多玩WOW魔兽世界专区

给治疗者的蓝帖:智力、精神与回复间的关系

2011-11-17 11:04:13 网友评论0|来源:NGA作者:雜草进入论坛

摘要:和之前一样,昨天,暴雪的职业设计师继续接受玩家提问,这次他们对治疗职业的问题作出了答复。现在的治疗机制可能让部分玩家有些意见,而在未来的5.0版本,治疗机制还会进一步发生变化,那么来看看他们都讨论了些什么吧。

给治疗者的蓝帖:智力、精神与回复间的关系

  可能是我看错了吧,但我想他们是说智力不会像现在这样提高魔法上限,而是让精神提供更快的回复。除非我错得离谱吧,不然我觉得这样不会改变什么东西,只不过让精神变得更重要,让蓝条变长的方式从上限变为回复。

  我们想要让各属性的职能更清楚。现在,当智力提高法力值上限而精神提高回复速度时,它们都是很好的属性,而且会互相产生很复杂的影响。而我们提出的这种改变呢,智力会让你补得更多,而精神则让你补得更久。对于治疗者而言,答案可能不是那么清楚。智力依然是最重要的属性,但或许没今日那么重要。(注意,是治疗者,dps职业如果一直在使用他们的回复机制的话是不会没蓝的)法力上限依然会很高(85级大概是十万),所以现在的法系职业别害怕,它不会变成像怒气和能量这样的东西。

  另外,我们认为固定住法力值上限会让治疗者更好地在内容之间过渡。有些玩家似乎认为5.0的时候在5人地城治疗应该很容易而在团队则很难。这的确比地下城难团队简单这种状况要好,但两者都不是我们的目标。我们想要线性提高难度。如果你能搞定5人副本,那么配合大多数人都能得到的装备提升应该能让你过渡到团队中,对于普通和团队搜索器难度尤其如此。而英雄团队依然会更具挑战,但话说回来,要记住团队战斗的挑战通常是其复杂性,需要队伍记住并执行许多机制。

  装备的提升依然会有显而易见的奖励。你依然会觉得自己就如今天一样强大。智力和精神会做不同的工作。如果你觉得在团队战斗中总是没蓝,你可能要不输出太多过量治疗,要不队伍承受了太多本应该回避的伤害。类似英雄版贝丝堤拉克(蜘蛛)P2的战斗是法力紧张型战斗的极致,而这个阶段不会持续很长时间,所以你的法力再生机制和其他技能应该能撑下去。这一点在5.0里不会变。

给治疗者的蓝帖:智力、精神与回复间的关系

  以下是我对治疗的愿望:别乱改来改去了,别动它就好了。回到纸上,去做一个新的非战斗宠物任务系统什么的。或者想个办法让我们能拔草都能获得紫装。我绝对喜欢我资料片之前的法师。而这现在整天这个天赋好那个天赋好的实在让我受不了,所以你赢了,我去练了个圣骑,这样我就不用看你们的心情去洗天赋了。

  相信我,我们听到你的声音了。我们最近也提到过几次了,我们明白改变(哪怕是好的改变)不总是适合每一个玩家。同时我们也觉得让玩家和各种问题共存让论坛上要求改变的声音被淹没是不公平的(从要求加强或削弱到改变机制到生活问题都有)。我们最近在尝试的策略是在尽量满足两方的同时并在一个资料片内减少改变(除非我们真的真的觉得不能等了),而在新资料片里修正问题。

  真正复杂的地方其实不在法力值的上限,复杂的是在大量各种回复天赋和技能,要不依赖智力或者精神。如果你们去掉和智力有关的回复,那么唯一剩下的“回复”的方式就是开打时你身上有多少蓝,而这和要不要回复也无关紧要了。

  不应该有什么法力回复机制是严格基于智力的。而有几个是基于法力值上限的,这也是我们要固定法力值上限的原因。如果有什么我记不起来的智力相关的东西,我们也会把它们转化掉的。

  没有人喜欢它,它是一个有漏洞的设计,只要他们一直撑下去,就会逼走更多治疗或者让他们reroll DPS职业或者坦克。我很满足这个资料片这种治疗风格。我想没多少人和我一样吧。

  是的,像这样的设计是很主观的。有玩家更喜欢巫妖王时代的治疗,也有一些玩家,就像一些开发者一样更喜欢现在的。我们的目标是要让游戏尽量好玩,并且依靠玩家的反馈来引导各种决策,但你也知道,反馈通常都是片面的。所以我们想请你们记住,谁都很难在论坛上代表整个群体的利益。表达个人的意见是允许的,但不要片面地断言谁都同意你的看法。

温馨提示:玩家可通过手机登陆wow.duowan.cn阅读多玩魔兽资讯。

分享到:
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
0
0
0
0
0
0
恶心 勥赞 无聊 雷囧 关注 不知所云
0 [与更多人共享]