5.3宠物对战: 新增多种宠物并开启观战模式

[ 2013-05-17 15:52:26 网友评论 来源:多玩 作者:水木童年整编 进入论坛]
小编前言

5.3宠物对战改动还是比较大的,新增加了众多的新宠物,对战技能方面,命中率和躲闪、伤害也有比较大的改动,还增加了观战模式和新成就等。

  5.3宠物对战改动汇总:
  第一页:5.3PTR小宠物对战补丁官方说明
  第二页:新增小宠物一览及获取来源   第三页:新增周常、成就及奖励
  第四页:宠物对战技能改动   第五页:宠物对战观战系统

  5.3PTR宠物对战改动:

  综合

  为许多基本技能增加了奖励伤害,但精准度略有降低。

  具体参见[命中测试]

  宠物对战决斗现在可以在所有地下城和团队副本中进行。好好享受吧!

  现在在野外进行宠物对战与决斗可被其他玩家看到。

  命中几率现在会显示在全部技能上。

  同等级宠物间不再有基础未命中与闪避几率。

  下调了与高等级宠物对战时的未命中几率,由每级5%下调至每级2%。

  一些新的PVP成就与奖励现在加入,仅对应最高等级下的PVP对战。

  最高级别下的PVP对战现在可被追踪。

  宠物技能现在可在更换宠物栏位的情况下保存。

  熊猫人古灵宠物补给现有一定几率掉落类型特定的精良品质战斗石

  类型特定的无暇战斗石现在是账号通用物品。

  技能

  黑爪造成的伤害降低20%。

  严寒现在造成100%的额外伤害。

  狩猎小队的冷却时间延长至4轮,从3轮上调。

  腐蚀现在每轮造成5点伤害,从2点上调,并使受到的伤害提高2点,从5点下调。

  除了原有效果以外,法术反制现在造成10点伤害。

  深度冻结的命中几率降低了10%。

  千拳怒雷破现在是4轮冷却,从3轮上调。

  强力一击现在是3轮冷却。

  迎头冲撞现在是4轮冷却,从3轮上调。

  穿刺现在是3轮冷却,从5轮下调,造成的伤害降低了17%,并且不再根据目标生命值的百分比造成伤害。这个技能现在造成固定数量的额外伤害。

  打断凝视造成的伤害提高了50%。

  震荡干涉现在是4轮冷却,从5轮下调。

  脚踢造成的伤害提高了50%。

  雷区现在是5轮冷却,并且持续9轮,从10轮下调。

  泥石流现在是4轮冷却,从3轮上调。

  掠食之击不再根据目标生命值的百分比造成伤害。这个技能现在造成固定数量的额外伤害。

  流沙现在是4轮冷却,从3轮上调。

  鲁莽之击现在是1轮冷却。

  地突刺现在是4轮冷却,从3轮上调。

  震慑现在是4轮冷却,从3轮上调。

  灵魂奔袭现在是4轮冷却,从3轮上调。

  修正了有一定几率造成击晕效果的宠物技能没有正常生效的问题。

  战斗宠物

  已在雷神岛与雷神王座加入一些新宠物。狩猎愉快!

  在北方的训练师们窃窃私语传说着一种极难捕获的新战斗宠物,你可以在诺森德找到它——未诞生的瓦格里。

  新宠物掉落已经被加入燃烧的远征团队。这些新宠物可以在卡拉赞,风暴要塞以及毒蛇神殿的BOSS战中获得。收集齐这些宠物将完成成就并奖励一只新战斗宠物——托托。

  电气鳄鱼:沐血和麻痹震击交换位置。

  灵魂商人现在调整回原来的尺寸,更大了。

  泰达希尔树苗、枯萎的树人和红玉树苗的甲壳护盾已被名为铁木树皮的全新技能取代。

  宠物对战任务

  已经为一天内完成每个宠物对战日任务的角色添加了一个新成就与奖励。

  坏运气保护机制已经被加入到开启宠物补给袋和野外对战,每个没有提供战斗石的补给袋或对战将提高该玩家获得战斗石的几率。

  寓言中的野兽日常任务现在已经被分为三个独立部分。玩家现在可以选择每日完成其中一个或全部。奖励已经被修改,包括将在有限时间内提高宠物对战经验的获得的新消耗品。

  所有潘达利亚宠物对战日常任务、寓言之兽日常及熊猫人驭灵师日常将奖励经验、勇气点数和与次级好运符。

  所有宠物对战任务都将奖励经验值。

  增加了寓言中的野兽任务中精英宠物的难度。

  新的最高等级宠物PVP对战周常现已经加入。

  用户界面

  在世界地图上加入了显示宠物训练师的新选项。该选项应该能够帮助玩家找到未解锁的宠物训练师日常任务。

 

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