盗贼25人普通恐惧之心1-6号BOSS心得分享

[ 2012-11-07 14:40:08 网友评论 来源:NGA 作者:whh039 进入论坛]
小编前言

战斗场地分为左上右3个平台和中间中场,3个平台对应BOSS的不同技能,开打之前BOSS飞在中场半空,开场BOSS会随机选择一个平台,BOSS每下降20%血量就会换1个平台,当血量到40%时会回到中场获得3个平台的所有技能。

  25人普通恐惧之心心得 6/6补完

  上周恐惧之心就已开放,由于要开荒魔古山H6, 控制打法卡出翔了有没有,崩月斩连打2下啊 ,所以恐惧之心打的比较晚

  现在就来说说恐惧之心

  一号:皇家宰相佐尔洛克

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  这个BOSS非常简单,2把就过了, 虽然过的时候死了很多人

  专精选择刺杀,天赋点出伺机待发和吸血毒药,雕文选择疾跑和佯攻,其他随个人喜好

  战斗场地分为左上右3个平台和中间中场,3个平台对应BOSS的不同技能,开打之前BOSS飞在中场半空,开场BOSS会随机选择一个平台,BOSS每下降20%血量就会换1个平台,当血量到40%时会回到中场获得3个平台的所有技能

  第一阶段:

  当BOSS处于左边平台时会周期性施放音波圈,与音波龙相比圈更小,但数量更多,此音波圈行进非常规则,整体上看,处于顺时针方向不断向外旋转施放, 原谅我的语文,但我保证你们肯定能看懂我说的躲法 ,在这里近战只需要保持最大距离顺势斩绕着BOSS移动,边移动边输出,将输出损失降到最低,开佯攻硬顶音波圈是不可取的

  当BOSS处于上方平台时会周期性控制玩家,需要集中AE,25人1次控制5人,在这里需要你提前将烟雾弹用掉,防止BOSS控制你后用此技能

  当BOSS处于右边平台时会周期性施放AE,在AE前会在平台上放3个罩子,罩子可提供减伤,25人中每个罩子最多容纳9人,近战位置必有1罩子,在AE期间保持好佯攻,可在血量开始下降后开始佯攻,时刻准备好你的糖

  这里需要注意,BOSS每次换平台后会清仇恨,注意在BOSS目标为坦克前不要接近BOSS,以防被一刀打死,P1期间中场会持续存在毒雾,在其中沉默并有伤害,在换平台时注意佯攻减伤

  第二阶段:

  当BOSS40%血量时进入P2,BOSS会飞到中场半空,吸光所有毒雾,并获得3平台的所有技能

  这里需要注意的是BOSS没下地看坦之前绝对不要站在场地中间, LZ就是这样被一刀秒了,第1次P2忘了这回事 ,其他没什么英勇RUSH掉即可

  二号:刀锋领主塔亚克

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  这个BOSS依然非常简单,居然1把就过了, 虽然过的时候依然死了很多人,但后期AE太高,加上移动治疗压力很大

  专精选择刺杀,天赋选择暗影步和吸血毒药,雕文选择疾跑和佯攻,其他随个人喜好

  战斗场地可以理解为一个长长的走廊,BOSS前的4个房间的小怪可以让你领略BOSSP1的4个技能,BOSS每隔1分钟伤害和攻速都会增加

  第一阶段:

  P1阶段的4个技能,盗贼需要注意的只有无形打击,此技能施放时BOSS会消失,然后中的人头上有红色小倒三角标记,需要所有人重合分担,在分担前打一个佯攻即可,其余时间再BOSS背后抽BOSS

  第二阶段:

  BOSS20%血量进入P2后,会停用所有P1技能,BOSS将自身传送到走廊的1端,然后用龙卷风把所有玩家卷到走廊的另1端,此技能会重复施放,(P1结束时应将BOSS拉至走廊的左端,这样第1次传送的龙卷风影响时间会减少),之后BOSS会不停的召唤朝玩家这边刮的龙卷风,不要被卷到,否则会有伤害并被卷到走廊远离BOSS的那一端,龙卷风的行进路线分为3条,每条不会连续出现2个风,且3条路线不会将路整个封死,这里需要全团不停的改变行进路线以接近BOSS,当BOSS被攻击后停止施放龙卷风,过一段时间后会再次传送并召唤龙卷风

  由于P2有持续不断的AE伤害,所以当刚集体从龙卷风上下来后不要急着跑向BOSS,先让治疗把血抬满,在行进间,治疗只能用瞬发法术,所以治疗量有限,这里请保持佯攻,血满后疾跑跑向BOSS,偷天坦,当BOSS进入暗影步范围后暗影步,糖时刻准备好,由于战斗时间推移,BOSS的伤害越来越高,就算是集合时段血量危险依然要保持佯攻

  三号:加拉隆

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  这个BOSS较前2有点难度,但对于盗贼来说依旧简单,而且更暴力

  专精选择战斗,天赋选择暗影步和吸血毒药,其他随个人喜好

  这场战斗就是盗贼的舞台,全程打腿,利用剑刃乱舞AEBOSS本体,简单粗暴,不能管住自己手的盗贼请把杀戮盛宴从技能栏上拖去,避免按到此技能飞到BOSS本体下面触发BOSS践踏

  由于打法的不同,对于BOSS的转向和走位在这不予说明,只对贼需要注意的地方加以说明

  这里BOSS的腿靠近攻击就会有易伤,但这个易伤是BOSS腿周围的虚线圆圈里才有的,BOSS本体的模型没有想象中的那么大,注意自己的位置和人物朝向,避免出现乱舞A不到或者平砍打不出的情况,推荐将镜头拉高,从头顶观察,切记不要进入本体下面的紫圈,否则会触发践踏

  由于打法的不同,我们团队为了近战治疗方便,近战只负责3条腿,2个后腿和右前,这3条腿远程是不碰的,(也许有的打法可以让4条腿近战都能打吧)打完一条腿后,暗步到下一条腿输出,如果腿全断而还未刷新,可以攻击几下本体,其余时刻全部打腿乱舞本体,在有能打的腿存在的情况下,不要去攻击BOSS本体,哪怕BOSS本体只剩10%!!! 不过估计不会有人像LZ一样看到本体10%一激动就开始RUSH本体导致DPS被第2超了吧?

  WOL地址:[ http://worldoflogs.com/reports/rbedifhyhht193tc/sum/damageDone/?s=6785&e=7140 ]

  四号:风领主梅尔加拉克

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  这个BOSS较3号来说整体较为简单

  专精选择刺杀,天赋选择伺机待发和吸血毒药,其他随个人喜好,对于无CD的转攻,LZ觉得没太大必要,预感对于P2可能用处更大

  这场在战斗BOSS带了3种小弟,每周3只,共9只小怪,每种小怪之间共享生命,在刚开始可以瘫痪3只使其无法行动,其仍然会掉血但被攻击就醒,当只剩2种小怪时只能控制2只,当只剩1种小怪时无法控制。

  第一阶段:

  3种小怪分别为捕珀者,战愈者和精英大剑师,每样3只,在这我们选择每种小怪控制1只

  战愈者会施放愈合为其他小怪治疗,需要打断,但这个技能施放周期很长,另一个技能敏捷活化无法打断,不要打断错误

  捕珀者会随机点名琥珀监狱,2S后会使2码内的所有盟友困在琥珀中,中此点名后需要跑出近战堆,避免连中一片,被困琥珀中的人只需盟友鼠标右键点击即可以帮其脱困,但2MIN只能救1次,此怪的另一个技能不会点近战

  精英大剑师2个会一起对1个目标施放技能,2个加一起有30W,如果血突然见底,把糖吃掉即可

  这里P1开始需要将6只小怪连同BOSS一起AE,由于P1要持续3MIN以上,所有技能开场都可使用

  AE方式推荐,开场随意找一个怪绞喉,刀扇至5星后转攻1个战愈者割裂,换另一个战愈者刀扇5星后割裂,如此不停换战愈者刀扇至5星后割裂,期间可以消失后把绞喉打到其他怪身上,对于需要自己负责打断的战愈者焦点打断。(这个方法是LZ过了这个BOSS后才想到的,LZ自己在打的时候老老实实的目标自己的战愈者5星割裂接5星赤红风暴,上面提到的方法应该可以A出更高的伤害)

  当小怪全部死光后进入P2

  第二阶段:

  进入P2后对于盗贼来说就是1个木桩,所要注意的就是BOSS施放回旋刀刃时不要站在BOSS前方,由于BOSS放技能时会转向,注意调整自己的位置,风之炸弹不会点近战

  WOL地址:[ http://worldoflogs.com/reports/rbedifhyhht193tc/sum/damageDone/?s=10143&e=10618 ]

  五号:琥珀塑形者昂舒克

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  这个BOSS应该是整个副本普通难度中第2难且第2复杂的,不过贼的工作并不复杂

  专精选择战斗,天赋选择暗影步和吸血毒药,其他随意即可

  由于长时间的双目标战斗,这里依旧成为了战斗贼的舞台,不过你需要祈祷别被点名控制傀儡

  整场战斗中BOSS会周期施放重塑生命,中此技能的玩家会变成一个琥珀傀儡,样子是一个黄色的小巨人,其与其他玩家和怪物敌对,刚开始你有100点满意志力,但会每秒下降2点,当降到0时玩家死亡,傀儡不再能被控制,当傀儡血量降低到20%时,可以挣脱控制,傀儡消失,被点名傀儡时获得4个技能:1是造成伤害打断施法,并使目标获得1个DEBUFF,受到伤害提高10%,可叠加。2是用来打断自己施法。3是吸地上的琥珀残渣,提高傀儡的大量生命值和20点意志力。4是挣脱傀儡。傀儡自身会周期施放一个全团读条AE,需要傀儡控制者自己用技能2来打断,控制阶段仍然可以在自身施法条位置看到此技能施法条。当傀儡血量到0,而玩家仍未挣脱,玩家依旧会死亡。

  第一阶段:

  这个阶段的重塑生命基本是在2个坦克之间互点,需要注意的只有开场不要开技能,当第1只小软接近时开始开技能剑舞AE,同时傀儡也要出来了,开始一直保持AE,70%血量进入P2

  第二阶段:

  这个阶段刚开始BOSS会给自己一个减伤99%的盾,并召唤1个大怪,琥珀巨怪,此怪会周期性击退15码范围内的人。被击退后直接暗影步回去即可,此阶段开始主目标琥珀巨怪,剑舞AE傀儡,这里琥珀巨怪会有易伤A起来伤害相好看,注意自己的位置,不要AE到BOSS,没有意义,琥珀巨怪还有个读条AE需要打断,这里由控制的傀儡负责

  由于我们自身的战术安排是硬吃琥珀巨怪的AE,只打断傀儡自己的AE,最大化琥珀巨怪身上的易伤DEBUFF,所以下面说的是在此种战术下的傀儡控制

  如果在P2被点名重塑生命,目标琥珀巨怪,卡CD使用技能1,傀儡自己读条使用技能2,当琥珀巨怪读条AE2次后去吸1次地上的水,要保证在挣脱控制或死亡前在琥珀巨怪身上叠7层易伤,在这里只能去吸1次地上的水,不多不少,不吸会导致傀儡过早消失而下个傀儡仍未刷新,琥珀巨怪身上的易伤会断,吸多了导致傀儡血量过多,无法脱离控制

  当琥珀巨怪死亡时进入P3

  第三阶段:

  进入P3后,BOSS身上的减伤盾消失,施放重塑生命的频率加快,此时如果未被控制琥珀巨怪就直接RUSHBOSS,由于BOSS身上的易伤需要堆叠,所以技能可以延缓再开,但延缓可能会中重塑生命以至于无法使用技能,这个问题请自己考虑

  如果在P3被点名重塑生命,目标BOSS,卡CD使用技能1,傀儡自己读条使用技能2,由于此阶段傀儡无法被杀死,所以当意志力处于50以下时请出去吸2次地上的水,保证自己意志力不到0的情况下不停的给BOSS叠加易伤

  只要易伤堆叠的好,前面没死人,基本就过了

    六号:大女皇夏柯希尔

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  这个BOSS应该是整个副本普通难度最难最复杂的,但对于贼来说依旧并不复杂

  专精选择刺杀,天赋选择伺机待发和吸血毒药,雕文选择佯攻和疾跑

  这里选择战斗来打,可以更好的骗伤害,但LZ觉得这是没有意义的,毕竟可以骗伤害的P2并不缺DPS,而需要RUSH的P3有斩杀能力的刺杀可以给团队更大的帮助

  第一阶段:

  由于BOSS的恐惧尖啸技能是点名8码范围AE,所以近战站位分为2组分站左右2腿,恐惧哭号不会点近战,所以不需要你去场地上的不和谐音域减伤,你只要注意的是当不和谐音律血量耗尽时的全场AE即可,在AE前打一个佯攻,整个P1持续2分30秒结束,你的宿怨(仇杀)可以使用2次,P2没有使用此技能的必要所有请不要吝啬

  第二阶段:

  此阶段BOSS会消失,并召唤8只小怪,左右各4,其中2只个头较大的称为中怪,其余仍称为小怪,这里由1个坦克拉住2个中怪,1个坦克拉住所有小怪,小怪需要AE,在AE前可以与坦克中怪的坦克重合一次,然后再跑去AE小怪,和坦克中怪的坦克重合可获得一个持续30S的BUFF剧毒侵甲,造成伤害时可额外造成5W点伤害,此效果实测只能对刀扇的当前目标作用,所以当BUFF消失后是否值得再去拿一次值得商榷

  小怪会对随机目标施放凝视,被凝视的人请将小怪风筝在集中AE区方便AE,猎人会有陷阱减速,小怪还会在地上扔粘性树脂,当中了此效果后跑至指定位置和同样中了此效果的人重合以放置陷阱,如果有已经存在但层数未叠满的陷阱,优先将其叠满

  当其层数叠满后,坦克中怪的坦克会将一只中怪带入陷阱,带入陷阱的中怪不再做出任何动作且每秒掉5%的血,但仍可被玩家攻击,整个P2持续2分半左右或小怪死光结束,所以在中怪没有全部进入陷阱前,不要将小怪杀光,一般选择留1只到低血量等再次进入P1击杀

  在这里,可以骗的伤害太多了,但多半没什么意义,小怪剩1只的情况下站着发呆都没事,P2只打1次,如果进入第2次P2,BOSS铁定狂暴

  第三阶段:

  再次进入P1后继续重复P1的动作,直到BOSS血量30%进入P3,此时之前坦克中怪的坦克会给近战传染P2的BUFF,以保证DPS,进入P3前保证场面上没有不和谐的音域存在,必要时BOSS要停手等不和谐的音域消失再打进P3,进入P3后全团集合BOSS正面刷血

  P3虽然有很多技能,但对于贼来说只要注意2个,1个是正面锥形范围的AE,有个较长的读条,读条时地面有明显的动画效果,如果你躲不开我真不知道你是怎么打到这来的,这里全团穿过BOSS继续保持集合

  还一个是随机的点名,4秒后恐惧并对8码内所有人AE,斗篷可以直接解除此DEBUFF,这里需要留1个伺机待发CD,以应对被点名2次的情况,人类的自利在跑出去恐惧状态下可解,驱散法术只能驱散恐惧效果并不能驱散会造成恐惧的DBUFF,所有如果你没有斗篷不管你有没有自利都要立刻跑出去以免灭团,P3的血量会比较危险,留1个糖在手上

  如果团队能够坚持下去不死人,基本能在狂暴前打掉

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