魔兽宠物对战:历代版本强力组合大回顾

[ 2015-09-09 09:44:17 网友评论 来源:NGA 作者:Lark333 进入论坛]
小编前言

魔兽宠物对战:历代版本强力组合大回顾

魔兽宠物对战:历代版本强力组合大回顾

  随着首个宠物对战周的到来,宠物PVP终于又迎来了久违的新鲜血液。宠物对战环境的凋敝除受到WOW大环境上总体玩家人数的下滑的影响外,和暴雪在PB系统新内容更新上的缓慢也不无关系,宠物对战系统相比WOW的其它内容更加依赖新内容以及营造出的新鲜感。虽然很理解魔兽制作团队在资金和人手方面的紧张以及导致的资料片内容压缩的不得已,但不得不说宠物系统首当其冲地深受其害,不仅很多暴雪一度曾表示试图引人的新内容和新机制袅无音讯,新宠物的数量和设计质量也有所下滑,这都严重打击了PB系统参与玩家的热情。

  在人数减少的大趋势下,新人加入就显得更加珍贵。在尝试回答新人的种种问题的过程也提醒我,宠物系统到如今不知不觉也快历时三年,在这三年中,宠物对战也如魔兽里的其它内容一样,在暴雪一面推陈出新、一面反复删改的指挥棒下历经如PVP一般的风起云涌,而在一代补丁一代神的风云变幻中,同样也沉淀下无数玩家智慧的凝结。

  所以在趁着这个契机,我想在此回顾一下从5.0到6.2数个版本中一度叱咤风云的明星宠物和广大玩家以此所创造出的热门组合,顺便也未入坑时间不长的新人介绍一下组成自己的宠物战队的经验和技巧

  5.0时代是指从熊猫人之谜上线后直到5.1版本"夺岛奇兵"更新的这一段时期

  战斗宠物系统是随着5.0熊猫人之谜版本的上线被引入WOW的新游戏系统,作为一向擅长借鉴与改造的暴雪,根据同类游戏的经验,把魔兽世界中早已存在的非战斗宠物改造成可以相互战斗和交易的新游戏系统,以此增加游戏的丰富度,也更好的利用了玩家的碎片时间。随着潘达利亚大陆开放和以此而来的练级热情的退却,很快这个新系统就进入了广大玩家的视野,曾经一度荒芜旧大陆再一次人头攒动,这一次不是提升人物等级的新角色,而是漫山遍野抓宠物和给宠物练级的训练师们。随着玩家抓宠物的热情高涨和宠物等级的提升,很快宠物对战的PVP内容也开始进入玩家的视野。

  开端永远是最好和最坏的时代,宠物对战PVP也是一样。虽然难以机制的不完善和BUG的层出不穷,但玩家们依然凭借着饱满的新鲜感和探索欲投入了新队伍的创建中,一开始是自己练级过程中最先提升的宠物,随后在各式各样的失败中思考如何才能有效的组建队伍、战胜对手,而暴雪一向不吝于教导玩家如何玩这个游戏,在PB系统里也不例外,很快暴雪预设的宠物PVP思路就映入眼帘。

  天气队

  黑夜队

  队伍组成:痛苦的雏龙+守护巨龙之魂(小金龙)+ 小精灵

  核心技能:召唤黑夜+圣光涌动+闪光

  月光队

  队伍组成:高速虚空精灵龙+被感染的松鼠+任意

  核心技能:月火术、蠕行真菌、奔踏

  队伍特色:天气

魔兽宠物对战:历代版本强力组合大回顾

  天气系统是在MOP内测中官方对于宠物对战着重强调的内容,在PVP中天气主要由两部分组成,制造天气效果的技能和在特定天气下获得特殊加成的技能。天气效果包括:晴天、黑夜、月光、雨天、暴风雪、沙尘暴、闪电、灼烧、泥石流等等,每个天气由不同技能制造,产生不同效果,维持9回合。(在5.2版本中黑夜天气由于被认为过于强大,持续时间被改为5回合;在5.4更新后沙尘暴和闪电天气同样遭到了缩短持续时间并把增加施放技能CD从3回合改为5回合的削弱)。其中沙尘暴、泥石流和雪天因为缺乏适用的精良品质宠物所以并没有出现在5.0版本的PVP对战中(严格来说5.0中可以制造出这些天气),而比较热门的天气是黑夜、闪电、灼烧大地和月光。

  天气队想要在PVP中组建起来在当时对于新进入对战的玩家来说并不容易。因为渡鸦、灵猫等可以召唤黑夜的宠物无法升级到蓝色品质,所以能用的黑夜天气宠物就只剩下黑龙宝宝和痛苦雏龙了。而由于5.0没有战斗石系统,所以野外抓宠物只能抓蓝色,偏偏痛苦雏龙只有冰冠冰川一个点刷新,而且频率极地,仅仅见到都很难,更别提抓蓝色了,所以但凡有幸抓到蓝色痛苦雏龙的玩家都不会吝啬于去商城买一个小金龙配套。小金龙也是黑夜队当时的热门宠物,有着可以在黑夜下造成击晕效果的圣光涌动,效果异常强大,后来被5.1兴起的雪天队继承发扬。小精灵是一个补充打击面的选择,它有着可以在对方致盲时造成两连击双倍伤害的技能(由于机制问题,第二击其实可以无视闪避),而它本身就带有致盲技能,这样它既可以利用黑夜的致盲效果,又可以在无法抢夺到天气的情况下依靠自己制造致盲效果,对天气队起到了一个很好的补充。这也成为后来黑夜队的一个通用原则——利用天气但不能完全依赖天气,所以烧烤队要带有可以引燃的DOT技能,雪天队在5.2昆莱小雪人可以自带冻结前带有光滑冰面技能。

  除了痛苦雏龙比较难抓以为,烧烤队的邪焰和闪电队在5.0仅有蓝色品质翔龙类宠物都很难入手,门槛比较低的只有月光队了。月光队的核心是精灵龙系,当时有野外可以抓的虚空精灵龙和可以在拍卖行交易的精龙宝宝,前者在5.1以前属于飞行系,享有速度加成特效,所以尽管这个宠物依赖先手,但在属性上有很高的选择余地。后者和前者技能完全一致,只是属性属于龙类,这种情况在以后版本的宠物中

  并不多见。虚空精灵龙有着制造月光天气的能力,并且它的奥冲可以利用月光天气对魔法攻击的加成效果,另外拥有可以回避对方攻击两回合的隐匿技能,有着很强的战斗力,而本身又是厄运之槌的非稀有刷新宠物,很容易入手,所以一度带动了月光队的热门。队伍中的另一个重要宠物被感染的松鼠在瘟疫之地也不难抓获,它拥有蠕行真菌可以在月光天气下获得伤害加成,并可以通过奔踏技能进一步提升DOT的伤害效果,在加上亡灵特效,可以轻松得强行兑换对面的1个宠物甚至1.5个宠物,为精灵龙制造残局的有利局面。但月光作为一个混合效果天气,既能增伤又能增加治疗效果,所以定位不明确,容易被对方利用,加之缺乏强大的天气技能,所以5.0后在其它天气队进一步崛起之时,逐渐走向衰落。

  幸运队

  队伍组成:扭扭先生+鱼人角斗士+小潘

  核心技能:离奇好运+强力一击+腹部滑行

  队伍特色:惊世骇俗的超强爆发力

魔兽宠物对战:历代版本强力组合大回顾

  这个队伍的核心是高伤害低命中技能(强力一击、腹部滑行)和增加命中的群体BUFF(离奇好运)的技能搭配。这种围绕一个特定的技能配合而酝酿而生的队伍在早期的配队中非常常见,对于当时的新入玩家来说,最吸引人的除了宠物炫酷的外形就是强力耀眼的技能了,整个队伍非常符合这个标准。

  强力一击有着超乎寻常的攻击力,并且在5.3-5.4以前是没有CD的,连续使用这个技能可以让任何敌人无法站立,但做为惩罚它有着仅仅50%的命中几率和如果没有命中一轮眩晕的后果,如此高的不确定性使这个技能除了赌博几乎无法单独使用。但扭扭先手的离奇好运可以给队伍增加一个+50%命中和暴击几率的BUFF,这就使这个技能不仅可以做到百发百中,并且有着极高的致命一击率,加上本来就高的异常的基础伤害,使鱼人角斗士在BUFF下可以手起刀落、砍瓜切菜的解决对手,这种新人最爱的畅快伶俐的感觉正是这队伍一度流行的原因。我自己就当时就曾经在4回合中干净利落地打死了对面的两条龙和一龙虾。另外这个队伍包含了小动物、人形、水栖的属性和伤害类型使它在打击面上针对环境有一定的优势,当时龙类(主要是奥妮克希亚和竞争之魂)、亡灵和元素都比较流行。但这个队伍依然有着它的固有缺陷,因为队伍成员的单体战斗能力一般,所以异常依赖BUFF+换人呢的非常单调机械的配合模式,而这个一个组合技面对有躲闪和控制以及限制换宠的技能的宠物又无能为力,甚至面对知道如何控制节奏和承受伤害的对手也有力使不出,所以这个更多地倾向于一个一招鲜吃遍天的组合,当敌人知道如何动手针对以后就不可避免得走向败落。

  凋零小鸡队

  队伍组成:凋零雄鹰+机械小鸡+剥石者/跳跳兔

  核心技能:幽魂之咬、反射、脚踢、紧旋发条

  队伍特色:强力党的强力团

  既然有依靠天气和技能组合实现1+1>2的队伍,那么当然也有反其道而行之,不注重技能配合和天气加成,只以强力宠物的个人发挥和互补组成的实用主义的队伍。这个队伍就是当时的典型代表。

  首先凋零雄鹰作为从5.0到6.2一路走过来的上古神宠,有着经过时间考验的实力和经久不衰热门度,它几乎在宠物对战一开端就已经鹤立鸡群了,所以这里也重点回顾一下。凋零雄鹰的强大,首先一贯厉害的亡灵复活特效不用说,强行多占场两回合的诈尸异能几乎可以任何技能正常的亡灵宠物天生就有着中等的战斗力,而凋零雄鹰还有着一个强大的技能幽魂之咬,以眩晕一回合为代价,直接造成两回合的伤害(以基础攻击一轮20点来算,幽魂有着一轮40点的伤害,而在5.0它的伤害是50点!),并且在眩晕期间依然可以换人。毫无疑问这种预支伤害的能力本身就非常强大,而和亡灵特效之间还着额外的相性,因为只要在亡灵复生的最后一轮使用这个技能,那么下回合宠物自然死亡,眩晕特效就没有惩罚,这无疑让有着这个技能亡灵宠物锦上添花,而凋零就是当时唯一有着这个技能的蓝色宠物(当时还没有宠物升级石)。另外凋零作为鸟类外形的亡灵宠,还以有着数个带飞行属性的攻击技能,可以克制让一般亡灵宠物束手无策的水栖敌人,这样的一个宠物在当时几乎是完美无缺的,以至于三凋零成为一个可以横扫大部分组合的主流强队,也让西瘟疫之地一度被漫山遍野的抓宠师们占领,毕竟在没有宠物升级时的时代,一个。这使暴雪不得不在之后的版本数次调整幽魂之咬这个的伤害和CD,最终把它平庸化了。但凋零、狗头作为宠物界的常青树,它们几乎一身都是宝,它即使不依靠幽魂之咬,它依然可以凭借食尸和飓风在别的队伍大放异彩,当时这是之后版本的事情了。

  而下面的机械小鸡就涉及到这种强力队的组队思路了,首先带一个这个版本最强大的宠物,然后再好一个强力又能克制前者的宠物,比如焊接小猫流行时就搭配元素、狗头强力时就搭配亡灵、角龙引领潮潮流时就一定在队伍里加一个机械伤害的宠物,而机械小鸡就起到这种作用。不管这个宠物是否有些平淡无奇,但它依靠同样无赖的机械复活特效和更平稳的高杀伤技能打赢凋零,并且对于很多其它宠物亦有不错的战斗力。

  第三个位置是剥石者或者跳跳兔,特点是它们是高速宠物,这是一个普遍的组队规则。就像DOTA类游戏里需要有肉有输出一样,一个适应性广的宠物战队需要由不同类型的成员搭配而成,通常有两个位置是固定的:一个血多耐打的宠物,最好是亡灵或者机械宠物,承担伤害吸收者的角色,它可以用来站桩对打,或者主动就撞雷区或者延时伤害陷阱,也可以增加队伍的总血量,提高对AOE伤害的抵抗力;另一个是高速带控制/闪避的宠物,可以用来打乱对手的节奏,衔接自己的队伍,并且在残局拥有极为强大的收割能力。这成为了之后多个版本至今一个总是成立的组队构架,以及万金油队伍的原则。剥石者在5.0版本的强大在于反射这个技能,它可以使自己免受一轮的攻击,并且把攻击返还给对手。但是由于机制问题,它在5.0有着严重的BUG,比如在对方不行动时可以复制对方之前一轮的动作,它不仅可以复制攻击还可以复制治疗甚至架设炮台飞弹等建造技能,这它成为一个几乎稳赚不赔的神技,同时它还可以触发剥石者的人形特效回血。加上同样可以控制对手一回合行动并触发回血的脚踢,以及对残血宠物的先手收割能力,在残局完全由可能出现血越打越多的情形,足见其强大。跳跳兔和剥石者比较类似,也拥有脚踢但没有反射技能,取而代之的是一个DOT技能,配合人形生物特效,可以实现宠物在后排没有动作时依然造成伤害引发回血,这是将来版本中大放异彩的后排回血技能的始祖。

  这类队伍在组配上没有奉行简单!粗暴!有效!的原则,没有太多花里胡哨的思路,也没有明显的短板,但实战效果依然很大地取决于技巧和经验。这类型的队伍的最大优点在于没有固定打法、灵活多变,可以应对多种情况,很难被完克。