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简介:在德拉诺之王资料片中,玩家角色、装备与副本都发生了翻天覆地的变化!无论是副本模式的变动,还是装备属性的修改,都让人为之非常期待!那么先看一下都有哪些重要变动吧!

副本模式变动

难度变化
德拉诺中的普通难度相当于熊猫人的弹性难度;英雄难度相当于熊猫人的普通难度;史诗难度则等于原先的英雄难度。
人数变化
6.0中,不再有10人团与25人团的概念,普通难度与英雄难度人数均可以在10人至30人之间变动,副本难度会根据人数弹性变化,均可以跨服组队。而史诗难度的人数则限定为20人,且无法跨服组队。查看更多»
掉落变化
随机难度不再与普通难度共享掉落,而是拥有独立的掉落列表,这套列表中没有套装兑换物,且武器与饰品数量相对较少。PS:普通、英雄与史诗难度掉落列表相同。查看更多»

种族天赋变化(狼人、熊猫人未变)

  • 人类
  • 暗夜精灵
  • 矮人
  • 侏儒
  • 德莱尼
  • 兽人
  • 亡灵
  • 巨魔
  • 牛头
  • 血精灵
  • 地精

装备变化

属性压缩
数值压缩
在魔兽世界数值越来越大的情况下,暴雪决定在德拉诺之王中将所有玩家的伤害数值与各项属性的数值压缩,玩家伤害和属性都会大幅下降,其他法术、技能、消耗品、装备都会随之下调,怪物的血量也会下调,同样技能对怪物造成伤害的百分比并不会变,而100级玩家的属性数值将相当于曾经的T5级别。玩家能力则完全没有被削弱,只是属性会更加合理了。查看更多»
等级压制
本次的属性压缩不会影响到玩家单刷,在6.0中,高等级的玩家将对低等级的怪物造成更高的伤害,并承受更低的怪物伤害,单刷会变更简单。

系统变化

  • 属性重铸系统被移除:
    暴雪为了降低游戏的复杂性,不让游戏变成小学数学题,于是决定移除此系统。
  • 装备升级系统被移除:
    勇气、正义点数在德拉诺之王中不再存在,且装备升级也并不符合魔兽世界,故装备升级也被移除。
  • 命中精准属性被移除:
    命中精准属性在德拉诺版本中被移除,它们不再影响攻击的命中率。但是怪物正面的躲闪招架依然存在。
  • 防御属性被移除:
    招架、躲闪这两个防御属性在6.0中不再会在装备上出现,但是人物仍然具备这两个属性,职业技能与被动不会被影响。

装备属性切换

多专精主属性切换
圣骑、小德、萨满等有多种天赋专精且不同专精需要不同主属性的职业,在6.0有福了。
新版本中,你们不再需要同时收集几套装备。只要切换天赋,你装备(除武器、饰品、项链、戒指)的主属性就会根据你的天赋发生变化。查看更多»
属性通用
6.0中暴击、急速、溅射、全能属性对所有职业都有收益,而且所有坦克都将从输出属性中获取防御收益。
DPS职业的属性也不再单一,堆叠多样属性都会让自己收益。所以说在6.0中出了的装备出了就能穿,而且切了天赋依然能穿。查看更多»

新属性

  • 新属性:护甲加成
    这个新属性为玩家提供额外的护甲,就是更多的物理防护能力,占用物品等级。此为坦克属性。
  • 新属性:精神
    精神不再是主属性,而是变为了副属性,提供的回蓝效果将比MOP更加有效,占用物品等级。此为治疗属性。
  • 新属性:溅射
    有几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。此属性对所有职业均有效果。
  • 新属性:全能
    1%的全能可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%。此属性对所有职业均有效果。
  • 新稀有属性:吸血
    百分比使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。此属性不会占用物品等级,有小几率随机附在某件装备上。
  • 新稀有属性:闪避
    百分比降低收到的范围伤害。此属性不会占用物品等级,有小几率随机附在某件装备上。
  • 新稀有属性:耐久
    使此部件不会掉落耐久值,无需修理。此属性不会占用物品等级,有小几率随机附在某件装备上。
  • 新稀有属性:加速
    百分比提高自身的移动速度。此属性不会占用物品等级,有小几率随机附在某件装备上。

PVP装备属性变化

PVP韧性、PVP强度被移除
喜大普奔!在德拉诺之王中,被诟病多年的PVP韧性以及新增的PVP强度都均被完全移除了!取而代之的则是新的PVP属性隐藏系统。
PVP属性隐藏
6.0中,这个新系统代替了韧性与强度。
PVP装备在PVP环境和PVE环境中会有两种不同形态,一件660装等的PVP装备在PVE模式下依然是660装等,但是在PVP环境(野外遭遇、插旗、战场、竞技场)下会提升自己装等至真实水平690,这件装备的所有相应属性都会得到这30点装等的提升。查看更多»