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龙魂不需要区域Buff?高玩论战暴雪设计师

2012-01-20 10:38:16 网友评论0|来源:暴雪作者:暴雪,歪力 译进入论坛

摘要:这个消息一经宣布后立刻在各大论坛上引起了轩然大波,有相当一部分玩家对暴雪的这个做法非常不满意,甚至在官网论坛上与暴雪发言人Bashiok展开了论战。

  在昨天的蓝帖里,暴雪宣布将从1月31日起在普通模式和英雄模式的巨龙之魂里引入区域BUFF,该BUFF会按百分比降低BOSS的血量和伤害,并且会随着时间的推移不断增加(查看详情)。

  然而,这个消息一经宣布后立刻在各大论坛上引起了轩然大波,有相当一部分玩家对暴雪的这个做法非常不满意,甚至在官网论坛上与暴雪发言人Bashiok展开了论战。

  玩家1

  如果休闲玩家没必要像我们(精英)这样,那又何必把副本NERF到让他们都能打英雄模式?

  Bashiok

  因为他们也想尝试,而且他们也一样的花费心力在游戏上,这样不行吗?老实说我不知道你在不爽什么。只让1%玩家每个月都能穿着高端装备在游戏里游行,而其他灭团灭到爽的99%玩家只能坐在旁边干瞪眼,这样对你有什么好处吗?

  你的论点是“要嘛他们就变强,要嘛就滚蛋(退出魔兽)!”这对一款有着数百万玩家参与的游戏来说一点也不好玩。这仍是一款网络游戏。


  玩家2

  现在有简单、普通与困难模式,为什么你们要把普通模式削弱到跟简单模式一样?

  Bashiok

  这样的削弱调整是渐进式的,我刚也说了,我不觉得一开始的5%削弱就能让全破随机龙魂的团队隔天就能全破普通模式。我们也不晓得最后确切的发展到底会是什么样子,我们只是计划每一个月增加5%BUFF效果,但我们还不确定最后是否真的需要这么做。这一切仍要视乎玩家在副本的完成度来判断,也许并不会像之前ICC那样(即BUFF增加到30%或以上)。总之削弱并不会自动发生,纯粹是由我们官方所掌控的。

  这个BUFF的增效绝非自动性的,也不会频繁的发生,我们会手动控制它的效果。一切都要看玩家在团队副本的进度而定,才会成为我们是否要继续削弱副本的影响因素。

龙魂不需要区域Buff?高玩论战暴雪设计师


  暴雪设计师Bashiok的总结

  信不信由你,但目前的确存在许多公会与团队在开荒普通或英雄巨龙之魂正遇到瓶颈期。我们也为了这项改动而特别研究过确切的时间点,因为我们知道每周大概有多少人能够打通副本,知道多少人每周只能倒几个BOSS,也知道有些人每周只能打一两 个BOSS ,最后一起放弃打团。

  这个问题最大的争议便是某些人觉得根本没有改动的必要,他们觉得副本内容如果太简单,倘若能够一口气辗过去,并拿到他们想要的装备,接下来不就没事干了吗!不过按道理说,真正精英(hardcore)的玩家依然是少数,对大部份人的感觉而言,只要卡BOSS了便很难找到方法有所突破。应该没有玩家愿意去配装、凑BUFF,收集最好的装备的来打团,并一头栽进去,然后每周花好几小时开荒而没有半点进展,最后每周都打同样的几 个BOSS 吧?

  如果有公会不想要这项改动,他们可以自由取消这个BUFF。这次的改动才5%,影响算是小的,我们预计在1个月后再提高额外5%。第一次的改动绝对能够帮助那些以往开荒只差临门一脚就能首杀的公会!不过这并不代表有人能够打个几场随机团队本,拿个几件装后,隔天就能够击败英雄死亡之翼那么简单。

  我们认为目前新版本内容已经推出好一阵子了,大部份的玩家也都着手开荒普通死亡之翼或是英雄模式的内容,因此那些很早拿到首杀荣耀的玩家有很充足的时间庆贺自己的成就,而如此的削弱改动,正好可以帮上那些还在卡BOSS的公会。


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