魔兽世界5.3新战场深风峡谷 玩法及图片预览

[ 2013-04-30 17:37:51 网友评论 来源:178 作者:178 进入论坛]
小编前言

魔兽世界5.3新战场深风峡谷 玩法及图片预览

熊猫人之谜5.3补丁:新战场深风峡谷前瞻预览

  深风峡谷整个地图的面积较大,对应了15V15的战斗模式,地图中部从南至北分布着三个矿坑,从顶部至底部依次为熊猫人金矿,中部金矿和地精金矿。联盟的基地位于地图的东端,而部落则位于西方。双侧各有一个墓地。

  从上面的一张图中大家可以看到,连接联盟基地和部落基地的整个区域一马平川,双方阵营都直指中部金矿。中部金矿位于整张地图的正中央,图中可以看到它上方竖起的垂直光柱。

熊猫人之谜5.3补丁:新战场深风峡谷前瞻预览

  很不幸,当我截图的时候,正好有一辆载具位于地精金矿。你可以看到玩家们都聚集在地图上方的熊猫人金矿和地图中央的中部金矿,而蓝色载具所处的位置 就是地精金矿。我把所有的矿坑都用绿色圆圈标注了出来。联盟和部落的基地有着他们各自的阵营标志,而蓝色和红色的圆圈标注的地方就是双方的墓地。后面我会 详细解释黄色圆圈标注的区域。

  你可以看到有两座桥连接着墓地和附近的山头。这是一个很有趣的设定,它给每个墓地提供了额外的出口,而敌对阵营可以选择一条比较绕的路线来进攻墓地。后面我们把敌对阵营的玩家坑杀在了墓地里,主要是因为复活的时候玩家只有30%的生命。我怀疑这是一个BUG!

  占领地图中金矿

  这个新战场该怎么玩?让我们从比较明显的方面说起。战场里上分布着三座矿坑,双方的基地与这三座矿坑的距离都相等,占领采用了夺取旗帜的方式(类似 阿拉希)。战斗一打响玩家们就可以直接从家冲到中部矿坑,看起来这会是大家首先会争夺的地点,大部分情况下人们都喜欢在中间混战!熊猫人金矿和地精金矿的 占领方式也完全一样。金矿到双方基地的距离都相等,但是联盟基地和地精金矿之间存在一个凹陷的盆地,上方有一座桥梁横跨,同样,在部落基地和熊猫人金矿之 间也有类似的一个区域。(地图中黄色标记圈出的两个区域)

  如果玩家被打下桥面,那么他们必须绕一圈才能回到刚才的位置,这意味着这两座桥梁属于易守难攻的战略要地。所以,这个战场和“吉尔尼斯之战”或是“阿拉希盆地”不太一样,当受到攻击时,部落更容易回到地精金矿,而联盟则更容易支援熊猫人金矿。

  占领金矿后,你的队伍就会开始自动收集资源,玩家可以看到NPC们忙着把金子从矿坑里运出来。

熊猫人之谜5.3补丁:新战场深风峡谷前瞻预览

  首先采集到1600点资源的队伍将获得胜利,屏幕上方可以看到双方资源的当前收集量。同时,和其他战场一样,在突袭、占领、成功防御时玩家都会看到熟悉的公告,同时也会在积分榜上有所显示。

  偷走对方的拖车

  以上的这些都是相当标准的东西,到目前为止,并没有什么真正引入注意的新鲜内容,都是玩家们早已熟悉的占领机制。现在,让我们看看那些陌生的新加入游戏的东西吧!

  双方的基地中分别存在一辆载具,他们的样子看起来就像是银屑矿坑里的车子,其实功能完全不同。在深风峡谷中,玩家可以突入对方阵营的基地中,你会发现大多数情况下基地都空空如也。因为玩家不会在基地复活,所以一般来说战斗发生的地点距离始发基地都存在一段相当的距离。

  一旦玩家进入对方的基地,那么你可以点击载具来“捡起”它。好吧,实际上你是在拖着它跑。(你可能已经注意到了,我是一只青蛙。)

熊猫人之谜5.3补丁:新战场深风峡谷前瞻预览

  这个战场有些奇怪,大家出生的时候就只有大约30%的生命,同样,复活后也只有30%。我不知道这是不是有意设计成这样的,只有时间会给我们答案。 被妖术变形以后,玩家还是可以控制角色的移动,所以我在很开心地拖着车子边跳边跑。和以前一样,没有控制技能会导致车子脱离玩家的控制。变成幽灵狼也不会 影响车子与玩家的链接,闪现也不会。这意味着,其实和抗旗一样,高机动性的职业将更适合担任“车手”。

  一开始我以为只要把车子拖到占领的矿洞就行了,后来发现自己错了。事实上玩家得横跨地图,把车子一直拖回自己的基地。选择的行径路线会受到多方因素 的影响,玩家们得小心避开那些发生战斗的地方。我发现沿着地图中部陷坑的外沿跑是个不错的选择,不但可以避开桥上的阻击,而且离敌方的矿坑也保持了一定的 距离。当然,没有什么地方是一定安全的。

  成功夺取拖车

  在双方的基地中都分别有一辆拖车,上面的地图截图中我们可以发现,两部拖车可以被同时夺取。抢下拖车,然后把它安全运回地图另一端的基地,会给你的 队伍增加额外的200点资源。同时系统会向所有人发出通告“联盟偷取了部落的金子!”不过看起来对方阵营收集到的资源并不会因此降低。目前我还不知道运送 拖车的过程会不会带来额外的点数,需要做更多地测试来确定这一点。

  和其他所有的夺旗系统一样,抢回拖车也会带来额外的荣誉奖励。玩家只需要击杀对方的“车手”,和战歌峡谷不同,看起来我们不再需要点击拖车来让它回到基地。当“车手”死亡时,拖车消失并自动在基地中刷新。

  总结

  这似乎这个很有趣的战场,混合了各种获胜机制,就像是风暴之眼。不知道你们的想法是什么,但是我自己很喜欢这个战场。从战术上说,它和风暴之眼又有 很大的区别,因为夺取拖车是一项非常艰巨的任务,“车手”必须穿越危险的区域,跨过很远的距离。很明显,地图的整体设计经过了深思熟虑,特别是几座桥梁的 位置和战略意义,地图很大,容纳30名玩家绰绰有余。总之,这是一个很值得期待的战场。