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多玩记者暴雪行手记一:带着谜团和问题踏上征程

2012-03-14 09:53:05 网友评论0|来源:多玩魔兽专区作者:月夜进入论坛

摘要: 这次的暴雪美国之行,我们带着很多问题,不但是我们自己要问的,也是众多魔兽玩家要问的。

  探寻熊猫人之谜,多玩记者暴雪行手记一:带着无数的谜团和问题踏上征程

  多玩专稿,转载请注明。

  多玩游戏网3月14日讯(记者月夜)正如笔者昨日在《多玩魔兽世界回顾:用户下滑到底是出了什么问题》中提到的那样。在这个版本中,我们堆积了太多的怨念和谜团,这些情况有些我们可以向暴雪反馈,有些可以向暴雪提出问题以获得解答,有些,则需要通过我们的观察和思考去找寻答案。

  不过熟悉暴雪的人这样说:“暴雪不是一个能以通常的逻辑和常理推测的公司。”这句话从某个角度上来解读,可能是会说,他们有时候会干出大家不太相信,普通人都难以接受的判断和选择。

  正是近一年来的状况让笔者思考,是否需要亲自到暴雪总部看看,把下面这些谜团统统开解。所以在春节后特地回家把护照等一应准备全部做完,以消除去暴雪总部的种种障碍。

多玩记者暴雪行手记一:带着谜团和问题踏上征程

  暴雪魔兽世界开发团队的现状究竟是什么样子?
  暴雪真的是因为开发主力转移到其他游戏导致魔兽开发力度不足吗?
  暴雪真的是因为成为行业标杆,人员流出容易,人才流入困难吗?暴雪真的已经缺乏了创生天才的土壤了吗?
  暴雪能够做好新资料片熊猫人之谜,给玩家带来惊喜吗?
  暴雪会不会把熊猫人做成另外一个大灾变,给魔兽玩家带来下一个灾难呢?
  暴雪到目前为止,又为熊猫人之谜准备了什么呢?可以分享给大家的又会是什么呢?

  更进一步地,魔兽世界的可玩性会得到新的提升,改变玩家目前无事可做或者游戏体验价值失衡的现状吗?
  更进一步地,魔兽世界的团队副本玩法能够得到突破,提供更长期,更持久,更多更好的BOSS、场景和剧情吗?难道真的已经创意枯竭,那市面上如雨后春笋般涌现的新游戏和玩法又是怎么回事呢?
  更进一步地,魔兽世界的PVP玩法能够得到全新而完整的更新吗?战场能随着玩家装备和等级的变化更设定更加均衡和合理吗?奥山能够变成评级战场吗?战场能否变成独立模块,使大型团队联赛更像战争游戏?竞技场目前已经变成小众需求,但是暴雪却因为竞技场的平衡改变了太多的PVP和PVE设置,这种状态能得到改变吗?
  更进一步地,魔兽世界的技能设置会得到全面更新吗?旧的技能,新的技能,能够跟上目前主流游戏的步伐,能够继续领跑MMORPG游戏吗?

  3月15日,暴雪将在美国加州举办《熊猫人之谜》媒体试玩活动和全球媒体记者见面会。笔者应邀出席这次活动,希望可以近距离观察暴雪,逐步找寻答案,解除心中的困惑。

多玩记者暴雪行手记一:带着谜团和问题踏上征程

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