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魔兽制作总监采访:5.0版本满级后玩法很多

2012-03-19 18:36:56 网友评论0|来源:暴雪作者:暴雪进入论坛

摘要:魔兽制作总监采访汇总,其实熊猫人之谜版本满级后的玩法很多的。

  《熊猫人之谜》暂时没有dota类战场

  《熊猫人之谜》之谜中将有两类新的战场,其一是流动矿车争抢资源,你要守护一个流动的目标(编著:大概类似武侠小说评书中的押镖)。而另一种是争夺控制圣物,得圣物者可以获得释放伤害和承受伤害都翻倍,站在不同的地方获得圣物将会获得不同的力量。而dota类的战场暂时没有,但如果我们以后有时间的话,依然会努力看看能不能做一个dota类的战场。

  潘达利亚不能飞,野外地图将被充分运用

  由于直接可以传送副本而导致玩家被钉在主城,减少了玩家体验其他地图有趣内容的机会,并使野外pvp越来越少,这一点确实是我们在《大地的裂变》设计中的一个问题。在《大地的裂变》中你看到的玩家要么是在打随机地下城,要么是在打团队副本,要么是在打战场,要么是在主城。在《熊猫人之谜》中我们要做的很重要的一件事就是在潘达利亚大陆中各个地方都会有拍卖行、专业训练师使玩家不再只有在主城中找到这些功能。此外,潘达利亚大陆是不可以使用飞行坐骑飞行的。这将增加玩家在野外相遇的概率,而潘达利亚会有一个类似达拉然的主城,联盟和部落将可以在这里相遇并找到自己需要的功能,但城市中不能战斗。

  5个新世界BOSS会激励玩家野外PVP

  在熊猫人之谜中我们会重新加入世界BOSS这个概念,至少会有5个世界BOSS会在这个版本中出现。而世界BOSS将会激励玩家的野外PVP,比如一个BOSS我打到40%,而部落突然冒出来把我们联盟干掉,这就会很大的激励世界pvp的进行。至于野外BOSS会不会对玩家的荣誉点数这些pvp属性产生影响,我们暂时还没有想那么多。但是世界BOSS肯定是有掉落的嘛,这次被联盟捡走了,部落就拿不到了,这也是会鼓励玩家对战的。并且我们还在考虑是不是要加入TBC中类似地狱火半岛的“一旦你占领了就会获得好处”的设置。此外我们还考虑过调整公会的福利,比如把整个公会召唤到一个地方去打。

  脑残吼将黑化变身BOSS任你推

  加尔鲁什·地狱咆哮将成为联盟部落的公敌,作为BOSS被推。但这其中的故事我们还没有完成。在这之间的故事可能会有5000多次的改变,不过就目前的设计走向上看,比较倾向让加尔鲁什·地狱咆哮得到更多的力量,而造成很多的问题与麻烦,这对于联盟的玩家来讲将会是一个消灭问题人物并且入侵对方主城的好机会。而对于部落的玩家同样是个好机会,因为到时候他们在自家后院儿就可以有一个副本了。他们可以和萨尔重新联合起来讨伐加尔鲁什·地狱咆哮。而萨尔有可能会重新上任部落领袖,不过这一切的故事还在发展中。

  脑残吼最终战可能是个团队副本

  至于加尔鲁什的最终之战我们比较倾向设计为一个团队副本,你需要打掉一些BOSS和小怪,会有机会loot装备。最后才能与地狱咆哮对战。战斗的过程的确有点类似幽暗城之战的过程与感觉,你可能会需要一路打进奥格瑞玛,也可能会发现奥格瑞玛地下有个城堡等等,不过这一部分我们还没有做。所以现在的一切还都只是设想,还有可能改变。总而言之我们倾向把它做成一个团队副本,而不是像幽暗城之战那样的一个任务。

  《熊猫人之谜》中10人25人副本是否共享cd还没定

  关于《熊猫人之谜》中10人25人副本是否共享cd我们还没有做最终决定,因为这个决定非常重要。当然一个比较重要的事情就是,当玩家对你的决定由意见的时候,你就需要去想他们为什么会有意见。当初决定共享cd时我们的想法是,如果今天晚上我们去打了一个10人H巫妖王,得到了很不错的装备。而我第二天和一些小白一起打了一个25人普通版本,最后发现得到的装备和我前天打H版本是一样的。这样玩家就不会太高兴,所以这是一个我们需要去解决的问题。此外当初我们推出共享cd还是因为要去解决点数的问题,当时勇气点数和征服点数的获取方式并不是最好的。所以我们决定把10人和25人副本的cd做成共享的。也许一些玩家会认为这样做并没有很好地解决上述问题,又或者是这样做又产生了新的问题。对此我们还在思考和权衡,因此还没有最终决定《熊猫人之谜》中继续沿用共享CD的设置。

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