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蓝帖:4.3勇气点数获取量下调 征服点数提升

2011-11-18 10:17:17 网友评论0|来源:NGA作者:digmouse进入论坛

摘要:玩家们一直在诟病勇气点数上限的设定,暴雪这次将会在4.3中做出少量修改,但是修改的方式是——下调获取速度……

  暴雪今天发布蓝帖,针对4.3版本中勇气和征服点数的获取速度略微调整。

4.3勇气点数的调整

蓝帖:4.3勇气点数获取量下调 征服点数提升 

Bashiok

  我们在4.3 PTR上对勇气点数的掉落进行了一些微小的调整,参与测试的玩家应该现在可以看到了。10人和25人模式下的boss都将给予100点勇气点数(之前分别是115和135点)。火焰之地的boss将在补丁上线时下调为给予50点勇气点数。

  这一改动是为了让玩家更主要因为boss掉落的物品而去击杀。在4.3的团队副本中,套装部件仅能从boss掉落中获取,并且寻求团队模式将使得所有玩家都有尝试boss的机会,我们认为勇气点数的总体需求会下降。我们因此想通过下调勇气点数的获取速度来匹配这一点。

 

4.3征服点数的调整

蓝帖:4.3勇气点数获取量下调 征服点数提升 

Bashiok

  在4.3补丁中我们将把每日随机战场首胜奖励的征服点数从25点上调至100点。另外每一场非评级战场胜利也将给予50点征服点数。通过这一方式获得的征服点数没有上限,直到你达到当周的征服总上限。

  我们的意图是开始逐步的将熊猫人之谜中鼓励玩家参与内容、如何参与内容、以及实现有意义的角色成长的思路渗透进来。竞技场和评级战场仍然会更快的获取征服点数,但你也可以通过打普通战场完成你的征服点数目标。

 

  这样的调整究竟对魔兽之后的走向有何影响,不能用勇气点数购买套装,那勇气点数是否已经不再重要了?征服点数获取速度上升倒是符合玩家的想法。

  相关链接:

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