5.0猎人介绍

重要变化:

1、猎人的5码盲区移除(贴近我也能射死你!哈哈……)。同时也没了猛禽一击和摔绊等近战范围技能。

2、猎人宠物有3种专精可以选择,不同的专精拥有不同的技能。专精切换非常方便,你可以根据不同的战斗情况随便切换不同的专精。

3、捕捉稀有宠物方式有所改变,只有猎人能追踪到稀有宠物,其他职业无法看到(泪流满面啊,再也不会被其他职业抢杀和售卖了)。

4、兽王猎人终于崛起,输出很给力,不再是打酱油的角色了。

输出循环变化:

兽王

战斗开始后上猎人标记和毒蛇钉刺,卡着CD使用杀戮命令、凶暴野兽(天赋点出)和山猫冲锋(天赋点出),用眼镜蛇射击来回复集中值和刷新毒蛇钉刺。

生存

战斗开始后上猎人标记和毒蛇钉刺,然后爆炸射击、黑箭,卡CD使用夺命黑鸦(天赋点出)和凶暴野兽(天赋点出),用眼镜蛇射击来回复集中值和刷新毒蛇钉刺。

射击

战斗开始后上猎人标记和毒蛇钉刺,奇美拉射击、稳固、瞄准射击(获得狙击高手BUFF后再使用),卡CD使用急速射击、夺命黑鸦(天赋点出)和凶暴野兽(天赋点出)。

技能变化:

通用

5.0 LR 没有了5码盲区,同时也没了猛禽一击 摔绊等近战范围技能

急速射击,准备就绪,三个天赋共有技能,不再专属射击天赋。

伪装:现在插【伪装雕文】可实现移动的时候潜行,但是速度降低50%。

扰乱射击:插【扰乱射击雕文】可实现 扰乱目标使其攻击宠物 而不是自己。

陷阱发射器:现在可以算一个常驻buff,而且不消耗集中值。

猎人标记:现在为固定5%伤害加成,插【死亡标记雕文】奥术,奇美拉,杀戮,爆炸射击会自动对目标标记。

杀戮射击:现在自带杀戮雕文效果,即未杀死目标cd重置,每6秒只能触发一次。

铁鹰守护:即原来的雄鹰守护,攻击强度提升10%,需要天赋点出,但是额外带了15%的免伤(LR泪流满面啊,终于有常驻减伤了)。

奥术射击:由112%武器伤害+1391奥术伤害 改为65%武器伤害+4023奥术伤害。

眼镜蛇射击:伤害由100%改为115%武器伤害+909自然伤害,产生集中值由9点提升为14点。

稳固射击:由110%+749点伤害改为65%+4132点伤害,产生集中值由9点变为14点。

多重射击:由120%武器伤害降低为60%。

治疗宠物:由恢复40% 变为恢复25%。

灵魂联结:由10秒回复2% 变为2秒恢复2%生命,由天赋点出(太逆天了)。

生存天赋

诱捕:被动技能,冰霜陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住所有受影响的目标,另其无法移动,持续4秒。

取消了翼龙钉刺技能。

兽王天赋

狂野怒火:宝宝伤害提升20%,持续10秒,1分钟cd,同时触发被动的野兽之心,使自己伤害提升10%,技能消耗集中值降低50%,持续10秒。

奇珍异兽:被动,原来的兽王终极天赋,可以捕捉特殊宠物,且使宠物特殊技能冷却时间减低30%。

野兽顺劈斩:被动,施放多重射击之后的4秒内,宝宝的近战攻击会击中附近的所以敌人,造成70%伤害(宝宝也有AOE了)。

射击天赋

准备就绪:5分钟cd 而不是3分钟。

奇美拉射击:现在恢复3%生命,不是5%,伤害由100%+17004伤害改为115%武器伤害+23814点伤害,命中目标,会使其眩晕4秒。

多重射击:由120%武器伤害降低为60%,射击天赋命中目标 会使其眩晕4秒。

本专题将随更多5.0新动向保持更新

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