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5.0熊猫人之谜职业总览:有没有变得更有趣?

2011-11-15 17:09:13 网友评论0|来源:NGA作者:tomreadle进入论坛

摘要:所有职业都将在潘达利亚的迷雾中得到彻底的改变。从全新的天赋树到技能精简,每一个职业都将获得全新的更有趣而多变的游戏体验——没有人必须选择某一个天赋也没有一个5.0的战斗必须拥有一个特定职业的特定天赋。

5.0熊猫人之谜职业总览:有没有变得更有趣?

  所有职业都将在潘达利亚的迷雾中得到彻底的改变。从全新的天赋树到技能精简,每一个职业都将获得全新的更有趣而多变的游戏体验--没有人必须选择某一个天赋也没有一个5.0的战斗必须拥有一个特定职业的特定天赋。

  整体职业变化

  由于新职业武僧的到来,也许会提升角色数量上限。

  新的天赋树也许会通过雕文、被动技能、套装奖励等形式让能量上限超过100。

  目前的天赋树存在问题--即玩家不能选择自己偏好的很酷的天赋。

  在MoP中讲添加新的法术,但不一定在85-90级中才能获得。

  一个全新的布甲近战会很酷吧,一个类型的装备只能给一个单一职业真的是太糟糕了,比如神圣骑士的装备。

  伴随着远程武器在MoP中的取消,很多职业将会丢失该装备的属性提升。

  自动攻击也许将不会从非武僧职业中取消--也许我们甚至会让武僧也拥有它。取消自动攻击非常毛线,因为这对于游戏方式改变的太多了。

  远程武器。猎人将不再有盲区。猎人的近战攻击被取消了。远程武器对所有职业都不存在了。圣物不存在了。魔杖将会变成像主手武器那样成为主流武器。

  韧性。它将会变成一个基础属性,因此角色随着等级上升将会获得固定的韧性。PvE装备肯定不是适合PvP的装备,但是在入门级PvP中还是好用的。

  全职业的法术书都变了;更新了法术循环;更多。

  专精技能将会是在旧天赋中那些玩家应有的技能,它们是某个天赋的核心技能,但别的天赋却用不到。

  天赋树翻新的目的是让每一个人都能有独特的天赋来自定义自己的角色。

  5.0熊猫人之谜职业总览:有没有变得更有趣?坦克

  挫志怒吼/挫志咆哮被取消因为它们太无聊了。

  积极的坦克方式应该像死亡骑士那样——将天赋树重点放在生存上,而非仇恨制造上。

  死亡骑士的坦克方式太尖锐(spiky)了:血姿态的护甲加成在4.3将从35%提升至55%,这个消息还未公布。

  熊将不会在猫姿态下有高dps了。

  5.0熊猫人之谜职业总览:有没有变得更有趣?治疗

  大灾变中期PvP中的治疗太扭曲了,各种buff。

  在MoP中,智力将不再提升法力值。对于治疗来说,精神还将是单纯的法力回复属性。在未来要更多的考虑治疗效果与法力回复的取舍。

  神牧在单体治疗时会有些挑战,但比60级的时候好很多。同时,双天赋也将帮助治疗获得可观dps以应付日常任务等。

  恢复系德鲁伊拥有漂亮的单体治疗能力,及无脑的AoE治疗。将会出现一种新型的野性蘑菇,当它爆炸的时候,周围人都可以获得治疗。

  武僧的治疗现在有些问题--气也许会变成法力。目标:移动地治疗近距离的目标及群体治疗链。雕像(Statues)将会在你输出boss的时候治疗团队。

  5.0熊猫人之谜职业总览:有没有变得更有趣?DPS

  纯DPS职业将不会有特殊的buff来独领风骚--但团队需要纯DPS来补充一些坦克和治疗所没有的功能。因此纯DPS还是有理由存在的。

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