悬槌堡史诗模式泰克图斯打法图解

[ 2015-03-05 15:31:53 网友评论 来源:NGA 作者:败类一独翔 进入论坛]
小编前言

悬槌堡史诗模式泰克图斯打法图解

  这个BOSS我们的开荒次数超过元首了=。= 用了201次,说多了都是泪。在开荒过程中我们怀疑过前面的站位的方式不对,所以变了3次跑位,最终才定下来一种最合适的;我们怀疑过坦克的硬度不够,换了2个配置,后来灭了打了问了,才最终用最回开始练了1晚上的配置,而并非一定要盾T(笨牛在外面瞪眼);我们也怀疑我们的P3跑位方式和输出方式不对,调整了几次战术跑位和天赋,最终才明白原来并非是这些问题,和坦硬不硬无关,和天赋无关,和跑位无关,只跟AOE的输出有关。我们用了2个多晚上最终得到灭的原因居然就那么2-3句话可以概括。泪啊。只能说,没有测试服的各种经验和开荒结果,让我们付出了惨痛的代价。

  2T:都可以,盾T应该能更好点。

  3治疗:前期刚开始开荒压力大可以先4治疗,打熟了节奏出来了,掉血也就不严重了,后面会输出不够时3治疗。

  15输出:远程要反应快的,能第一时间反应跑火。近战要眼尖的,别老是被地刺刺到。整体而言开荒前期单体练熟能压下血线后,后期P3的瞬间AOE必须能打出来。近战推荐5个左右,能第一时间清理掉小怪。

  备注:配置并非重点,节奏和爆发才是关键。

悬槌堡史诗模式泰克图斯打法图解

  整个时间轴我分成3段,P1-P2-P3,分别是1个怪,1变2,2变8。后面我会每个阶段放一个图分析。

  时间轴上方的黄色箭头是山。 前面的山怎么放我会在后面说到,练熟后都没问题,但是黄底的8石人群是分散的,RL一定得强调远程自己贴边放好。

  时间轴下方的蓝色箭头是跑火。每次刚转阶段进去的火是最乱的。3火和10火是陆续出的,请第一时间反应过来跑开。

  前期输出不够时,1变2会AOE出来,RL可以安排减伤1在那。2变8时安排减伤2,所有人自保。到了后期输出练熟后,AOE1几乎不需要减伤。

  嗜血在前期输出不够的情况下可以在2个怪30%血就可以开掉。同时把他们打进去,尽量别出P2的第3个火。

悬槌堡史诗模式泰克图斯打法图解

  这BOSS玩的就是反应能力,不管你是跑火还是跑山,要求远程的反应速度必须非常快,否则的话就是开荒各种被烧死被刺死。已经是最快反应了还是被弄死怎么办?那请优化下站位,看战术图里的位置

  把BOSS拉去最左边,和人群30-40码左右,人群在右下方,被点名火就直接右上跑。这样拉的好处在于我们[跑火的人]---[人群]---[BOSS]是形成一个钝角三角形,斜边最长,如战术图右下角所画的。这样相比较于直角三角形(就是BOSS拉在我们正前方,中火左/右跑)而言,对于远程的反应跑位要求就不是那么苛刻了。数学是体育老师教的理解不了的话就不用理解了,反正这样跑远程会轻松很多。当然,前提是坦要拉BOSS距我们30开外,被点名的也必须第一时间跑(后面有TMW)。

  RL请仔细看大饼光柱的位置,后面的那个帐篷是基准,大饼光柱在帐篷的一半左手边一点。远程集合在那开始打。为什么要集合在那边开始?1则是为了从这开始跑到P3阶段的时候,人群P3那边有足够的空间可跑,2则是因为山体出现的机制问题。请看下条。

  见过五子棋/围棋吧。BOSS的山体机制其实和那类似。每个山体其实都是早就已经被设计在固定的位置(棋格子)上了。你可以把整个场地看成一个有着许多固定山体的棋盘。我们所有远程如果都在一个棋格子里(一个山体上方),那不管你是在格子边缘还是中心,那这个山体就会被激活,到时候BOSS能量足够,山体就刺出来了。

  意思就是说,我们到时候只需要站在棋格子的边缘,这样山体出来,我们就只需要挪动一点就能跳出这个棋格。而大饼的光柱就是在那个山体的边缘。

  那如果踩的是两个甚至是3个格子的话,那么就按比例进行几率选择出一个。所以有可能点名跑火的人出个山体,囧rz

  这个原理我们会在后面的P2利用到,让两BOSS血线均衡,能量均衡,同时出山体,而我们远程提前先前后站位激活2个格子,这样山体就会前后放,我们远程一起右移一格就行。一会可以看P2图。

  远程跑火请别把坦克围到没路,特别那些喜欢闪现的人。

  近战请优先集火白鬼。远程在打死BOSS后立刻转火帮忙打。

  坦克若看到远程跑山(一般是第2个山出来后)打不到BOSS了,前移一点。

  RL们请做下BOSS的焦点。BOSS能量25一次山,50一次山,提前给团队倒数准备跑。否则慢了很容易被刺死。

  现在DBM不知道点名火添加了没,如果没添加,RL可以把游戏内置的计时器打开,第一个点名跑火出后点开始,后面固定30秒必出点名火,提前让团队的人反应跑位,反正我当初是这样做的 - -# 刚开始开荒,整个团队的反应和节奏没跟上时会经常被烧死,提前预警会安全很多。如果DBM有提示了,那就简单了。设置个特别的报警声音,听到声音就跑。

悬槌堡史诗模式泰克图斯打法图解

  新出2个怪另外一个坦拉住,另外个复活起来的会继承之前的仇恨找原先的坦。整个在P3时尤其重要,能第一时间区分开复活怪和小碎片,坦克好交接。

  所有的输出在那边打的情况下优先把复活的给干掉。千万别让他25能量了还没打死然后出山体。同时他们还会互相叠层数增加坦克/治疗压力,所以,优先点复活的!P3也是如此!

  点名会是陆续点的,可能会同时3个都出,可能先1个后2个。反正被点名了,一定要最快速度跑,因为后面是要出2个山体的,空间有限。

  搞死复活的那个后,一定要让2个怪的血线均衡,否则的话能量就不一致,不一致的话就会导致山体出来是乱的。战术这样就没办法执行或者说战术会被破坏许多。。

  P1时说过远程需要前后站,正常情况下可以让FS/LR等站后面点,这样他们被点名火能第一时间跑开人群。事实上如果都一堆站其实也可以,BOSS出的山会以离人群最近的开关来出山,大几率都会是在后面,但是如果你站的位置太靠右了,把右边的也给触发了,那就变成左右山了,会坑。所以推荐的站法还是前后站

  如果开荒的过程中的确就遇到了BOSS的能量在25前已经没办法追平了,那么在人群出山后,人群固定往后方跑,让山出在后方后再右移,千万别只出一个山你就立刻右移,这样第2个山你得跑整个格子,很容易被刺死。XD开个豹奔。

  看时间轴,2次出山的时间和点名的时候会很近很近,几乎同时出,所以人群在跑的时候,被点名的人更要跑快!

  嗜血前期可以在30%开,熟练度高了后20%再开都可以。

  能一起打死就一起打死,均衡好血线一起干掉后,P3出来的怪就好拉,同时P3的9-10个点名火也就尽可能的同时出,这样就好跑很多很多!

  RL们请让团队的人看着血条打。同时记得提醒山体25和50能量来时的前后站位。

悬槌堡史诗模式泰克图斯打法图解

  这个阶段的治疗压力是根据输出压力来定的。前期你会发现各种倒坦,各种刷不起来。那是因为输出被点名跑火后又得跑位又得输出,没有足够的瞬间爆发AOE,导致了怪物的层数叠上来,然后坦就开始倒了。等大家多练几次练熟悉了,该跑位输出的跑位输出,该站定输出的站定输出,该刷血给技能的给好技能,层数就能压的下去,坦克也就保的下来,BOSS就差不多了。

  所有的输出在那边打的情况下优先把复活的给干掉。否则碎片本身就多,Debuff互相一叠,那坦克就倒了。单体输出的一定优先把复活的那2个给秒了。

  AOE职业爆发清楚你们的AOE,让小怪的层数不能叠上去。

  被点名火的人自己迅速跑开。给他们开豹奔和灵狐。尽可能都右边跑。左边若要跑(比如你有威慑可以直接跳左边),那请务必留个绿色通道给远程需要跑山时从里面出来。自由发挥。

  QS你们的保护有大用,固定给几个需要站定AOE和没有位移的人,比如鸟D,比如治疗MS等,RL自行分配。给上保护的人自己做个侦测,往人群前方移动下,如图位置。别影响到后面没被点名的人群。Debuff剩下3-4秒的时候就没出火了,记得跑回来。若有3个QS,6个点名都有保护,只剩下3-4个点名,这3,4个还有可能点同一个人,剩下跑位的就1-2个人,这1-2个人还有威慑什么能顶。那画面简直容易的不敢相信。

  跑火的人禁止跑到图中所示的安全区域,那样不仅火会穿近战,而且还会让场地直接GG。

  跑出去的人群或者在原本地方的人群千万别随意靠近近战,因为紧接着出的山请尽可能的贴后面放。否则后面就更难跑了。

  治疗们和团队减伤们记得给坦单体减伤,要两轮,比如牺牲/警戒/树皮/压制等,能让坦克撑过前面的20秒,复活的两个大怪打死了,就过了90%了。

  被点名跑火的TMW,请放大在旁边,有高亮。(这个在前面克拉戈有共享过,其实里面包括蘑菇人BOSS的AOE,克拉戈点名火,然后加石头人的点名火(石头人踩到火也在这里面):

  ^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S晶化弹幕;~`162370;~`163242;~`172895 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnFinish ^t^N3^T ^SType^SSound ^SSound^SCartoon~`FX ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N3 ^t^SEnabled^B ^t^N72007^S~`~| ^Sicon^^

  保护的侦测:

  ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S保护之手 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^t^N72007^S~`~| ^Sicon^^

  难度适中,前面磨合下就差不多了,正常战斗的重点是进入P3后的混乱场面如何去控制如何去爆发。这个能处理清楚,这个BOSS就没什么压力了。祝大家好运