6.2史诗地狱火:玛诺洛斯奶骑的简单心得

[ 2015-10-23 13:45:55 网友评论 来源:NGA 作者:zsajames11 进入论坛]
小编前言

6.2史诗地狱火:玛诺洛斯奶骑的简单心得

6.2史诗地狱火:玛诺洛斯奶骑的简单心得

  团队配置

  首先是团队配置方面。玛胖要求配置是3T4N13DPS。其中至少2个DK,1个NQ,1个JLM,1个NS和一个团刷治疗(反正不推荐NQ和JLM的团刷治疗这就是主楼和我都没法首发的原因),2个群奔德。这几个职业是定死的,几乎不能变动。当7个角色的位置已经死的时候,剩下13人能改的配置就非常有限了。

  战斗心得

  首先说下,M玛胖是一个时间轴非常固定的BOSS,可能改变的内容只有大怪出现时间,以及大怪的技能出现时间。我们使用的是18,18,18,18,15,0,18,驱散时间轴,也许会有更好的驱散时间轴,我们选择这样的驱散时间轴主要目的是避免大圈出现的同时会有伤害,导致大圈在人群直接秒炸的情况。

  意外死亡:这个BOSS看上去伤害都不高,但是如果按照上述驱散时间轴会形成各式各样的COMBO造成减员。

  COMBO我按照流程进度来说明。

  P1

  1.第一个大怪的群体暗影箭发射同时小鬼群下来,小鬼群人群过度集中,5个COMBO就会有生命危险,群体暗影箭这次同时的情况请务必覆盖高减伤,我们是覆盖3个减伤保证不死人。

  2.第一次凝视的同时,3个地狱火从天而降,位置人群附近随机,如果有2个或者2个以上的地狱火圈在凝视恐惧行走路径上,请覆盖减伤,不然很可能因为分担人数不够+地狱火圈伤害造成被凝视的人COMBO死亡。

  3.第二个大怪出来群体暗影箭以后,人群是集中等引导,引导出来前会下火雨,火雨同样5COMBO上,引导再吃圈的时候会形成COMBO。

  3.5这个COMBO可能会是DPS影响,在第二波地狱火第一次重置位置的同时,小鬼也会下来,如果地狱火能提前击杀2只以上,那么这里肯定是安全的,只要小鬼站位不要过于集中就不会减员。如果存在两只,可能会因为地狱火的圈和小鬼COMBO会死人。

  4.第三大怪的群体暗影箭伤害和凝视伤害几乎同时出现,COMBO减员。

  5.第四大怪的圈和地狱火是同时出现的,如果点名的大圈分散出去的时候碰到地狱火,那么会看到非常绚丽的BOOM。

  6.第四大怪群体暗影箭和小鬼出现间隔时间不长,有几率造成COMBO,适当覆盖一个减伤就可以了。

  P2

  0.哎?0是什么鬼?好吧,说下P2的凝视,P2绝大多数公会贴墙站,凝视倒退撞墙会从墙的BUG缝隙钻下去,这是个BUG。而且我们掉下去10多次吧,我是我们工会第一个。破解方法,撞墙恐惧以后发现无视角了,那就是进入BUG区了,别乱动,按S退一步,这个时候除了后退,任何键都是死亡。

  此BUG已经修复。

  1.第一次推人的之前会有火雨,2种死法,一、吃的黑圈太多了,血量不足,推人死。二、躲黑圈,来不及回到中间位置从旁边推下去,推人中有小鬼。推人结束马上接凝视,请保证血量,和足够减伤。

  2.第二次推人接2小鬼。

  3.第二次凝视后接风暴。这边需要注意不要贪读条,凝视后再低的血量请迅速离开分担位置,那边有火雨*10+的补刀,满血都是死。

  4.3小鬼同时下火雨

  职业心得

  接下来介绍NQ心得。

  天赋圣光之速,不败,无私/永火,雕文:牺牲圣闪标配雕文,大小翅膀看团队职责。

  先说无私/永火,玛胖作为一个各种集合分散被推倒的BOSS,无私审判确实是VIP天赋,然而如果你不会无私,请不要过于勉强。

  然后是大小翅膀雕文。我开荒用过2NQ配置,所以其中一个NQ保证T血辅助团血,另外一个NQ主要团血,主负责团血的NQ请使用大翅膀,3MIN一次当一个团队技能来使用,如果照顾T的可自由小翅膀。在上述压力点选择性开启。

  选不败圣佑术可以保证,P1 1 2 3 6的减伤覆盖,P2 1 2 4 的减伤覆盖。同时2分半的无敌可以每一次转阶段帮助分担治疗组古尔丹之怒

  圣光之速可以在引导出现前提前开,可以跑出引导的圈。跑不出去的话请跑到一个合适的位置和角度被击飞,比如中场,比如撞柱子,千万别下去!

  这个BOSS P1 P2几乎是完全固定的时间轴,而P1 P2 最大的要求是不死人,战复留给P3的古尔丹之怒,所以开好减伤保证不死,成为任何职业的首要责任。

  三阶段分担请不要参与进去,避免冰面太大,影响推人。推人伤害不高,一个团队减伤就不会死了,上冰可能会伤害高点。如果不上冰,站在BOSS圆圈里,尽可能接近圆心。击退速度快了,请开一个30%以上的加速,就可以保证不被推下去。当然圣光之速是70%。推人结束必定接引导,这个时候团队通常是分散的,P3强化引导是1下全团10W,可以的话这个时候交圣佑,减少这30W伤害比开在推人阶段更有效避免死亡。只要能保证2次推人结束,减员少于2人,那么第三次推人前基本可以完成击杀了。