寇魔古寺

为了争夺预言中蕴藏着巨大力量的远古魔法神器,部落和联盟间在寇魔古寺爆发了冲突。

战场介绍

寇魔古寺战场内共有4个神器,当玩家控制一个神器后每5秒可以为本方队伍计一次分(在不同计分区域内获得的分数不一样),一旦被击杀则神器自动回原位。因此,参战双方的目标是尽可能长时间地控制神器并活动在不同计分区域。

战场位置:锦绣谷

战场规模:10v10的小型战场

战场类型:点数积累

获胜条件:第一个获得 1600胜利点数的队伍获胜。

战场攻略

战场地形

战场并不是很大,地形也不复杂,所有战斗都发生在一个对称的正方形区域中。战斗开始前,部落在左边,联盟在右边。如下图:

战场内共有4个能量宝珠,所在的位置正好是场地的4个角落。能量宝珠拥有不同颜色的光柱,分别是蓝、绿、橙、紫。

墓地在外围的四个点(图中黑圈位置),墓地并非位于高地,敌对阵营可以在墓地附近坑杀你。

能量宝珠

能量宝珠是玩家主要争夺的目标,它是一个燃烧的球状物。如下图:

玩家点击能量宝珠后,小球就会跑到玩家的头上,它将会一直跟随者玩家,直到你被击杀后才会回到原来的位置。需要注意的是当你召唤坐骑或者使用无敌、消失等特殊技能后,能量宝珠将会自动回归原位。这有点类似于战歌拿旗的规则,所以控制能量宝珠时千万不要使用特殊技能。如下图:

控制能量宝珠的玩家将会获得一个叫做“能量宝珠”的DEBUFF。它使你体型变大,受到的伤害提高50%,造成的伤害提高30%,受到的治疗降低10%。此DEBUFF将会逐渐增加,所以控制时间越久,你被击杀的可能性将越高。

在战场中很容易看到控制能量宝珠的玩家,因为你一旦控制了能量宝珠,对应颜色的光柱将一直笼罩着你,并且头上还会标注一个很大的阵营徽记。如下图:

有这么明显的标记,你还是别想着玩躲猫猫了,呆在队友身边才是最安全的。

分数增加机制

当玩家控制一个能量珠宝后每5秒可以为本方队伍计一次分,主要注意的是能量珠宝在不同计分区域内获得的分数不一样。大致的区域划分如下图:

远离中心战场躲到安全的偏远地方,并不是明智的选择,想要快速获胜,最好还是尽可能多的时间呆在中心区域。

战术指导

积分战场的重点有2个——伤害和积分。因为本战场debuff的存在,阵地防守型策略显得十分不实际。光柱所在之地必然是敌我聚集之所。

你可以通过简单的计算来制定当前策略。比如我方控制了3个球,那么如果能保证这3个球都安稳地呆在3分区内,对面无论如何都不可能胜利(分值不要差太多啊)。这时可以放弃5分区退到相对保守的地点。当然这样的战术反倒会冒一定风险,你无法避免debuff叠高后被敌对潜行职业一击必杀。但如果用这种策略可以来打移动战则不同,在debuff过高之前移动到容易吃球的位置开始下一轮防守。

于是这就衍生出一种策略。对应颜色的球刷新点一定。于是消debuff的最好方法就是让夺球者提前向刷新点移动,持球者反向吸引敌人。这样既引开了敌人又能保证持球时间。

所以,这个战场的重点在于移动性信仰之跃,雷霆风暴,死亡之握,台风,恶魔法阵,火箭靴及其他所有移动类技能都能有效地将敌人控制在高分区外,或是将队友控制在高分区内。中场由爆发力强的职业控场,左右两个出口由控制类职业减速狙击。

在距离双方出生点附近各有2个阵营的墓地。这个设计很有意思。因为战场开始后,部落需要迅速去吃红绿两色,联盟吃黄紫两色。当球刷新,死人复活后。部落的复活点会距紫绿较近,而联盟则会距离红黄较近。所以,控制距离敌对重生点较近颜色的球会给己方带来很大优势

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