贫民装萨满10人魔谷山宝库1-6号心得分享

[ 2012-10-22 10:02:43 网友评论 来源:NGA 作者:恺撒回归 进入论坛]
小编前言

这个帖子主要是讲下本人认为各个BOSS 恢复萨满需要注意以及可以更换的雕纹和天赋

  3号 缚灵者戈拉亚

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  这个BOSS几乎就是纯木桩,在进图腾前尽量把蓝刷刷空,不过还是要保证有个10%左右的蓝。进了灵魂世界,要是蓝多,可以刷刷汹涌,尽快把一起进的DPS的血刷满就出来。出来以后,优先抬被点名的人的血,他们掉血比较快,其次20%开始RUSH以后,开好大招就行。没什么特别要说的

  4号 先王之魂

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  这个BOSS几乎就是送的,注意躲好技能就行。1王的时候,提前扔个大雨,在全团锁在位置和将要跑到的位置,利用好大雨的范围。其他的时候,该躲的技能躲好,难度不大

  个人比较推荐灵魂行走雕纹,在被暗球点名的时候,开个灵魂行走加血还是很惬意的。其他没什么特别要说的

  5号 伊拉贡

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  这个应该是整个副本普通难度下最难的BOSS了。BOSS分为内外圈,在内圈的时候受到的治疗效果增加50%,伤害增加50%,受到的伤害则会随着时间的增加往上叠加。所以利用好在圈边缘跳起能清DEBUFF的小技巧,能简单许多。具体做法,很多攻略里都有,挺简单的。

  在这里向大家推荐个这个BOSS的神级雕纹:治疗波雕纹。这个雕纹在开荒这个BOSS的时候是非常有用的。

  BOSS P1时,会出小怪,25%血以下开始A全团。死亡时,对全团产生一个爆炸伤害,记得出圈,提前扔大雨。P2以后,BOSS放出6个小球,两个治疗分两边进行治疗。小球被杀死时,会给全团伤害。

  这里要说的是,往两边跑的时候,治疗一定要往中间的柱子跑,不然会有人加不到。在小球被杀死,给全团伤害的时候,只要DPS的DEBUFF叠得不是很高,是不会死的,所以尽管血量很危险,倒不用特别担心。

  这时候,治疗波雕纹的优势就体现出来了。在小球差不多全被打死以后,奶萨可以进入内圈,对人推小波,同时配合治疗之泉图腾进行加血。前面说过,进到内圈以后,受到的治疗会增加50%,同时因为P1的伤害很高,所以可以用治疗波在这个阶段回回蓝,同时因为治疗波雕纹的存在,所以血量也能保证。然后在这波小球死以前,出圈,保证伤害不会太高。

  这个阶段,BOSS会往外扔圈,多好即可。出来的小怪,坦克拉住,奶萨可以在小怪聚集处扔个电能图腾,减轻坦克压力(小怪打坦还是很疼的)。在往当中集合时,也能扔个地缚图腾。这些都能减轻坦克压力。不过陷地图腾就不用点了,小怪还是要赶紧A掉的,没必要缠绕住。

  循环两次以后,RUSH阶段开号大招,这就不用说了。

  6号 皇帝的意志

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  这个BOSS主要考验的是坦克,如果坦克被BOSS的毁灭打击打中2次,差不多就能GG了。

  这里可以点出陷地图腾,适当的电能图腾也能减轻小怪的压力。全团基本上,只要技能躲好了,是不太会有什么伤害的。所以专心加好坦,BOSS的普攻还是很疼的。

  在泰坦寒气的时候,大招不要一次性全交掉,血量差不多了,扔个大雨就行。这个BOSS只要坦克风骚了,难度也就下来了。

  很多人都在讨论各属性要多少。有的说要8000精神都不够,有的说4500就够了。有的说精通要60%以上,有的全堆爆。

  个人觉得,这些属性的多少是跟团队的表现挂钩的。要是团队里的人,各种中技能,10000精神都不够,反之也是一样的。要是发现开荒有难度,看看攻略,看看死亡记录。作为治疗,看看治疗量的统计,找找是不是自己的某些技能使用的有问题,和团队里的其他治疗沟通一下,制定一下治疗策略。再根据副本里的实际表现,更改下属性。我觉得这才是一个合格的治疗。

  暴雪设计重铸,设计现在的天赋和雕纹,就是希望大家能根据实际的情况来更改自身的治疗策略。所以老是纠结于什么属性到多少什么的,很有必要,但不是唯一的标准。只要BOSS过了,治疗的意义也就达到了。要是对于治疗量有着极端的追求,那么可以适当的追求下极端的属性,否则本人也觉得这也不是很有必要。

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