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4.1PVE:大地的裂变敏锐贼副本输出指南

2011-08-22 16:24:45 网友评论0|来源:NGA作者:airjqqq进入论坛

摘要:4.1PVE:大地的裂变敏锐贼副本输出指南

   优势

  1.高免伤

  附体之影(减免30%aoe伤害,增加3秒佯攻持续时间)可以让敏锐贼在当今大量高伤害aoe中收到最少的伤害,没有之一.

  完美输出循环中全程恢复,每3秒4000+生命值恢复,使得敏锐贼在部分战斗中完全可以远离团队,自己立于不败之地.(H双龙,H奥拉基尔,10奈法,10风之议会)

  更短的暗影斗篷,让敏锐贼在各种需要频繁清除关键dot的战斗中更加坚挺

  2.高爆发

  1分钟cd的暗影之舞触发的洞悉弱点debuff是敏锐爆发的基地.和工程手套完美配合.

  暗影步快速转火,速度堪比远程.

  爆发前戏都在自己身上,唯一的割裂在短时间爆发上可以不上使得敏锐可以快速的击杀低生命值add(魔像毒瘤,H音波小鬼,H暮光内场,丘加丽触手)

  3.不错的单体dps能力

  个人用敏锐,团队中单体dps比战斗高,同一套装备,敏锐匕首359,战斗单手372.可是除了熔吼和破龙,其他真的不想提战斗的dps.

  组1个人一起打木桩1w4-1w5的dps,战斗1w3-1w4.

  4.高机动性

  敏锐可以做其天赋盗贼不能做的事情.在大量跑位的战斗中节省更多的时间(各议会类boss,各add boss)

  工程敏锐贼和可以在H音波龙战斗中p2 5秒后敲锣-疾跑-暗影步boss-降落伞-斗篷.挺到龙下地.

  奈法战斗中2层debuff上台子,p3开始同样暗影步+降落伞输出.

  劣势

  1.所谓的上手复杂的输出循环

  需要保持切割+恢复,同时5星剔骨刷新割裂.

  经常需要保持佯攻.

  经常需要观察寻找弱点debuff以及暗影之舞\消失\暗影步的cd来增加dps.

  还有这2秒1星,4星等星的情况

  2.aoe能力匮乏

  这个是硬伤,最伤就在H教授和普通四风议会.

  3.必须打背

  和所谓的1配合让大家望而却步

  4.无法练习输出手法

 

 

  天赋与雕纹

  新手推荐天赋:

4.1PVE:大地的裂变敏锐贼副本输出指南

点击查看天赋

  极限推荐天赋:

4.1PVE:大地的裂变敏锐贼副本输出指南

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  敏锐系可调整的天赋:

  [先发制人]2/2到[飘忽不定]1/2,[伺机待发]1/1

  [覆体之影]3/3到[预谋][伺机待发][飘忽不定]

  [飘忽不定]可以减少消失的cd,从而更频繁的打出一次伏击来触发[洞悉弱点].而且减少斗篷20秒cd

  [先发制人]可以再影舞阶段多获得至少3颗星.消失获得1颗星

  [预谋]会在影舞\消失阶段获得2颗星,但是有20秒冷却.

  [伺机待发]可以每5分钟多获得一次消失,来触发[洞悉弱点].并且可以连续使用2次暗影步.(奈法p2台子的转换.炫技专用)

  其他系可调整的天赋:

  刺杀系方面[穿刺之伤]增加背刺(占30%的输出)暴击.可以配合背刺雕文更有效的减少背刺的能耗.

  战斗系命中天赋完胜刺杀系强化剔骨(占6%的输出),即使物理命中已经高于8%.

  需要高强度减伤(H双龙内场)时,可以考虑强化恢复与健步如飞.

 

  雕文

  主雕文

  切割+背刺 必选

  另一个雕文可以选择刺骨雕文-粗略计算0.4%dps,或者暗影之舞雕文-粗略计算0.35%dps.

  出血雕纹可以提高出血的伤害,不过伤害/能量仍然低于背刺,所以有其他职业提供的30%流血易伤效果的战斗中完全无用.

  大雕文

  视战斗而定,依照常用情况有:

  佯攻:佯攻不消耗能量,各种被ae情况.

  嫁祸:免费提升队友dps 2%,前提是不能ot,代价一个敏锐贼不缺的gcd.

  疾跑:虽然用暗影步,不过还是有需要疾跑的时候.

  刀扇:H奈法减速,ae场合.虽然敏锐的ae能力......

  减速:H奈法减速专用

  破甲:如果团队确实确实确实没有其他人能破甲了.可以考虑,不过建议...刚上手敏锐慎用.会让你不简单的输出循环更加复杂.

  小雕文

  喜好

  装备与属性

  敏捷无疑是敏锐的最重要属性(也是其他系盗贼的...),那么

  宝石方面:

  奖励20敏捷x响应颜色宝石,(黄:20敏捷20急速,蓝20敏捷20命中)

  其他情况一概40敏捷.

  重铸方面:

  首先保证物理命中8%.在战斗2点天赋的支持下很难达不到

  然后吧所有没有急速的装备将其中精通>命中>暴击 重铸为急速.

  然后把带有急速的装备上的另一个非精准属性重铸为精准,直到精准打到26.

  最后如果还有没重铸的装备,请以暴击>命中>精通进行重铸.

  另[被忽视的警告]敏锐贼极品饰品,raid中出了除了猫德(稀罕物)不会有人想要的~ 所以即使是ah买也不会很贵.

 

  其他准备工作

  插件

  由于敏锐贼的确有很多需要监视的buff,debuff,cd,所以推荐使用插件来对他们分别监视.

  推荐的插件有:PowerAuras(数字+特效),TellMeWhen(图标),NeedToKnow(条形)

  上述3款插件都不是傻瓜版,也就是都需要自己根据喜好添加技能的,新手绕行.

  需要监视的buff:

  必要类:

  自身buff:切割,恢复

  敌对debuff:割裂,出血(raid中有武器战,野德,猎人土狼,其他敏锐贼可以不考虑出血)

  技能冷却:暗影之舞

  次级:

  自身buff:饰品触发,武器附魔触发,暗影之舞

  得对debuff:洞悉弱点

  技能冷却:暗影步,消失,伺机待发.

  快捷键与宏:

  首先为了方便:请将正常形态下的背刺与影舞形态的伏击绑定为统一按键,最好能和潜行下的伏击绑定为统一按键.宏为:

#showtooltip[stance:0]背刺;伏击

/cast预谋

/cast搜索

/cast[stance:0]背刺;伏击

  另外,暗影之舞与影舞下的伏击最好设置为统一按键.

  毒药方面选用主1.8速效,副1.4致命,或者主1.8致命,副2.6速效(dps略微降低).

 

  输出循环

  常规输出:

  终结技:割裂(1次),刺骨,恢复,切割

  赞星技:出血(保持debuff),背刺

  开场的割裂可以不出意外的保持到最后,并且个技能继承大多数增加伤害/ap的特效,如:敏锐大师(10%),触发饰品,武器附魔(山崩),工程手套等,所以开场尽量释放一个高伤害5星的割裂以便之后不断刷新.

  刺骨需要5星才能稳定刷新割裂,所以尽量保证5星刺骨.

  经过实践发现5星切割(雕纹支持下27秒),5星恢复(30秒,10跳)可以大大减少输出中产生的意外.

  即使在25人团队情况下,也经常不能在16秒内不开影舞的情况下打出15星来释放三次终结技,所以比较稳妥的办法是每两次剔骨之间只加入一次其他的终结技,

  那么最基本的输出循环便是: 切割-割裂-恢复-刺骨(-切割-刺骨-恢复-刺骨)

  但是仍会出现刚刷新割裂后恢复与切割都有很长的时间,可以多打一个刺骨从新刷新割裂,回到正常循环.

  切割5秒以内,恢复8.9秒以内刷新都是可以接受的,

  如果为了等待一次恢复/切割而不使用终结技能会浪费掉[盗贼的最严]的星,或者使用刺骨而使切割/恢复断档.这些都是得不偿失的.

  不要轻易的尝试在两次刺骨间使用2次5星非刺骨技能,即不要在割裂还有7秒以内释放非刺骨终结技,即使切割/恢复断掉了.这就需要尽量让恢复与切割的持续时间相差10秒以上,才不会出现需要同时刷新2个的情况.

  如果不幸割裂马上结束而没有5星,要使用低星的刺骨,拼人品刷新割裂.

  出血是没有其他人提供30%debuff的时候使用,不过武器战横行的年代....

  背刺尽量背刺到4星在割裂/切割/恢复不是马上要断掉的情况下等等,[盗贼的尊严]把它变成5星的.

  爆发输出:

  爆发技能主要包括影舞和消失,相配合的还有暗影步

  影舞提供15秒左右的洞悉弱点(大约增加10%直接物理伤害),3-4次伏击(代替背刺).

  消失提供10秒洞悉弱点,6秒敏锐大师.

  注意触发洞悉的伏击是不会享受洞悉debuff效果的,所以在影舞期间,暗影步留给非第一个伏击能更大程度提升dps.

  每次使用爆发型技能的时候尽量留80左右的能量再开启,

  常规boss战中,两个技能在洞悉不重叠的前提下,cd好了就用.通常选在使用完恢复/切割后开启.

  爆发阶段多余的星按剔骨处理.使情况回到标准的输出循环中.

  刺骨10能量,伏击40能量,背刺37.xxx能量,伏击再怎么强力也不会比刺骨伤害/每能量高的.只要保证影舞最开是伏击,结束前伏击刷新好洞悉弱点,中途用5星还是要用刺骨的

  唯一可以考虑不用刺骨的是超高急速(比如死亡矿井倒数第二个boss.....)外加嗜血期间,能量完全用不完,单个gcd伏击伤害还是高于刺骨的;

  其他情况只要能能保证影舞的6个gcd内把能量用光,甚至用不光,在洞悉弱点期间补上背刺,使用刺骨的总伤害也明显高于不用刺骨,

  目前常规装备回能量是11.5/秒左右,飓风触发可以到12/秒.奈法饰品加上最多到13/秒,6秒恢复恢复24点能量,总共102点能量,最少也有90能量,

  就算98点能量开影舞,因为等能量恢复,至少有2星,即1-伏击5星,2-刺骨0星,3-伏击3(4)星,4-伏击5星,5-刺骨0星,6-伏击3(4)星总共消耗4*160+2*10=180点能量,也就是最多还剩下20点能量,能量完全不浪费,不用刺骨最多最多多打1个伏击(其实通常装备比较难)但是用刺骨多2次刺骨的伤害以及节省(40-2*10)的能量.....

  另外,预备5分钟cd,高于5分35秒的战斗可以开2次,多触发20秒洞悉+12秒敏锐大师,按6分钟的战斗卡cd用可以提升大约0.7%的dps,但是需要注意的技能多1个,新手可以不用,老手也根据战斗权衡10%减伤,1秒佯攻buff和0.7dps点就可以了.

  比如奈法,p1阶段我有3点的附体之影,完全可以在奥妮克希亚放电的时候在侧面输出,开佯攻一共受到2w伤害,比其他人吃扫尾还低,12秒自己就恢复回来了,也不用别人加血.

  先发制人和飘忽不定肯定要点1点的,剩下的一点可以点在预备上.

  不过预备确实不建议新人点,不如先发制人来的简单,只是会造成影舞阶段星的益处

  预备与飘渺不定带来的消失次数是

战斗时间 35s 45s 2m35s 3m05s 3m35s 3m45s 4m35s 5m35s 5m45s 6m35s 6m55s 8m05s 8m35s
两个天赋都不点 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3
只点1点伺机待发 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5
只点1点飘渺不定 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4
只点2点飘渺不定 1 1 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 5

  理想状态下伺机待发完胜,所以熟悉输出循环后追求极限的可以点1点飘忽1点伺机待发,毕竟推荐天赋面向刚开始尝试敏锐pve的贼友~

 

  因为[盗贼的尊严]的存在,敏锐单独打木桩会出现各种断星的情况.所以请新手通过1.找同时打木桩的人一起练习.2去5人副本练习.3使用出血代替背刺练习,并且使用出血雕文触发[盗贼的尊严].

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