5.3版本补丁资讯汇总(持续更新中)

[ 2013-03-23 16:55:02 网友评论 来源:多玩 作者:水木童年 进入论坛]
小编前言

5.3版本补丁资讯汇总(持续更新中)瓦里安集结军队,部落即将分崩离析;新增数个场景战役;战利品专精,新坐骑,宠物对战改动等

  小宠物PVP日常/周常:

5.3版本补丁资讯汇总(持续更新中)

  打赢10场25级组的小宠物PVP战斗就能获得奖励。

  宠物对战改动

  我们想借此机会和大家讨论下我们在5.3补丁对宠物战斗中宠物命中几率的宏观改动。这次改动的主要原因是为了降低一些不可控制的随机性的透明度,很多情况下一次未击中的攻击直接导致了一场比赛的胜败。5.3补丁上线之时,你将能看到所有技能的“命中几率”,而这个数字将会随着宠物获得命中几率的增益或减益效果影响而改动。

  除此之外,移除了5%的基础躲闪几率攻击等级高于自己的对手的几率,将从每等级5%下降至2%。最后的结果将是:该命中的攻击,一定会打中玩家现在能更有自信的来挑战更高等级的宠物,来获得更多的经验值回报。

  在回合制游戏里,如果随机性被处理得当将会为游戏带来很多的爽快感。一个随机性完全缺失的比赛,可能在比赛初期就基本能知道结果将是怎样的了。这样完全没有游戏性可言。最佳的方法是把随机性的主导权放在玩家的手里,比如更高的攻击输出、或更长的效果时间、等等。其实,许多高输出的宠物战斗技能的命中几率都已经被降低了,而现在玩家将能看到这些数值。

  而由于移除了基础躲闪几率,很多技能的命中几率已经是100%了。我们对一部分的技能做出了小幅的修改,在提高攻击力的同时、取而代之的是命中几率的下降。值得一提的是:现在每个宠物种类(比如龙类)都至少有一个命中几率为100%的技能。如果你使用的是较为保守的战术的话,使用这些技能能让你排除随机性。(下面的列表列出了所有提高攻击力而命中几率降低的基础技能。)

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  最后还想提一下的是:我们这次并没有对5%的爆击几率做出任何改动(1.5倍伤害),所有技能也仍将有+/-10%的伤害差别。我们喜欢打出爆击的那种刺激感;而爆击的伤害差别设定也是为了让比赛更富有悬念,而不是早早的就分出胜负。
在这里,我们还想感谢各位在社区中为宠物战斗提供很多超棒建议的玩家。希望大家能继续踊跃提供反馈!

  正如之前提到的那样,以下的基础攻击的伤害提高5-15%,命中几率降低5-15%:

水流喷射 爪击 撞击
猛咬 打击 噬咬
重蹄 抓挠 吐息
冰霜吐息 暗影烈焰 燃烧
冰霜喷吐 轨道炮 投石
萨弗拉斯重击 弓箭射击 扫击
扫击 电磁步枪 神圣之剑
贯日突 射线 翡翠之咬
回馈 玉爪 玛瑙之咬
铁拳 飞弹 恐怖噬咬
疾病之咬 染疫之爪 暗影震击
暗影鞭笞    

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宠物对战观战系统开启:

  玩家们可以在5.3中观看别人的宠物战斗过程啦!

  玩家可以看到双方全部参战宠物,包括其进攻过程。不过暂时不能点选某只宠物

  玩家同样能够看到双方玩家。碰到对立阵营的话。。。你懂的。

  使用影遁或者潜行能够使你以一种特别的方式避免被对立阵营发现。虽然对立阵营的玩家依然可以看到你在宠物战斗,但你在对立阵营玩家那却会显示成一名无法攻击的NPC---你的外貌会发生随机改变---随机变成某个种族的某个职业,而且还会穿上T套装!

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