悬槌堡史诗模式元首马尔高克图解

[ 2015-03-05 17:32:26 网友评论 来源:NGA 作者:败类一独翔 进入论坛]
小编前言

悬槌堡史诗模式元首马尔高克图解

  3T:WST你得有个,否则请更换战术

  4治疗:没限制,减伤后期分配

  13输出:我是安排6近战负责打断,左3右3;2FS负责传递---双闪现,消失,冰箱;2LR负责接送--移动损失输出最小;其他的自己选择。

  备注:RL第一步都是在团队的配置选择上,事实上这个BOSS在职业上的选择必须配备的是:1WST,2FS(当然,FS实在实在凑不出来,你可以安排LR进行替换,这样会很麻烦就是,P2需要按固定顺序轮流吃爆炸和Debuff,P3得提前安排人交接位移),2XD(用来进隐藏阶段后绑风筝的小怪)。其他的均可看自己的团队情况进行调配。要个聪明的人来执行战术或者不死,要比要个职业更重要。

悬槌堡史诗模式元首马尔高克图解

  Debuff 正常情况 6.5w伤害,200码传递,以后每次伤害+25%,距离缩短50%(P2,3缩短25%)

  P1

  1层 9w伤害 200码

  2层 11.25w伤害 100码

  3层 14.06w伤害 50码

  4层 17.57w伤害 25码

  5层 21.96w伤害 12.5码(近战5层出来)

  P2-P3

  1层 9w伤害 200码

  2层 11.25w伤害 150码

  3层 14.06w伤害 112.5码

  4层 17.57w伤害 84.3码

  5层 21.96w伤害 63.2码

  6层 27.45w伤害 47.4码(P3传给FS,FS满血双闪现走,没满血就消失)

  7层 34.31w伤害 35.5码(P2双数层传给FS)

  首先先说下我对这个BOSS的史诗模式的技能理解,这样容易理解我后面的战术安排。

  BOSS史诗模式下技能是按组合进行的,具体的请自行参考上面的链接。技能组合起来后很多很多很多,推荐RL可以自己罗列出来。罗列后你会发现这个BOSS许多技能在处理上会被适当的给过滤掉,因为不需要特别放注意在上面,出来了躲或者打就是,比如陷阱出来了是扩大还是复制,大怪出来了是血厚还是击飞等等。这样以后每个阶段如何处理其实只需要抓住技能的重心就可以。

  一定需要分散的:光晕会AOE。

  一定需要集合的:大怪血厚并且AOE疼,需要集合刷血;Debuff(以后简称D)层数高伤害加成的情况下,吃7层撑死了,所以固定传给FS,让FS闪现出人群或者人群整体跑开拉开距离。

  保证好这2个集合与分散的核心后,以下的战术制定就是根据此来安排的。

  P1分散,P2集合跑位,P3集合分散。

  备注:请RL和团队的人强调,进了元首房间要走请固定左边绕过去并且离元首30码外,元首在右边,靠近了直接开怪而且没办法跑出房间。。。我们在这上面起码浪费了15次。。。

  P2和P3都是以4个大怪为基准进行安排大怪的减伤的。RL可根据自己的团队配置进行安排,注意:第1个压力最小,第2中等,第3和第4个正常情况下都是压力最大的,请妥善安排。我们是双奶萨,1奶德,1奶牧,罗列下我们的减伤:

  P2:

  第1个大怪:可不开减伤

  3个光晕:第1个SM移动施法,治疗之潮(可不开),灵狐

  第2个大怪:第2个SM开全技能+FS1增效

  3个光晕:第2个SM移动施法,灵狐

  第3个大怪:第1个SM超人+链接+烟雾弹+FS2增效

  3个光晕:第1个SM移动施法

  第4个大怪:XD宁静+MS壁

  P3:

  第1个大怪:第2个SM开全技能+FS1增效

  第2个大怪:第1个SM开全技能+FS2增效

  第3个大怪:MS壁+烟雾弹

  第4个大怪:XD宁静+FS1增效

  简介:

  我们是直接分散的。P1其实压力练个几把都不大了,所以分散和其他公会的集合打法影响不大,自己RL定夺,推荐分散,理由在上面说过了,P1有压力的也就光晕AOE,而需要集合的核心P1全部都没,所以干脆直接分散来的简单。P1没什么图需要做的。

  近战:

  注意光晕AOE---RL让他们近战开打前模拟跑个几遍,以后P3也这样跑。

  D在近战,5层时跑开近战范围。

  小心别被击飞到靠近的陷阱上。

  躲坦克爆炸过来的球。

  远程:

  分散好,让D在4-5层时自己跳空。

  光晕跑完别离近战太近,免得陷阱出在近战。

  和近战一样注意坦的球和陷阱。

  如果你面前被陷阱封死,旁边有路能出去,那请先出去,因为虽然你能打到BOSS,但是坦克有可能传送到你这边,前面往BOSS的路被封死,那坦就没法冲锋回去了。

  治疗:

  RL左右各分2治疗。陷阱分割开后可以有治疗对应区域。

  注意给4-5层的人刷血。

  所有减伤技能的安排后面专门说。P1没压力。随便刷。

  坦克:

  相互交接好,爆炸固定去门口炸。

  爆炸其实是有规律的,如图。请出去炸球的坦克看清楚角度放球。P3尤其注意!

悬槌堡史诗模式元首马尔高克图解

  简介:

  安排好打断,最好都是近战,因为打断CD都是15秒,这样左3右3能覆盖循环(3次打断就能让大怪断层数),当然如果你凑不出精明的6近战,完全可以加入远程来循环,比如SM(CD12秒)等。反正能让他们的打断每一波都能连续3个跟的上就可以。

  近战:

  三角站位,免得被点名炸到旁边的人。两边都安排一个人负责指挥打断。因为CD都是15秒,所以第1断好了,后面接着的人肯定也好了。

  远程:

  在近战3次打断后加入自己的打断,CD好就丢,这样让怪每次循环的层数能得到有效控制。分散清楚。

  治疗:

  注意回蓝。在近战喊1-3断前压力最大,需要刷血,喊打断的时候压力最小,打完后继续准备加血。减速需要驱散,SM风行可解(省蓝),豹奔留P2。

  简介

  P2已经正式进入了团队对于这个boss的开荒步骤中。一共是4个大怪,每个大怪都会一些相应的注意点,如果有条件,请RL带着团队多演练跑位几遍,把战斗的流程先让团队过个若干遍,这样不至于各种乱各种崩盘。

  备注:打过英雄元首的是进不了房间给你演练的,所以=。=,死了这条心吧。除非有号一直挂在里面没出来。。。

  RL对于P2整个战术的跑位核心是此阶段坦克会被传送到团队那并且定位在那,所以团队必须第一时间豹奔跑开(8秒时间,没豹奔其实也可以跑)。下面会对每个大怪的情况做个细致的安排和分析。

  战术图

悬槌堡史诗模式元首马尔高克图解

  传Debuff的机制

  需要FS的一前一后的站位来让DEBUFF顺利传递给需要此轮开消失的人---要开技能的人站前面接,接到后2FS互相传,到7层的时候就是第一个接过来DEBUFF的FS(3.5.7),这个一则是为了FS的消失要错开用来挡爆炸,二则是让FS和人群区别位置方便处理陷阱击飞等技能时,免得误传然后出问题。

  正常情况下远程2层时传给FS,因为正常情况2层没有AOE,没有陷阱,场面比较容易控制,唯一有不同的是第2次传时Debuff2层正好有个AOE推开效果,若这次没传成功,等第4次出陷阱时传给FS。

  开荒了段时间后会有2种情况需要进行应对 1:虽然按着2层的来控制能尽可能的错开FS的消失CD,但是也有可能传给上次已经开过消失的FS,这个时候别着急,让这FS开冰箱解决。也就是说其实到了后面练熟了,1FS是可以撑3轮的 消失-冰箱-消失,第4轮安排个LR和另外个FS交接。 2:如果D出在近战,那么迅速传到人群来,到时候也许层数不对,传给FS让FS自己处理。

  同理,反正不管什么原因,如果层数不对时,FS可以把Debuff传回人群,双数再传回给FS(P2练熟了可以忽略,让FS自己解决,但是在P3时,是固定5层传给FS,FS6层闪出人群47码外!层数若不对,FS传回人群,人群5层给FS,若5层就在FS身上,那FS传到人群6层,然后6层的人再传给FS到7层,出人群)

  若是近战中了,请在第1层的时候就开始往远程传(LR去接过来)---层数低时没大怪,先速度传出去!

  A1.A2.A3分别是3个光晕. D代表开始Debuff的时间。

  6-2或者7-2代表的是Debuff层数和剩余时间。团队注意,每次要到那时间的时候是倒数了一起豹奔跑,RL请做个BOSS读坦克爆炸的侦测来进行提示跑(最后的TMW有共享)

  大怪刷新时间固定,但是杀死时间根据团队DPS而有不同,所以击飞不做标记。全团输出必须全部都优先出来大怪!Tank拉BOSS面朝远程拉,这样大怪会出远程这边。

  绕一圈跑回来的时候,刚开始的圈会消失。所以场地能重新利用起来。

  在重新回到第1个点的时候,BOSS也几乎要打进33%转阶段,这个时候时间轴也许会有点不同:Debuff有时会是4-2(有时6-2)的时候坦就被传送进来了(所以要求2层就传给FS比较稳妥),然后有冰箱/威慑的留在那传到7层。后面详细说。

  第1个大怪

  在打完转阶段后落位后,SS在人群1个陷阱距离外放传送门(如战术图,集合点到时必出一个陷阱),D出来后不管是近战还是远程,正常2/4层传给FS。

  出第一个陷阱,动一下,和传送门之间留点距离,免得坦传送过来变大挡住门。

  出了第一个大怪第一时间打,这波可以不开减伤

  坦传送出来后第一时间点门,这个时候D应该是7-2。如果有人点慢了,自己留在那边开自保技能,MS给他压制。

  点了门传送到位后请别右移,因为紧接着会出陷阱(可能大怪正好打完击飞),别带右边去。出了陷阱再右移。

  光晕阶段治疗铺雨/圈时让人群都在圈的左边,这样出了陷阱右移还能在圈里

  第2个大怪

  在光晕3的时候有D,若在近战,第一时间LR过去交接过来。近战正常情况下在出D时贴进BOSS甚至跑面前打,这样方便D传给远程。

  D第4层的时候正好是有陷阱,有D的人跑动时注意别被传送回去炸陷阱。

  D尽快传给FS,否则6层时正好要跑位,正好会大怪死击飞,容易出意外。

  出大怪后交减伤,有陷阱自己动。

  6-2时坦传送过来,豹奔走,若有人慢了接到(正常2FS都在这边),请给他减伤。

  第3个大怪

  和第2个大怪几乎类似。

  大怪出来后开好减伤,第一时间打。

  6-2时跑

  第4个大怪

  这轮坦克也许是在层数是4-2传过来(BOSS打进转阶段),也许是6-2传过来(继续跑下个点打BOSS)

  不管是什么时候过来,RL看到坦被读条爆炸时,提醒团队所有人动,去门口位置。

  留在这边的两FS互相传到7层,治疗注意刷下他们。坦克爆炸时FS2个留在这边用冰箱互相传。如果FS冰箱在前面阶段用掉了,替补个LR在这双威慑处理坦克爆炸和高层数D的伤害。

  团队的人到了门口后尽可能把陷阱留在后方(大怪出来的地方),方便P3的跑位。

  结语

  团队在开荒的过程中虽然每个循环都是类似的,包括P3,不过还是得练清楚每个大怪出来后的不同点,比如第2个大怪时有光晕有D,4层正好有陷阱等,比如第4个大怪出来后场面的随机性等。

  刚开始的治疗压力会比较大,甚至在光晕阶段都会各种死人。别慌,这只是熟练度不够的缘故。RL在分配减伤时可以酌情把3,4的减伤提点到前面来,毕竟打出循环来才是关键。等以后练熟了,该规避的伤害该减少的伤害(比如跑光晕)能尽可能减少后,光晕阶段就没压力了。我们P3的光晕AOE都没安排任何减伤。

  简介:

  这个阶段和第一次转阶段差别在大怪身上,现有两种战术击杀顺序:1是先2个胖子杀完后打大怪,大怪带在BOSS旁边一起处理;2是先1胖子然后杀大怪解放坦克,然后在杀另外个胖子。我们团队采用的是第2种办法,因为觉得大怪的不稳定因素太多,还得相互交接,本身那时坦克还得相互嘲讽BOSS来应对爆炸,虽然这样输出会慢一点,不过稳定的多。当然,自己RL可以自行根据自己的团队定夺。

  近战:

  请安排个DK拉拽个胖子去中间。打断正常进行。即使转P3进去了,近战该打断的就继续打,到胖子死后才可以回。

  远程:

  照旧分散,输出时优先胖子1和大怪,胖子2最后处理。打断请一定帮忙,在断123后自己丢上去,CD好就继续丢。否则这阶段压力本身就大,很容易死人。

  治疗:

  治疗会比第一次转阶段压力大很多,特别是坦克,记得给单体减伤技能(牺牲/压制/树皮等)。开荒前期到这里的时候蓝会很吃紧,你的昏睡药水要么在刚转阶段进去喝(从BOSS走到小怪刷出点人起码15秒时间,要么就是在第一个怪处理完了后喝。相互错开,让治疗们自己商量。等以后练熟了后,此阶段可以不喝,到最后隐藏阶段2波白鬼处理完了后喝。

  坦克:

  拉时注意朝向,别顺劈到人。被击飞的选择方向别往胖子那。坦克交接提醒治疗。层数高需要减伤记得喊。得提前安排坦去接转P3的BOSS,若BOSS层数高,让风筝武僧嘲讽刷新下BOSS层数。

  简介

  P3在P2练习的基础上其实压力已经少了许多,请RL再看一眼P2和P3的技能,按那技能组合,其实P3压力比P2压力并没有大太多,重点在于得频繁的集合分散所以才导致压力巨大。把光晕的AOE伤害该规避(特别特别是近战)的规避好就好很多了。

  战术图

悬槌堡史诗模式元首马尔高克图解

  第1个大怪

  在出第1个大怪前后团队需要注意以下几点:

  在P2最后跑到门口的时候,陷阱往门口放,别放集合点以及集合点右边,否则会影响到以后的跑位。

  在集合之前(输出打死最后个胖子前)肯定会有陷阱1,请团队成员在转阶段过程中就分散好,依旧是别把陷阱放在我们的集合点或者集合点往右

  在集合之前D早就出来了,正常情况下至少需要在4层以前打掉胖子,这样集合到人群时出5层,传递给左上角提前准备好的FS。(FS在陷阱1出来后就可以落位过去了)近战注意,这个时候也许你们也会中,请别着急回BOSS近战位,先跑远程传给远程。如果已经5层,直接找FS去!

  第1轮减伤如果是个SM,可以提前让他在转阶段快结束前丢个技能,比如治疗之潮,这样在P3转隐藏阶段的时候技能好了可以开在第4个大怪后。

  5层传给FS的时候正好是出大怪的时候,第一时间转集火,减伤开好。FS往左边空白区域闪现过去。如果此时有人没按规定5层传或者提前传,FS站定不动,等D变成6层跳到其他人身上后此人跑出去给FS,此FS7层跑远。

  光晕分散阶段

  额外提出光晕阶段是为了团队的输出和自保考虑。

  坦克战坦/武僧坦(双WST的团)当爆炸坦时请盯清楚BOSS的DBM,最后1秒务必跑出近战,大跳出或者翻滚出,被点名时有分身传送到远的分身去。注意,朝向依旧是特别需要注意,请让快球不穿人群。

  ZS坦和XD坦在光晕阶段尽可能用冲锋让BOSS没有位移,否则会影响输出或者增加近战承受伤害。正常情况下放完炸弹后第2个光晕就可以接手过去。治疗记得刷好他。如果不是此2T,请坦克在BOSS读条光晕时候距离个15码,他读条不会动,读完条坦立刻前冲,这样BOSS就不动了。

  近战,P3治疗压力大不大完全靠近战来规避,所以,提前练习清楚跑位,光晕出来必须提前跑出人群。

  所有人请注意清楚坦克的球。

  第2个大怪

  在第1个大怪的基础上,有个重点是第5层要传给FS的同时是有出陷阱的,所以请在这个节点上尤其注意力要集中。人群陷阱右移,中D的人左移别踩陷阱传给FS。

  这一轮,请给FS上牺牲等单体减伤,因为第1个大怪的D是用消失来处理,而冰箱是P2阶段最后用了,所以这轮正常情况下没有减伤,务必保证满血+单体减伤。当然,到了后面练熟了后会发现没那么复杂了,因为P2最后伤害快的话没有坦的爆炸,FS不需要开减伤,就有冰箱在这轮。满血吃的话也不会死。RL在开荒前期按前者执行,记得一定得让FS4-5层时提醒或者自己提醒团队给。

  这波是我开技能的,本来需要全技能,不过练熟后团队压力不大,所以把超人留在了进隐藏阶段时候的压力上。

  第3个大怪

  压力会比较大,记得开好减伤。

  在第3个大怪的时候请RL看我视频里的方块光柱。在第2个集合点和第3个集合点我特地大跑动了一下,是为了FS在第3次的时候不再需要像1,2一样穿到左边,因为那边到此时已经有太多的陷阱,很容易为了规避这些而传给近战,经常导致死亡。所以我们才在这边拉开距离到方块为,让人群左后方留出足够的空档给FS消D。

  近战在这次的时候空间已经明显有点压力,请务必注意跑位别炸人或者撞球。

  RL注意,前期其实为了能更稳定的打入隐藏阶段,这边可以直接把嗜血给开了。毕竟稳定局面才是关键,到了以后练熟了P3后,请把嗜血留给隐藏阶段。

  第4个大怪

  团队在开荒的时候第4个大怪和转隐藏阶段的过渡会是很重要的一个点。

  首先你得均衡好血线。输出到了这边的情况下即使有嗜血,大多数都还是会出第4个大怪的(再过几个CD装备积累足够了估计都不会出了),而BOSS的血线最好是在5-6%之间。有大怪的情况下请依旧必须第一时间打进去,否则AOE真心刷不起来。

  其次即使大怪死后,BOSS依旧是会放技能的,有光晕时,近战自保技能务必开启,并且要完全分散,否则这边经常直接GG。

  这一波我们是宁静+增效+转阶段时奶萨的血潮。

  战术图

悬槌堡史诗模式元首马尔高克图解

  时间轴的解释

  看过去很多技能,事实上懂得boss的技能之后会发现他在固定的时间轴规律之下只需要我们自己分工清楚就能协作处理掉。

  除了吃影子的人,远程和近战分两堆站。

  共有的任务:出了影子远离,出了新星跑远后回去,出了黑水远离。若远程不小心中了点名,吃到4-15后远离人群8码,近战吃到的话爆前远离人群8码。(所有人侦测好这两debuff:;凝视176537层数165595)

  吃影子任务:所有远程和1坦会安排到,5影子时要2治疗吃。关注(侦测)好同组人员层数和时间,和他交接。

  治疗任务:刷某两人的盾(大爆炸用,后面解释),刷吃影子伤害和爆炸伤害。出影子/新星和人群一起移动。

  坦克任务:拉好刷出来的小怪,有黑水和影子才带boss走位,尽可能保证沙包组远程打的到boss。

  请武僧T在古加尔出来时提醒XD过来绑怪,绑在第一滩大黑水背后。

  位移的解释

  远程需要位移的两个技能:1影子(30秒) 2 新星(豹奔跑开后回来,1则为了控制影子出处,二则让场地够用,1分钟cd)

  近战需要位移的两个技能:1影子(30秒) 2 黑水(正常输出A死白鬼时影子差不多刷新,30秒cd)

  所以远程每个边分两段跑,出影子跑一段,出新星跑一段后要回来。而近战一个边得分三段跑,黑水-影子-黑水,或者影子-黑水-影子。

  但是影子出来的位置是随机的,近战远程都有可能,如果出在远程那边,远程动(吃影子的不算),近战稍微拉动,保证和人群25码外处理新星。如果出在近战位,近战走,远程不动,等到新星出来后直接跑下个点。

  简单来说,通过远程的集中站位和跑位控制好影子与新星的位置,让场面可控化。到时就和前面阶段一样,出什么,跑什么。远程出了影子,动点,有了新星,动了再回来(暴雪设计这技能就是为了不让我们完全木桩),近战是出了影子动点,有黑水了动点。模拟出来的大致的跑位如图。

  影子的解释

  每30秒出现一个,刚吃到层数时是1-15,5秒后也就是1-10产生第一次伤害7.5万,并且刷新成2-15。同理,5秒后2-10产生第二次11.2万伤害(治疗请记住秒数预读)变成3-15,这时候别退,别以为让你吃3层是看到这3了就走,继续等到3-10时17w伤害后变成4-15(坦克可吃4层26w,5层39w不吃,开减伤另算),立刻远离影子(另外个人上来接),当然远离影子消debuff的人你可以先跑向人群方便接应你的人把影子接过去,然后爆炸前保证8码没人。

  影子的找人是无限距离,所以吃影子的人只需要在远程堆外围,保证影子会连你的情况下可以和同伴(和你一起处理影子的)一起拉伸影子的连线,所以最好要位移的方式可以是a(正在吃,已经快打不到boss了)到3-15后靠近b(接应的,正在远离输出boss,和人群20码外),变成4-15后越过b,让b吃。b此时保证能打到boss时可以适当后退给a空间爆炸,a自行调整距离。

  Debuff是在4-15时A走B接,但是A从4-15到4-10,是有5秒时间的,能否在4-11时瞬间位移和B交替,让影子重新点名读条5秒?这个是不行的。影子的读条是一直在读的,如果像刚才那情况A 4-11走,B一接上去1秒后立刻受伤变成1-15。也就是说你从4-15到下个人接上,固定就5秒时间。如果没交接清楚,误点了另外个人,那此人只需要在影子读出那条之前离开最近距离就可以(没受到那伤害),但是如果已经来不及了,身上有了debuff,那你就正常吃到4-15然后跑开,否则你有debuff,一层你还得出人群爆,这时就太浪费团队的走位了,而且会很乱。所以,误中的人除非是我要驱散吸收盾(近战)的那两人,否则都是吃到4-15走(近战被凝视迅速移位,5秒读条伤害打出前即使你被凝视但没伤害就不会有层数)。

  循环是

  影子读条5秒 ----> 1号玩家1层/15秒 ----> 玩家1/10(就是2/15) ----> 3/15 ----> 4/15

  影子读条5秒 ----> 2号玩家1层/15秒 ----> 玩家1/10(就是2/15) ----> 3/15 ----> 4/15

  影子分配人员:

  第一个:WST+FS。他们承受伤害最多,有个人减伤,对于以后的新星和噬体之夜都好处理。

  第二个:两猎人。有双威慑,前期危险可以先开(比如大爆炸有两次,盾被打掉了就开)

  第三个:1有减伤的治疗(NQ最好,有盾墙有无敌,我们安排的奶S。。)+另外个FS。

  第四个:两SS。SS前期的AOE能保证循环的进行所以没提前安排。

  第五个:剩下的治疗/鸟D。鸟D没提前安排是怕前面需要绑怪在那边。

  治疗组的解释

  隐藏阶段要刷的是三类人1坦克2吸收盾(最好近战)3吃影子。

  先说护盾。护盾我是这样理解的,第一次出现三个后,选其中1.2个来刷血,近战优先,因为近战不需要去吃影子。反正都是吸收治疗,不如集中刷1.2人,第一次爆炸驱1个,第二次爆炸另外个吸收的治疗也够久了,驱散吃第二次。

  第一次爆炸是20w*20人=400w。一共45秒可以刷血 秒治疗是10w左右。治疗做个tmw侦测吸收盾总数,刷到350w足够了。第二次800w伤害。

  吸收盾debuff10秒后出现第一个影子,由武僧T来吃,每5秒一次伤害,15秒内几乎不用怎么治疗(7.5-11.5-17,受坦减免)。也就是前面有接近25秒的时间来猛刷其中1-2个Debuff。然后再转刷吃影子的人。

  治疗分配:

  奶Q/奶S1,坦克为主,道标给护盾的/坦克为主,大地盾给坦。保证两个刷血盾的激流。空闲才刷护盾。

  奶S2,大地盾给中第一个要驱散的人,前期25秒全力刷第2个盾,后期转刷交接影子的人。保持两盾的激流。

  牧师,前期全力刷第2个盾,第1次爆炸后(刚刷两个影子7.8秒)开始主负责影子。保持2盾hot。

  奶D,全程关注2护盾,吸收足够了转刷其他人。在过程中如果其他人危险先刷其他人再护盾(第二次爆炸实在不行还能减伤)。

  提醒团队类

  包括:P1-3的光晕需要近战跑,召唤的大怪需要转集火,隐藏阶段的黑暗之心需要团队跑动,隐藏阶段的影子需要分配人去接。都做了高亮和振动。在一个图标里,方便RL看到后指挥团队用。

悬槌堡史诗模式元首马尔高克图解

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  全团爆炸类

  包括:P1-3的坦克点名爆炸,隐藏阶段的噬体之夜。做了高亮和振动。在一个图标里,方便RL看到后提醒团队爆炸跑动或者开减伤/驱散。

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  传递Debuff类

  包括:P1需要5层提醒近战跑出人群,P2-3需要传给FS。

悬槌堡史诗模式元首马尔高克图解

  ^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S烙印;~`烙印:偏移;~`烙印:复制;~`烙印:强固 ^SShowTimerText^B ^SUnit^Sraid~`1-40 ^SEnabled^B ^t^N72007^S~`~| ^Sicon^^

  隐藏阶段吃影子类

  包括:自己个人被盯后出现图标和自己的层数秒数侦测。第2行的是你的交接伙伴的层数秒数,请自行修改成自己小伙伴的名字

悬槌堡史诗模式元首马尔高克图解

  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F8736735233442634 ^f-47^Sx ^F4945483889488638^f-46 ^t^SScale^F6515014416465920 ^f-51^SRows ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S176537 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SCheer ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S165595 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnFinish ^SMagnitude^N6 ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S165595 ^SUnit^S咕小咕 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^t^SColumns^N2 ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1KbMgdbU2mrd ^STree1^b ^t^N72007^S~`~| ^Sgroup^N23 ^^

  团队debuff侦测

  包括:团队所有人的Debuff的倒数。这个可以完全不做。。。只是因为现在Grid我暂时没办法调出来把凝视和层数分开的显示,因为他们的名字是一样的,Grid识别不了(有人会的话帮忙告知),所以只能暂时做个全团侦测的。RL酌情做个,需要修改每个团队成员的名字。当然,如果你已经让团队所有人做了上面的宏了,并且他们都是很清醒的规避清楚炸人,可以不需要做的。

悬槌堡史诗模式元首马尔高克图解

  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F-7637431405650424 ^f-48^Sx ^F-6413364635322533^f-45 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^SScale^N1.95 ^SRows^N5 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^S吾誰與歸 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S165595 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N3.1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S笨牛 ^t^t^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^S甜小二 ^SType^Sbuff ^SName^S165595 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N3.1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S舔爷 ^t^t^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^SIcesoul ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S165595 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N3.1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^SICE ^t^t^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^S败类一独翔 ^SType^Sbuff ^SName^S165595 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N3.1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S败类 ^t^t^t^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^S潇小 洒 ^SType^Sbuff ^SName^S165595 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N3.1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S潇洒 ^t^t^t^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^S普崔希德叫兽 ^SType^Sbuff ^SName^S165595 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N3.1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S叫兽 ^t^t^t^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^S飘渺小仙 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