7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

[ 2016-03-30 11:34:45 网友评论 来源:NGA 作者:亻空白 进入论坛]
小编前言

7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

  邪DK神器

7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

  神器的主动大招特质 我真的是无(日)力(了)吐(狗)槽(了)……45秒CD 站桩2秒读条的一个技能对邪DK而言有用?????你TM是在逗我吧!!!

7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

  攻击有一定几率召唤一个手持霜之哀伤的BB 这个特效还是有点66666,不过实用性不高,BB的走向是反向的……

7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

  拉人减速效果不错……BB变大后的拉人也是有这个效果的哟!

  邪DK PVP天赋

7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

  第一层

  减控层:第一个是2分钟的徽章(实测2分钟 测试服显示错误为3分钟);第二个移除5秒以上的控制,90秒CD,自动触发徽章;第三个是减少被控时间25%。(目前只能选一个……)

  第二层

  减伤层:第一个是80%以上减伤 20%;第二个生命值提高10%; 第三个是有20%的几率偏斜50%的近战伤害。(随意)

  第三层

  魔法层:第一个是你有30%几率吸收一个伤害法术,使他变成DOT;第二个就是黑暗模拟;第三个也就是大魔法罩,持续5秒,2分钟CD。(1,3选)

  第四层

  光环层:提高敌人受到的魔法伤害; 增加敌方技能CD时间;8码范围能所有敌人百分比掉血。(毫无疑问的选3)

  第五层

  第一个是每次受到治疗会被造成一次伤害,有点类似于吸奶;第二个,是个AOE天赋,非常强力的AOE……第三个类似于现在的死疽

7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

  第六层

  最后一层基本上还是选吸奶居多,第二个僵尸目测速度奇慢……第一个驱散减速并没有什么卵用

7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软

  邪DK 简要输出循环分析

  邪DK的输出循环其实并不复杂 给目标上脓疮伤口 再消耗掉就是了

  一般起手就是上疾病(爆发上疾病 远程技能 自带传染) 打一发脓疮天灾XN 脓疮 天灾XN 丢死缠 补疾病(脓疮现在没有延长疾病的效果)

  而AOE的话就是配合天赋,用两个AOE技能就行了 保证伤害杠杠的!

  总结

  伤害能力:3星

  抗打能力:3星

  回复能力:2星

  控制能力:3星

  反控能力:3星

  位移能力:3星

  总体评价:3星

  相对于冰DK,邪DK的机制更加优秀,有了许多远程的技能,再用不用担心达不到人。不过伤害过于疲软,也没有符文武器附魔效果,总体而言在测试服并不强势……机制方面:BB的拉人以及自身的拉人,可以说是一个非常大的亮点,两个可自由掌握的拉人实在是炫酷。对远程职业来说简直是噩梦,法师即使双闪现都根本不虚,猎爹不好意思 等于全程贴脸,术士?那不就是个木桩吗?暗牧本身就跑不掉,鸟德虽然能跑,但我也是个远程啊!元素萨?呵呵……DH战士之类的,虽不可硬钢,但可以风筝啊!我现在是远程法系啊!不过邪DK的缺点依旧明显,本身的伤害依旧比较疲软,虽比原来更加灵活,对抗远程法系的效果不错,但野德这类无法风筝的职业邪DK打起来依旧很吃力……另外邪DK本身的控制只有2分钟的窒息和1.5分钟CD的BB晕,控制技能的CD还是太长,太部分时间只能硬刚,而且只有近身回血效果,如果真的被风筝起来依旧堪忧