层

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍践踏(被动):当你的凶暴野兽冲进战场时,它们会践踏地面,对附近的所有敌人造成97,118点物理伤害。

  践踏几次BUFF后,适应面比较广,而且伤害不低。作者现在基本是作为常驻天赋。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍凶猛狂暴:代替凶暴野兽。使你的宠物进入狂乱状态,对目标发动5次连续打击,并获得45%的攻击速度加成,持续8秒。最多叠加3次。(15秒冷却) 冷却时间可以随着急速的升高而降低,会代替凶暴野兽技能。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍奇美拉射击:一次双龙出海般的射击,攻击主要目标和附近的另一个目标,对其中一个造成35,557点自然伤害,对另一个造成35,557点冰霜伤害。每击中一个目标产生10点集中值。(9秒冷却)

  原射击天赋技能书中技能,在7.0中调整为兽王独有的天赋性技能,由消耗集中值技能变更为增长集中值技能。冷却时间可以随着急速的升高而降低。

  45级天赋层

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍迅疾如风(被动):逃脱会移除所有移动限制效果,并使你的移动速度提高60%,持续8秒。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍远遁(被动):你的技能爆击有10%的几率重置逃脱剩余的冷却时间。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍急奔(被动):猎豹守护的持续时间延长3秒。

  逃脱层,6.0中为15级天赋层,看BOSS和习惯选择。

  60级天赋层

       凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍兽行成群(被动):荒野呼唤重置凶暴野兽的冷却时间的几率提高15%。

  可以将荒野呼唤的触发几率提高至35%

       凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍狂野之怒(被动):狂野怒火的伤害加成提高20%。

  可以将红人的伤害加成提高至40%。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍闪击(被动):你的宠物的基础攻击会额外造成50%的伤害。现在可从30码距离外发动攻击,并会立即出现在目标的背后。你的宠物每20秒只能传送一次。

  与6.0中闪击效果相同,原6.0中75级天赋。

  75级天赋层

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍束缚射击:射出一支魔法箭矢,束缚敌人及其5码范围内的其他任意敌人,持续10秒。如果目标离开箭矢5码范围外,则会昏迷5秒。(45秒冷却)

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍翼龙钉刺:钉刺目标,使其陷入沉睡,瘫痪30秒。受到伤害会取消沉睡效果。可在移动中施放。(45秒冷却)

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍胁迫:命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷5秒。(1分钟冷却)

  原6.0中30级天赋层,根据BOSS和习惯选择。

  90级天赋层

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍夺命黑鸦(30集中):召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,造成526,976点物理伤害。如果目标在受此效果影响期间死亡,则重置技能的冷却时间。(1分钟冷却)

  原6.0中75级天赋,与6.0的技能效果相同。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍弹幕射击(60集中):快速射出大量弹药,持续3秒,对目标造成381,462点物理伤害,并对你面前的其他敌人造成平均190,731点物理伤害。可在移动时使用。(20秒冷却)

  与6.0技能效果相同,依旧需要注意方向和位置,防止ADD。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍乱射:激活后,你的自动攻击会消耗3点集中值,同时发射一排箭矢,击中目标及附近的其他所有敌人,额外造成15,357点物理伤害。(1.5秒冷却)

  新效果,为光环类技能。激活后,每次自动攻击都会触发。

  100级天赋层

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍群兽奔腾:从周围荒野中召唤一群奔腾的野兽,对敌人造成伤害,持续12秒。(3分钟冷却)

  原6.0中75级天赋,施放的效果有大幅度变化,变化方式可以查看技能改动。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍杀戮眼镜蛇(被动):当狂野怒火激活时,眼镜蛇射击将重置杀戮命令的冷却时间。

  红人阶段,可以一发眼镜蛇射击一次杀戮命令交替进行。由于眼镜蛇射击有弹道,所以离目标较远时,被动不会实时触发,需要等眼镜蛇伤害到目标后,才会触发被动。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍野兽守护(被动):根据你宠物所选择的天赋,杀戮命令会造成额外的效果。

  狂野:使目标流血,在6秒内造成18,432点物理伤害。

  坚韧:你的宠物在接下来的6秒内受到的伤害降低15%。

  狡诈:目标的移动速度降低50%,持续4秒。

  单刷时可以选择,增加宠物硬度。

  兽王神器

  兽王神器的初始特质为被动特质,使兽王拥有一只哈提作为副宠物,与主宠物可以同时存在。

凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍

  哈提模样可以随着神器外观的变动而有小幅度的变化。

  在猎人职业大厅,完成米米尔隆的任务后,可以得到一个将其他野兽外观复制给哈提的玩具。

  不点驯兽大师特质的情况下,哈提不会杀戮命令、不会野兽顺劈,只有自动攻击。

  兽王神器的主动技能为一个大特质,需要使用神器点激活。

        凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍泰坦之雷:电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物及凶暴野兽体内,使它们每1秒对目标造成最高13,204点自然伤害,持续8秒。(1分钟冷却)

  效果如下:

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