蓝贴:奥法和敏锐贼将拥有最强走位能力

[ 2016-03-07 11:51:16 网友评论 来源:多玩 作者:esoyu 进入论坛]
小编前言

蓝贴:奥法和敏锐贼将拥有最强走位能力

蓝贴:奥法和敏锐贼将拥有最强走位能力

  军团再临测试服职业设计反馈汇总

  练习赛

  测试服不开练习赛么?

  我们会在测试服里循环开放战场,练习赛,阿什兰。我们希望让玩家集中在一个项目里。

   死亡骑士

  符文熔铸

  问题问的都很好,我们会考虑的。目前,除了符文熔铸外,死亡骑士没有别的附魔效果可以带来提升。至于是否在PVP内生效,我们会根据职业基础属性和附魔效果进行调整。

  溃烂之伤在PVP里没用啊,除非改机制,还有灵界打击也是这样,请把虹吸做回来,谢谢。

  溃烂之伤是这个专精的核心效果,无法被驱散。我们会在下次版本里装上这个效果。

   圣骑士

  圣光护卫者现在的治疗效果赶超圣疗术啊,不解决下么

  PVP里会降低效果的,在下个在线修正里会改到15%

  生而平等这个技能不能留。它降低了操作感,迫使玩家去承受伤害,会让治疗者恶心。非常烂的效果。我觉得我们应该用复仇之盾来进行,至少还能鼓励我们保证存活并给予奖励

  我认为,这个天赋涉及到了我们的数项职业设计理念。这个例子很好地说明了一些不符合现状的设计,却能给游戏带来正面影响 - 甚至,我们需要更多这样的效果。这里体现的设计理念是,天赋在职业设计中究竟是和作用,为何会有这样一个需要玩家去承受伤害的机制,以及这些天赋在天赋树中所处位置。

  在论坛讨论中,我们很容易沉迷在在技能的机制之中,流连忘返。这不仅是因为讨论者大多来自于有组织的高端团本,喜欢做数理分析,同时还因为论坛本身理论性就很强,而非在游戏中亲身体验的效果。

  根据我个人在军团再临里的体验,我可以说,生而平等大概是最具趣味性的天赋。乐趣多多,有时你会一直等死,最后按下技能,爆掉附近全部敌人。职业玩家一般并不会设想这种情况,然而这种情况确实会发生(军团再临的内容较以往更会突显这一方面)。除此以外,偶尔玩一次也是挺开心的。

  需要注意的是,魔兽世界需要的不仅仅是在10人团里压榨DPS,在军团再临里,这一设定会非常突出,我们预计,相较过去几年,非团本内容的可玩性会更大,其中包括5人本和野外任务(部分是因为游戏内任何内容都可以获得提升类道具),当然,也包括PVP。因此,我们在设计天赋时,一定要注意"不是所有天赋都必须适合团本"

  至于谈到的这个天赋,对比我们其他鼓励玩家承受伤害的天赋,很多人的假设它会让玩家有意承受过量伤害。对于那些难度并不高的内容,承受伤害影响不会很大(当然,作死就会死)。相对难度较高的,按照我们的经验,这个技能的开启频率是可以接受的。如果碰到治疗有压力的内容,玩家承受伤害就会导致严重后果,只要你不故意在特定时刻开这个技能制造团灭,这么长的冷却时间也是很适度的。

  此外,纯粹从数字上算,这个技能大约(至少)是7分钟用1次,足以抵消这个技能带来的不便。还有,这个天赋带来的伤害提升,应该和同层其他天赋是相当的。

  生而平等并不有趣,除了PVP野战

  估计很多玩家会不同意你的说法。还好,我们这里并不是一言堂。

  我绝对不会要求治疗让我掉血来提升DPS

  很好,所以我们才做这个天赋,你选别的就行了。

  但是从操作上看,同层其他天赋也不咋第,基本都是被动效果,没影响啊

  说的很好,但是也不可能让每个天赋都那么有趣,我们希望给予玩家选择,选自己喜欢的。

  战士

  从设计上看,在PVP里如果职业的核心技能不特别棘手就是可以接受的。我认为理想上,每个核心天赋和每个荣誉天赋都能提供趣味性。像战纹这种天赋成为了PVP里的决定性天赋(并没说现在就是),我们也不觉得特别有问题。无论是在PVP还是PVE里,设计出既有强度,又有趣味性的核心天赋都是非常难的。

  对于武器战和狂暴战,设计方向上看,武器战适合爆发,积蓄型伤害;狂暴战则是持续伤害配合更好的走位能力。狂暴战在激怒状态会承受更多伤害,在专精平衡时也会作为考虑部分。狂暴战的血量和自疗效果都会更高(平衡调整还在进行中)

  走位能力

  走位能力,这也是个热门主题。奥法和敏锐贼在我们制作上,拥有最强的脱离能力,因为这2个职业设计上就是高攻低防,会被能够抵消爆发的职业所克制(坦克,圣骑),也能被限制移动性的职业克制(术士猎人)。不过,也许目前,这两个职业的走位/脱离太强悍,需要调整。如果我们要调整职业的走位能力,我们大约会削弱走位能力强的职业,而不会增强走位能力弱的职业。