悬槌堡史诗模式布兰肯斯波打法图解

[ 2015-03-05 10:22:37 网友评论 来源:NGA 作者:败类一独翔 进入论坛]
小编前言

悬槌堡史诗模式布兰肯斯波打法图解

  这个BOSS的压力其实在于打断,打断没漏能坚持到最后,这个BOSS就过了40%了(也许有点夸大。。。但是打断很重要很重要),坦克跑位和保命占10%,治疗和AOE减伤占10%,远程输出孢子射手和大怪占10%,跑海浪和爆炸蘑菇占10%,灭火和灭火人员的输出占10%,BOSS和大怪没份了?好吧,前面的你做好了,就不用怕后面的了。

  2T:都可以,DKT很霸道,BOSS的吐息是法系伤害。

  4治疗:没限制。

  14输出:没什么特别限制,多目标职业也许会强点,因为需要转集火的地方很多。玩转集火效率的BOSS。

悬槌堡史诗模式布兰肯斯波打法图解

  整个时间轴基本是以2分钟为循环。

  每个循环包括2绿蘑菇,2射手,2AOE,1大怪,0-1蓝蘑菇(蓝蘑菇的刷新时间是2分20秒)

  如图,并非全部技能都是完全固定的,所以会有压力大和小之分,我到后面会特别说明。

  我并没有把史诗模式的[爆炸蘑菇]和[潮汐之唤]添加到时间轴里,是因为他们基本遵循30秒随机选择出1个的规律,但是设置好了DBM后基本上就不是什么大问题了。

  开荒阶段嗜血留在第3个怪开。理由后面分析。

  危险点和重点我都用了各种颜色的数字标注上去,到后面我会详细说。

  游戏里的模型找不出来,只能用超级玛丽和植物大战僵尸的,被萌到了别找我。

  悬槌堡史诗模式布兰肯斯波打法图解AOE和减伤分配

  先看图中的绿蘑菇和AOE。可以看出来,每一波AOE前必然会刷新一个绿蘑菇。那每次的AOE我们都应该用到它,特别是前期开荒,一定要用到。如果没绿蘑菇,你得交掉1-2个治疗职业的全技能。

  虽然循环是2分钟的基本循环,但是看图你可以发现,并非绝对的2分钟,所以我写了“基本”两字。也正因为此,我们的减伤是以4波来分配

  我们团队是2奶萨+1戒律牧+1奶D,我罗列下我们的减伤分配:

  第1波:奶萨1治疗之潮+FS1增效

  第2波:戒律牧壁+奶D宁静+DK罩子+FS2增效。这波我之所以交了这么多减伤是因为我们只用蓝蘑菇不管绿蘑菇。当然,如果2个在一起的话另当别论。

  第3波:奶萨2全技能 (这波FS1的增效没好,就往后推一波)

  第4波:奶萨1升腾+链接+烟雾弹+FS1增效

  BOSS的AOE为10秒引导,从1层叠加到10层,层数越高伤害越大,同时10层后还有3秒的持续DOT伤害,也就是说总伤害时间为13秒,越往后伤害越高,而我们的团队减伤基本上就6秒左右。所以请RL一定一定做个TMW侦测(后面会附上),千万别让团队刚开始AOE就开,预警和倒数团队的减伤,开的时机为层数6-7层左右

  悬槌堡史诗模式布兰肯斯波打法图解绿蘑菇

  暴雪设计了就是让我们应对BOSS的AOE的。坦克基本的拉法都是以绿蘑菇的位置来拉。

  治疗我是安排个奶D保证它的HOT让它不死,若不够加个其他职业的也无所谓。只需要保证在BOSS要开始AOE前必须刷爆就好。多练练就熟悉了。

  如果蘑菇旁边出现了草皮,记得让灭火人员迅速来灭。

  绿/蓝蘑菇的作用效果要比他的那个圈来的大,大致是20码,自己可以试试。如果你有被安排在小怪存在时在人群外额外帮忙挡球的,AOE时别跑太远,否则AOE刷不起来别怪治疗。

  BOSS的AOE结束后就能放生绿蘑菇了

  悬槌堡史诗模式布兰肯斯波打法图解蓝蘑菇

  按我的理解,暴雪设计它一则是为了治疗的回蓝,二则其实是为了大怪的输出。大怪的血量超级厚,如果没有蓝蘑菇的帮助,打起来会费劲许多。到了后期层数高了,伤害和施法速度都提高,这样坦危险,打断也会危险。所以我就定义成为了加快大怪的输出。

  但是请看图,图中蓝蘑菇1234的刷新是有变化的,蓝蘑菇12还能在大怪的输出上利用起来,但是3的话就很吃紧了,4的话就几乎用不到了。所以我把嗜血放在了第3波,迅速过渡掉第3波的大怪。而第4个大怪的时候团队吃药水开技能打。能把这4个大怪打掉,第5个大怪出来的时候BOSS就丝血了,打断保持好,其他人Rush。

  第1个蓝蘑菇我们是直接站在那边刷爆的。BOSS的AOE也用蓝蘑菇和第2波减伤覆盖过去。

  第2个蓝蘑菇在BOSS要AOE前5秒刷,所以AOE用绿蘑菇过渡完后可以刷爆蓝蘑菇,能用多久用多久。

  第3个蓝蘑菇刷新了直接刷爆,能用多久是多久,绿蘑菇刷出来后要AOE前把团队挪动到绿蘑菇那并且刷爆绿蘑菇。

  第4个蓝蘑菇和绿蘑菇同时刷新,以绿蘑菇为准来刷血。事实上正常情况下BOSS此时已经是可Rush状态,那就直接刷爆蓝的来。当然,不够的话还是稳稳妥妥的刷绿的。

  蓝蘑菇的效果也是20码左右,后面我会放个TMW,做个侦测。

  悬槌堡史诗模式布兰肯斯波打法图解大怪和近战打断

  大怪的打断我安排了两组近战组循环到死,额外会有FS帮忙的情况后面补充。RL请把打断的任务和指挥交给近战来做,自己去关注其他的一些技能和预警。

  正常情况下是每组分配2-3个近战进行一起打断,当然,如果你们团队2个精干的人可以循环到死也无所谓,反正,必须保证打断1个都不漏。

  FS额外需要打断的情况

  大怪刚刷新,在跑过来的路上开始了读条。

  出现了海浪或者爆炸蘑菇时团队需要位移时的读条,这时候近战也许会正好够不到距离

  以上两种打断直接覆盖掉当前打断组。比如开局本身是1组打断,但是FS打了,下次打断就2组继续,1组不管。同理海浪/爆炸蘑菇时一样。这样分配是让近战不会乱。

  在整个时间轴里我没添加[蚀脑真菌]的刷新和处理,是因为我是把它丢给近战来顺带处理的。比如某时刻[蚀脑真菌]刷在人群,对人群产生了影响,那非当前打断组就转目标去打,当前打断组继续保留大怪的目标输出/打断。比如近战指挥在那边说下轮1组打断,这个时候[蚀脑真菌]刷新到人群,那他就喊句,2组转火蚀脑。当然,如果它刷的位置影响不到全团,那远程丢点DOT就可以。

  每2分钟的循环是就1个大怪。第1,2大怪正常打,有蓝蘑菇带过去打(打断跟上),第3个大怪嗜血,第4个大怪吃药。

  悬槌堡史诗模式布兰肯斯波打法图解孢子射手和远程

  孢子射手是每一轮AOE前必然会刷新一波的。

  刷新的4个射手会随机对人进行丢绿球,可以打断它的这读条。读条若成功,它吐出来的那个绿球砸到人就是5码范围10多w的伤害。所以RL安排远程第一时间转集火的同时可以额外安排几个沙包在人群 左、左后、右后、右 来挡那些绿球。否则集合状态吃到一个很容易灭团!

  看图,我标记了射手1,2,3是因为随着时间的增加,后面射手刷新的时间会越来越贴近BOSS的AOE。而BOSS的AOE本身就需要人群集合,伤害又高,此时如果射手没打死,丢进来一个就很容易就GG。所以远程请特别特别注意那最后几波的射手,出来了必须第一时间转集火!远的先点了。如果AOE时还有1-2个没杀的话,集合回来时沙包在人群稍微靠外而且能吃到绿蘑菇的地方保下人群,自己开点自保。

  灭火的人员,你们的灭了火后的伤害加成对小怪/大怪有奇效,尽可能的帮忙把小怪先秒掉!!

  悬槌堡史诗模式布兰肯斯波打法图解悬槌堡史诗模式布兰肯斯波打法图解爆炸蘑菇和海浪

  史诗模式虽然添加了这2个技能,不过利用好插件,然后自己练上几把其实可以完全规避的了。

悬槌堡史诗模式布兰肯斯波打法图解

  所有人把那2个声音设置成自己喜欢的声音,到时候你听到声音的时候就能分辨出来是什么了。这样海浪还在远的地方即使你还看不到,但也能准备跑位;爆炸蘑菇没长大,你也可以立刻开始观察自己的脚下。

  海浪和爆炸蘑菇时FS记得帮忙打断,你们的CD肯定能循环的过来的。

  海浪的时候可以额外开下豹奔和灵狐,最好能统一都往右跑,免得左治疗右坦克容易断档。

  坦克的自保要注意,你们危险的地方在3个点

  BOSS喷吐的时候,减少治疗效果99%,所以必须提前开减伤

  大怪快死之前,层数高,打特别疼,需要减伤喊团里给牺牲/树皮/压制

  全团移动的时候,治疗注意跟好血。

  灭火的人做个额外按键宏和停止施法宏,用来你们的灭火的。

  /click ExtraActionButton1

  /stopcast

  做好了拉到技能栏上安排快捷键。

  BOSS的AOE层数(这个在前面克拉戈有共享过,其实里面包括蘑菇人BOSS的AOE,克拉戈点名火,然后加石头人的点名火(石头人踩到火也在这里面):

  ^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S晶化弹幕;~`162370;~`163242;~`172895 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnFinish ^t^N3^T ^SType^SSound ^SSound^SCartoon~`FX ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N3 ^t^SEnabled^B ^t^N72007^S~`~| ^Sicon^^

  蓝蘑菇BUFF的侦测:

  ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S159426;~`159291 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N72218^S~`~| ^Sicon^^

  在熟悉了整个循环后就是各自分工的执行力了。远程优先孢子射手,然后是大怪,蚀脑在远的地方也可以顺带打下;近战优先人群堆蚀脑,然后是大怪,注意打断千万千万不能漏;输出们的最终目标才是BOSS。