次级属性调整:降低高等装备带来的增长

[ 2016-03-03 10:48:20 网友评论 来源:多玩 作者:esoyu 进入论坛]
小编前言

次级属性调整:降低高等装备带来的增长

次级属性调整:降低高等装备带来的增长

  军团再临里的次要属性有了一些调整,让我们一起来看看。

  注意,本帖内容比较数据化,你不必理解这些内容也可以在军团再临里取得优秀的表现。这里的内容只是提供给喜欢分析数据的玩家作为参考使用。

  军团再临里,次要属性的加成会稍作修改,其的目标是:

  ·让玩家能更早地觉得次要属性很好用(比如5%的暴击不会让火法有什么感觉)

  ·降低升级时角色强度越来越弱的感觉。

  ·降低装备提升带来的指数级成长,尤其是高级别装备

  ·不减少玩家自己调整属性的能力

  ·确保玩家不会获得足以破坏游戏的属性等级,不降低游戏趣味性。

  在德拉诺之王里,整体数值上看,资料片初始期间的满级游戏中,玩家偏好的属性占15%,其他属性占7.5%,次要属性的总乘数为1.54。在资料片末期,玩家偏好的属性占50%,剩余属性则为20%,次要

  属性的总乘数为3.11。由于额外护甲和精神两个属性,这个效果对坦克和治疗职业更加明显。由于装备属性随装备等级成指数上升,整体强度趋势为前期上升慢,后期上升超快,中间区域所占比重非常少。

  在军团再临里,我们对这个系统进行了调整,目的是改善这一不甚合理的情况。在最近的测试服里,我们做了如下调整。

  属性等级转化的属性百分比不会像以前那样迅速提升,造成巨大变动。转化比例最后会达到110,为原有计划的一半,这一改动将使得军团再临内蓝色装备,相较以前资料片所提高的次要属性百分比提高1倍多

  在装等超过800后,次要属性的强度曲线会明显平缓,由指数级降为线性提升(根据单件装备计算,并角色平均装等)。主要属性和耐力依然会以此前的比率指数级上升。这意味着玩家可以保持现有的装备调整能力,但次要属性的提升量不会在资料片末期提升那么高了。

  取消溅射属性也会对此产生影响,整体上降低这个系统的加成系数,将玩家的注意力集中在剩余的4个属性上。这意味着对于副本里的蓝装,玩家所偏好的属性可以占30%,其他属性为15%,总乘数为1.78.在资料片末期,偏好属性将达到50%,其余属性为20%,和以往保持一致,总乘数则为2.59。资料片初期和末期的加成系数差距显著缩小,在整个资料片里,玩家能在更多时间里出色发挥,而主要属性的指数级加成保证玩家的强度得以提升并带来奖励感。

  感谢大家对这一系统的反馈,这些反馈将无比珍贵。感谢!