5.0盗贼介绍

重要变化:

1、不能同时使用两种攻击毒药,现在你只能选择一种攻击毒药+一个辅助毒药。

2、回血保命的能力更强,增加了一种活力吸取毒药,可以在战斗中回复客观的血量。(又增加一个回血技能,其他职业肯定又要抱怨了。)

3、通过艰苦的训练,盗贼可以在移动中使用飞镖投掷,不仅伤害不低,还能奖励连击点。(需要天赋点出)

4、不用在担心会浪费连击点数,点了天赋的“预感”后,5星后多出来的连击点数会再使用终结技后返回给你。

5、都说盗贼太自私,基本没有什么好的技能可以为队友提供好的辅助。5.0新增的“潜伏帷幕”可以帮助队友集体潜行,够酷了吧!(别再抱怨盗贼自私了)

输出循环变化:

刺杀

起手锁喉,切割+毁伤打满4星就可以毒伤,然后毁伤打满5星割裂,进入循环毁伤+毒伤+割裂……期间有免费的斩击可以使用。35%后就是用斩击替代毁伤!

技能变化:

战斗专精

剑刃乱舞:现在能量恢复速度降低30%(没有雕文了)。

要害打击:使你的终结技能伤害提高35%,并使你的影袭有20%的几率额外获得一个连击点。持续18秒,奖励一颗星。(吧原来影袭的雕文合并到了技能里)。

作战潜能:用副手攻击和左右开弓有一定几率恢复15点能量,选用副手慢的武器按一定比率提升触发几率(难道需要双慢?)。

杀戮盛宴:现在是7次攻击。

左右开弓:100%的伤害提高到120%。

活力:这个技能被消弱了5%。

取消了野蛮战斗这个被动技能。

刺杀专精

盲点:用毁伤有30%的几率免费使用一个斩击。

斩击:低于35%的生命值才能使用(盲点触发的无视这个条件)350%武器伤害伤害外加1339的伤害住手必须装备匕首(替代背刺但是不用找背了~~给力)。

取消的冷血和灭绝。

敏锐专精

能量恢复:不用再挂恢复了,挂切割就能恢复每2秒额外恢复8点能量。

暗影之舞:持续时间提高了2秒,在启用中伏击少用20点能量。

邪恶召唤:少了背刺和出血的伤害加成40%。

动脉割裂:当目标受到割裂 锁喉 腥红风暴时,你可以对其造成25%额外伤害。

盗贼的尊严:取消了5%的暴击效果。

通用技能

现在健步如飞,无情打击是全天赋享用。

迅刃之黠:团队和小队的人远程近战攻击速度提高10%。

潜伏帷幕:全小队进入潜行状态15秒的持续时间,20码的范围。

奇毒:提高5%的法术伤害。

腥红风暴:消耗连击点数,对周围8码的所有敌人造成伤害,流血并使受害者12秒内额外受到初始伤害的30%。

1星:1186+2.75%攻击强度点伤害

2星:1780+5.5%攻击强度点伤害

3星:2372+8.25%攻击强度点伤害

4星:2966+11%攻击强度点伤害

5星:3558+13.75%攻击强度点伤害(本人自己用下来感觉一般)

暗影之刃:自动造成暗影伤害,并且使你产生技能点数的技能额外产生1点技能点数,持续12秒(很黄很暴力)(87级可用)。

暗遁:显著提升你的潜行效果- -(比较蛋疼的技能 内战的时候有点用处)。

关于毒药这里重点说下:现在的毒药分为致命毒药和致伤毒药为攻击性药膏,麻痹毒药,天赋里点出来的吸血毒药和减速毒药,麻痹毒药辅助的。

现在你只能选择一种攻击毒药+一个辅助毒药。

致命药膏:30%几率中毒在12秒内收到2988点伤害,随后产生的毒药效果立刻390点自然伤害。

致伤药膏:30%几率中毒收到390%的自然伤害,并且是治疗下过降低。

麻痹毒药(天赋点出):触发几率为20%,持续15秒,目标身上可以叠加5层,叠加到5层厚目标昏迷4秒。

麻痹毒药:每次攻击有50%,是其施法速度降低50%(使其玩家目标的施法速度降低25%)。

速效毒药被取消

本专题将随更多5.0新动向保持更新

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