雷电王座10人英雄模式莱登攻略和暗牧心得

[ 2013-05-13 14:27:37 网友评论 来源:NGA 作者:雪白血红 进入论坛]
小编前言

雷电王座10人英雄模式莱登攻略和暗牧心得

  总述:果然是个奖励BOSS

  BOSS技能之P1

  BOSS会在场地随机地点召唤两颗球,这两颗球在BOSS两边出现并且和BOSS成三点一线

  球分为红色和蓝色,打掉一个或者碰到一个,莱登就会吸收另外一个球

  比如:出了球,你打掉了红球,BOSS就会吸收掉蓝球,并且获得蓝色技能

  出了球,红球碰到BOSS,红球就消失并给团队造成一个很高的AOE伤害,剩下的蓝球BOSS吸收,并且获得蓝色技能

  红色的技能不去管它,我们也不会尝试红色技能阶段,略过

  蓝色技能如下:

  1.召唤一个小怪:召唤一个叫龟裂追踪者的小怪,物理攻击小10W的样子,坦嘲讽,奶骑/防骑制裁晕杀,

  小怪会对自身10码范围内全体玩家释放15W左右的群体闪电,频率不高

  杀死他会在他身边释放一个AOE伤害,范围不大,但是伤害不小,大概20W的样子

  2.不稳定的生命:BOSS随机点名一位玩家,在身上形成一个12秒倒计时的DEBUFF,

  当时间到0时会将这个DEBUFF传递到离自身目标最远的盟友身上,然后被传递的这个人重新开始12秒倒计时

  两人之间会出现一条电链,任何碰到电链的玩家都会受到40W伤害。

  本体DEBUFF被传给盟友后,自身会留下一个“生命过敏”的DEBUFF,带着这个DEBUFF被再次传递会被秒杀。

  3.致命打击:BOSS吸收蓝球后,资源条变为蓝色,以每秒10点的速度增长,达到100时会释放这个技能

  致命打击会对坦克造成当前生命值的即时伤害

  可以被坦克特有的防御技能(比如防骑的盾击,武僧的酒醒,战士的盾挡等)减免伤害

  如果施放时坦克身上无这些技能覆盖,无论开启任何免伤都将被秒杀。

  貌似还有其他的技能,不过一般遇不到

  我们处理好上述3个技能就好,这个BOSS很简单的

  BOSS技能之P2

  BOSS生命值低于40%后,会进入P2,BOSS会跑到场地中间

  同时外圈出现大量红\蓝球,大概每20秒就随机一个颜色向BOSS移动,这时可以点杀.

  蓝球碰到BOSS,BOSS就增加10%伤害,无限叠加

  红球碰到BOSS,BOSS会增加10%生命上限,我们击杀过程中感觉BOSS才回了1K万的血...

  满员进P2,基本就是刷屏等LOOT

  P1

  战斗开始前,要分好团队站位地点,上图一张 

雷电王座10人英雄模式莱登攻略和暗牧心得

  随后我们需要在grid上增加两个监视,并且修改下GRID小队团员排序,让其排序符合暴雪框架的顺序。

  在游戏中输入/grid,打开GRID,在“状态”一栏添加两个BUFF监视

  一个叫“不稳定的生命”,图标是萨满闪电链的图标

  一个叫“生命过敏”,图标是FS奥爆的图标

  然后再中心图标上勾选两个技能,让其显示。

  然后打开WOW文件夹

  开打World of warcraft/Interface/AddOns/Grid

  用记事本打开GridLayout.lua这个文件

  找到self:SetAttribute("sortMethod", "NAME")这一行

  更改为 self:SetAttribute("sortMethod", "INDEX")

  完事/RL或者小退大退游戏

  前期工作准备好后,就要开始正式开打

  战斗开始后,BOSS拉到场地中间,随后小球出现,迅速点杀红球,BOSS吃掉蓝球,进入蓝色阶段,同时出现第一个点名

  被点名的人和沙包1去沙包点位站位,开始传递DEBUFF

  比如,一队人分成A1 A2 A3 A4 A5,二队的人分成B1 B2 B3 B4 B5

  其中B5是固定的沙包1,不管点名谁,B5肯定要出去传电。

  假如A3被点名,A3和B5出去,传到B5后,A3回位,B4出去传电,传到B4后,B5回位,B3出去传电,然后是B2、B1、A5、A4、A2

  假如B3被点名,那么就是B3和B5出去传,然后B3回位置,B4出来随后是B2 B1依次类推

  不知道你们是不是看的有点乱。。。简单点说就是排好沙包顺序,在这个顺序里把第一个中点名的人给隔出去就对了。。。

  沙包就位后需要传递两次电,第一次是把电传给你,第二次是把电传给别人。

  身上带有闪电链图标的时候,代表这电已经成功传递给你,这时候不要动

  身上带有奥爆图标的时候,代表这你已经把电传给了别人,这时候需要回人群站位

  两个沙包点位传递时生成白线,千万不要碰到。

  顺利的传递DEBUFF,是这场战斗最关键的地方。

  生命过敏这个DEBUFF,可以通过BOSS撞击红球使BOSS瞬间进入一次红色阶段来消除(然后又瞬间变回蓝色阶段)

  所以P1时有几轮的小球是不杀的

  坦拉着BOSS往红球方向靠近一点就好,

  P1流程

  第一次出球:击杀红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%

  第二次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%

  第三次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为10%

  第四次出球:吸收红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%

  第五次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%

  第六次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为30%

  第七次出球:吸收红球,吸收剩下蓝球,进入蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%

  第八次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%

  第九次出球:击杀红球,蓝球不能吸收,持续蓝色阶段,BOSS强化BUFF为50%

  简单点说就是第四轮和第七轮的红球不杀

  这两轮出球的时候坦拉着BOSS靠近一点红球方向,确保BOSS先碰到红球即可。

  BOSS撞到红球后,会有个全屏AOE的高伤害,

  团队站位需要注意靠近点红球,集中开硬减伤刷血,此时的沙包安排两个减伤NB的职业就好,比如贼。。。

  四七战术的话,第一轮的传电,需要除了坦以外的其他9人来轮流传

  坦的技能覆盖在BOSS的致命打击的问题。。。武僧可以完美覆盖,

  出来的小怪坦嘲讽晕杀。

  我们是奶骑开正义之怒吸引仇恨,小怪跑到团队站位地点后制裁之锤晕掉

  这个阶段DPS优先打小球,其次是小怪,最后才是BOSS

  在40%血时就进入P2,所以根据时间轴来调整进入P2的时机,不要带着两个球和小怪进入P2

  P2

  所有人BOSS脚下集合,出来的球也不要管,全力抽BOSS就好

  血线压力大的时候交技能

  满员进P2就是等刷屏LOOT了,P2真没什么好说的。。。

  本体是个木桩,治疗压力比H5狂暴阶段小多了