魔兽5.4改动:全职业伤害提升 韧性免伤加强

[ 2013-08-16 10:42:01 网友评论 来源:NGA 作者:ngalcq 进入论坛]
小编前言

魔兽5.4改动:全职业伤害提升 韧性免伤加强

  8月15日,魔兽世界5.4测试服迎来了最新一轮调整。在上一轮中得到BUFF的刺杀贼和痛苦术再次得到BUFF,而其他职业的伤害也得到了不同程度的相应增强(火法除外),而为了平抑PvP战斗中玩家伤害过高的情况,基础韧性的免伤效果也从65%提高到了72%。

  以下是本次改动的完整内容:

魔兽5.4改动:全职业伤害提升 韧性免伤加强

  综合

  传奇任务仍将继续

  在熊猫人战役中献身的英雄们现在可以完成拉希昂的最终任务。他在雾纱栈道的迷雾酒肆等待着你们的到来。

  在永恒岛上完成拉希昂的最终任务,并将你们的天神披风升级到传说品质!

  只有装备传说披风的玩家才能到达永恒岛上斡尔朵斯的祭坛。(这个特权全账号共享)

  职业

  对复仇进行了一系列改动。

  坦克专精的角色现在产生的威胁值提高了40%。

  死亡骑士

  综合

  死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%下调)。

  冰锋符文现在造成3%额外武器伤害的冰霜伤害(从2%上调),并且每层冰霜易伤现在使目标受到死亡骑士冰霜攻击的伤害提高3%(从2%上调)。

  冰霜

  凛风冲击的伤害提高了30%。

  冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。

  天赋

  邪恶之力现在使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。

  德鲁伊

  综合

  愤怒的伤害提高了10%,但法力消耗提高了50%。

  平衡

  受到同一个法术影响的目标每增加一个,激活坠星的几率就会降低(月火术和阳炎术分别计算)。

  星辰坠落的伤害提高了10%。

  星火术的伤害提高了10%,但法力消耗提高了50%。

  猎人

  综合

  奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),并且集中值消耗提高了50%。

  野兽控制

  野兽顺劈斩的射程扩大至10码(从8码上调)。

  杀戮命令的伤害提高了15%。

  射击

  瞄准射击现在造成400%的远程武器伤害(从350%上调)。

  生存

  爆炸射击的伤害提高了18%。

  法师

  综合

  冰枪术的伤害提高了43%。

  火焰

  受到法师点燃影响的目标身上的燃烧现在造成相当于点燃每跳伤害20%的额外伤害(从50%下调)。

  冰霜

  精通:冰霜灼烧已被精通:冰刺取代。当法师用寒冰箭和霜火之箭对敌人造成伤害时,造成伤害的(16% + 2%/精通)将被储存为冰刺,持续15秒。精通:冰刺还将使水元素的水箭伤害提高(16% + 2%/精通)。最多可以同时储存5个冰刺。施放冰枪术将对目标射出所有储存的冰刺。

  寒冰箭造成的伤害降低了10%,并且不再提高任何法术的伤害。所有受影响法术的伤害已经被直接上调。

  武僧

  风行

  对虎眼酒进行了调整。

  通过使用技能和攻击每消耗4点真气获得1层虎眼酒(从每消耗3点真气获得1层上调)。

  圣骑士

  神圣

  神圣震击的法力消耗降低了50%。

  牧师

  综合

  暗言术:灭的伤害提高了15%。

  暗言术:痛的伤害提高了25%。

  暗影

  吸血鬼之触的伤害提高了20%。

  天赋

  灵能魔不再受急速加成,并且生命值降低75%,但修正了一个导致灵能魔无法受基础韧性值影响的问题。

  潜行者

  综合

  刀扇的伤害提高了25%。

  影袭造成的武器伤害提高至240%(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。

  刺杀

  刺客决心现在使伤害提高30%(从25%上调)。

  斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。

  毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。

  战斗

  要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。

  活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。

  敏锐

  背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。

  动脉破裂现在对有流血效果的目标造成的伤害提高25%(从20%上调)。

  萨满

  综合

  火元素图腾召唤的强力火元素的伤害降低了10%。

  熔岩爆裂的伤害降低了10%。

  增强

  熔岩猛击现在造成260%的武器伤害(从300%下调)。

  风暴打击的减益效果现在也影响元素冲击,并且现在造成380%的武器伤害(从450%下调)。

  天赋

  导电体质已被重新设计。

  施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链时,治疗之雨的持续时间会延长2秒。

  用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间会延长2秒。

  导电体质可以将治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。

  术士

  综合

  腐蚀术的伤害提高了10%。

  献祭的伤害提高了10%。

  痛苦

  腐蚀术的伤害提高了16%。

  吸取灵魂不再从玩家的宠物和守护者处生成灵魂碎片,且伤害降低34%,如果其他周期性的痛苦伤害效果被吸取灵魂触发,则将造成60%的普通伤害(原为100%)。

  灾难之握的伤害降低34%,并使术士的所有其他周期性痛苦伤害效果立即造成相当于其正常周期性伤害30%的伤害(原为50%)。

  痛苦无常的伤害提高了21%。

  战士

  综合

  重伤的伤害提高了65%。

  PvP

  基础韧性现在使对其他玩家的伤害降低72%(从65%上调)。

  战斗疲劳现在使参与PvP战斗的玩家的治疗效果降低55%(从45%上调)。

  物品

  重复饮用剩余持续时间少于15分钟的合剂现在会延长新合剂的持续时间。

  坦克专精角色的电容之源钻和传说近战披风(忿欲,雪怒之怒和刚禄,雪怒之力)的触发几率降低了40%。

  不屈之源钻的效果现在使受到的所有伤害降低20%(从只降低物理伤害上调),并且触发几率翻倍。