5.0战士介绍

重要变化:

1、修改了怒气产生方式,一些特殊攻击技能可产生怒气,比如致死打击,嗜血,盾牌猛击。而其他攻击技能则将消耗怒气,建议只在你的怒气值过剩时再使用英勇打击。

2、战士技能不再要求特定的姿态,你可以在任何姿态下使用任何技能。

3、现在3种姿态共享一个动作条,不再自动更换动作条。而且各种姿态的附加效果也有了显著的变化,狂暴姿态使战士在承受伤害时能够获得部分怒气,战斗姿态使战士在制造伤害时获得额外怒气,防御姿态专注于生存能力

4、战士可以在战斗中插3种战旗,产生不同的效果,并且你可以援护你的战旗。这三种战旗分别是降低敌对目标伤害的挫志战旗,增加队友暴击伤害的颅骨战旗,嘲讽所有敌人的挑战战旗。(好吧,以后将会看到战士到处插旗……)

5、“撕裂”技能被移除,更改为被动技能“重伤”,这个技能的效果会在使用特别技能后自动叠加到被动攻击的目标身上,比如致死打击和嗜血。

6、使用剑刃风暴(俗称大风车)技能的时候还可以使用怒吼技能,目前新增多种怒吼效果,定身、减速、群体沉默。(冲锋到人群中开启大风车,再来一个定身怒吼,酷毙啦……不过要祈祷一下千万别被缴械了……)

输出循环变化:

武器

单目标:致死打击 > 巨人打击 > 巨龙怒吼(天赋点出) > 压制 > 猛击 > 英勇打击(怒气高时使用)。

狂暴

单目标:嗜血 > 巨人打击 > 巨龙怒吼(天赋点出) > 怒击 > 狂风打击 > 英勇打击。

一些特殊攻击技才能产生怒气,建议只在你的怒气值过剩时再使用英勇打击;巨人打击之前最好保留50以上的怒气;斩杀阶段,尽可能多的使用斩杀;

技能变化:

通用技能的变动

战斗姿态:在战斗姿态可以获得比以前更多的怒气,没有其他作额外用。

斩杀:至少要30怒气才让用。

防御姿态:防御姿态下普通攻击将不再产生怒气,且战斗中每3秒产生1点怒气。

激怒:现在可以获得10点怒气,外加提高物理伤害10%。

英勇投掷:由以前的1分钟CD,改为30秒。

雷霆一击:消耗20怒气。

拳击:不再耗怒气。

狂暴姿态:没有伤害加成,普通攻击和受到伤害时产生怒气。姿态之舞已经没有可能实现了。

战斗怒吼:使使你和半径100码内所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20怒气。

狂暴之怒:获得10点怒气并提高造成的物理伤害10%,移除并免疫所有的恐惧,闷棍和瘫痪效果,持续6秒!

致命平静:由2分钟CD变为1分钟,使你接下来三个英勇打击或顺劈斩的怒气消耗降低10点,3系天赋共有技能。

战旗:3分钟冷却,在30码范围内投掷一面战旗,产生效果,并且你可以援护你的战旗。

  挑战战旗:强制30码范围内的所有敌人攻击你6秒,战旗持续30秒。(取代群嘲,不过比群嘲适用性更高)

  挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%,战旗持续15秒。可以视为一个3分钟一次的减伤。

  颅骨战旗:在自己脚下投掷一面战旗,使半径30码范围内所有小队和团队成员的暴击伤害提高20%,持续10秒。爆发同时增加团队爆发力。

战士战斗机制发生变化,不再是普通攻击产生怒气,技能攻击消耗怒气,而是短CD核心技能增加怒气,利用怒气使用长CD爆发或强力防御技能,使得怒气积累的重点放在核心技能而不是普通攻击上。

武器专精专属技能

致死打击:由4.5秒CD改为6秒,不耗怒气,反而使用后增加10怒气。

猛击:现在耗30怒气,由读条变为瞬发技能。

剑在人在:变成手动技能,2分钟CD,使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%,持续8秒。

血之气息:被动技能,改变武器战整体打法思路的一个技能,你的致死打击有100%的几率触发压制,压制有30%的几率触发额外一个压制。另外,每次压制命中都有几率可以使下一个英勇打击或顺劈斩的伤害提高100%,持续9秒,效果可叠加5次。

狂暴专精专属技能

嗜血:改为4.5秒CD,有两倍的暴击几率,产生10点怒气。

狂风打击:新技能,30怒气,无CD,取代猛击的技能。

血脉贲张:被动技能,嗜血有20%的几率使你下3次狂风打击的公共CD降低为1秒,而且怒气消耗降低20点。(血涌天赋改革了)

怒击:消耗10点怒气,获得激怒效果可激活一个怒击,最多可激活2个怒击。

防御专精专属技能

盾牌猛击:不再消耗怒气,并奖励15点怒气值。现在只在防御姿态下产生怒气。

坚定的哨卫:被动技能,总耐力值增加15%;降低被近战暴击的几率6%;从物品中获得的护甲值提高10%;提高2%躲闪;移除雷霆一击的怒气消耗。

盾牌格挡:消耗60怒气,1.5秒公共CD,格挡接下来6秒内对你造成的所有近战攻击。防战的主要减伤技能。

复仇:不再消耗怒气,9秒CD,招架或躲闪将重置复仇的CD。在防御姿态下产生10点怒气。

破釜沉舟:与集结呐喊不共CD,但必须等其中一个技能作用时间结束后才可以用另一个

挫志怒吼:改为1分钟CD,10码范围内所有敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒。可以视为一个小减伤技能。

盾牌屏障:新技能,消耗20-60怒气吸收伤害,且吸收的伤害受AP、怒气影响,最多可以吸收18W+的伤害!在不受格挡的攻击或者魔法伤害面前,总算有了一个可以应对的技能。

本专题将随更多5.0新动向保持更新

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