7.0测试服:武器战天赋预览及输出初探

[ 2016-06-24 09:16:37 网友评论 来源:NGA 作者:伊哆丶 进入论坛]
小编前言

武器战,一直以战斗技巧娴熟而闻名天下,现在让我们一起来看看7.0的武器战的天赋技能和输出循环吧~

  前言

  Beta测试已经过去了一个多月,经过多次的调整,现阶段武器战输出机制大致成型,因为测试服会不断调整技能伤害,所以本帖一直会更新至Beta测试结束,等国服开放7.0可以参考。初探阶段,有问题可以一起讨论。

  7.0武器战的单体伤害来源主要来自:巨人打击,粉碎防御状态下配合怒火聚焦的一发致死打击

  配装还是以暴击精通为主,急速精通流目前看来与神器特质和武器战4件套属性背道而驰,不推荐。

  主要技能/被动说明

  战术专家武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。

  怒火聚焦天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高50%。

  粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。

  灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。

  战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。

  武器战天赋预览

  Lv15

  坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。坚定天赋目前在斩杀期间运作不正常,它会使斩杀只消耗8点怒气,但伤害还是很可观。

  压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。

  横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。这个天赋非常非常非常弱,与正式服的横扫不同,他们是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。

  Lv30

  震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。

  风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。

  再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。

  Lv45

  战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。

  撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。

  天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。

  Lv60

  复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。

  昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。

  防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。

  Lv75

  杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。

  致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。

  怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。

  Lv90

  致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。

  创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。

  泰坦之力:被动,提高你巨人打击对目标的易伤效果持续时间至200%,但是效果降低50%。

  Lv100

  愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。

  机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。

  破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴

  武器战神器特质预览

 

7.0测试服:武器战天赋预览及输出初探

  初始特质

  灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;

  大特质

  扎卡兹的腐化之血:当你激活战斗怒吼时,你的武器释放暗影能量,使目标在接下来6秒内额外承受相当于你全部伤害20%的暗影伤害;

  虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;

  粉碎防御:当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,造成的伤害提升30%;

  小特质

  索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;

  碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%;

  先王之志:旋风斩的暴击产生3点怒气;

  弱点攻击:战术专家的触发几率增加,相当于你额外消耗了10%/20%/30%的怒气;

  战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%的额外护甲以及招架;

  精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或者斩杀的怒气消耗降低15%/30%/45%;

  横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%;

  灵界打击:斩杀的暴击概率提升5%/10%/15%;

  战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;

  不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30;

  扎卡兹之触:致死打击也会治疗你3%/6%/9%的生命最大值;

  以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;

  防御措施:剑在人在激活之后的减伤提高5%;

  单体输出循环

  起手爆发阶段

  起手爆发阶段的技能循环非常关键,做的事情也比较多,我将详细分解每一个GCD之内做的的事情,因为怒火聚焦不占用GCD并且起手有战吼的情况下致死打击必定暴击,所以请将怒火聚焦叠到三层。

  第一个GCD拦截怒火聚焦,巨人打击

  第二个GCD怒火聚焦,战吼,,天神下凡,破坏者

  第三个GCD怒火聚焦,致死打击

  第四个GCD怒火聚焦,旋风斩;如果巨人打击触发则使用巨人打击;

  第五个GCD:如果此时没有刷新巨人打击,直接打怒火聚焦,灭战者获取巨人打击;

  第六个GCD怒火聚焦,致死打击

  后面开始进入正常循环,保持怒火聚焦2层的情况下,使用猛击来刷新巨人打击,直到怒火聚焦,怒火聚焦,怒火聚焦,致死打击结束。

  可以看到,点出破坏者的情况下,起手是不需要预留一层怒火聚焦BUFF的,第一次致死打击总能在3层怒火聚焦的BUFF下打出,并且不浪费GCD。但是考虑到同一层的两个其他天赋愤怒掌控,投机打击,他们同样有很强的竞争力。所以如果不点破坏者的情况下,要么起手直接2层怒火聚焦就打出致死打击,要么额外多等一个GCD来叠怒火聚焦到3层,战吼BUFF只有5-8秒,这种情况是非常糟糕的。想打出完美循环,就得提前预留/获取一层怒火聚焦,好在总办法来解决这件事情:

  方案1:因为怒火聚焦是一个使用之后存在30秒的BUFF,所以无论是团本还是5人本,开BOSS前都需要至少预留一层怒火聚焦,可以在小怪最后一些血量的时候打一发怒火聚焦,并且记着不要再使用致死打击去消耗掉它。不过在实际情况中,团本BOSS很难做到30秒之内进行下一次的尝试。

  方案2血精灵的奥术洪流可以完美解决开BOSS前的一层怒火聚焦。

  AOE输出循环

  武器战AOE爆发非常高效, 但是做的事情同样很多,无脑一键大风车的年代已经过去了,我们先来看一下AOE中的循环。

  第一个GCD冲锋,怒火聚焦,灭战者

  第二个GCD:,怒火聚焦,战吼,天神下凡,破坏者

  既然是AOE,我们第三个GCD应该打什么技能?有同学会说,AOE就是拿顺劈斩替代致死打击,旋风斩替代猛击,真的是这样吗?我这里就不卖关子了,第三个GCD打什么技能肯定跟怪物的数量有直接的关系,我们来看一下两种不同方案下打出的DPS。

  ---方案1(AOE循环)---

  第三个GCD:,怒火聚焦,顺劈斩

  第四个GCD旋风斩

  第五个GCD旋风斩

  ---方案2(单体循环为主)---

  第三个GCD怒火聚焦,致死打击

  第四个GCD怒火聚焦,旋风斩

  第五个GCD怒火聚焦,旋风斩

  相关技能的AP加成

  旋风斩:3*80%武器伤害 ;

  顺劈斩:75%武器伤害,每击中一个目标,就会使一下个旋风斩的伤害提高20%,最多叠加5次;

  致死打击:350%武器伤害 。

  那么第三个GCD开始到底打什么技能划算?我们假设怪物数量为S,顺劈斩BUFF层数为N,S=N且N最大取值为5,

  方案1:打出的总伤害为M1={ [(3*80)%+(3*80)%*(N*20%)]+75%}*S ,

  方案2:打出的总伤害为M2=350%+3*175%+240%*S 。

  不难算出:当S<=3时,M1

  当S=3时,N取值为3,此时M1=1377%,M2=1595%

  当S=4时,N取值为4,此时M1=2028%,M2=1835%;

  当S=5时,N取得最大值为5,此时M1=2775%,M2=2075%;

  当S=6时,M1=3330%,M2=2315%;

  但是,是不是发现少了点什么?是的,我们遗忘了神器中的特质:

  虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%AP的暗影伤害;

  以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;

  如果加上神器特质,我们需要从新更改和计算上面的公式,计算过程就不展示了,跟上面类似,考虑到这两个神器特质点满应该会在正式开服1个半月之后了,所以直接抛出结论,分两种情况:

  1、没有点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量>=4时,使用方案1(AOE循环);当怪物数量<=3时,使用方案2(单体循环)。

  2、后期点出[虚空顺劈]大特质:当怪物数量>=3时,使用方案1(AOE循环);当怪物数量<=2时,使用方案2(单体循环)。

 

7.0测试服:武器战天赋预览及输出初探