恢复系

恢复萨满是召唤先祖灵魂和水灵的净化之力来愈合盟友伤口的治疗者。

恢复萨在大地的裂变中的地位较高,200%的爆击治疗效果,给予萨满强大的治疗能力,配合图腾的回血、抗性以及激流配合治疗链和治疗之雨的团加能力,萨满在单体和群体治疗方面都有出色的表现,尤其在添加了灵魂链接图腾后,萨满的群体减伤能力有了大幅提高,使得恢复萨的团队地位进一步提高。但作为唯一一个没有自保能力的职业,奶萨如能解决自保问题,会更加有地位。

恢复萨推荐天赋

恢复萨的天赋中存在8点可变天赋,不过一般将这8点可变天赋的2点分配在净化之水天赋上,另外根据不同Boss的战斗有不同的分配,除恢复天赋必须增加3点以维持31点满天赋外,其他可灵活分配。点击这里或图片可查看详细的天赋。

恢复萨几乎必将先祖迅捷点满,瞬狼给予跑位上的便利,另外还有大量的变化,一般状况下,我们会选择将8点天赋分在2点净化之水、2点魔流、2点先祖迅捷和2点敏锐上,这是最常用的天赋点法,而其他的点法有下面几种;

其他几个可点天赋有:先祖决心(强化自保能力);专注洞悉(强化治疗效果);净化之水(强化治疗效果);魔流(强化战斗回蓝效果);永恒祝福(强化坦克治疗);敏锐(强化爆击);先祖迅捷(强化跑位)和图腾延伸(强化图腾效果)。

坦克专用治疗一般要强化治疗效果,将这8点强化在专注洞悉(3点)、永恒祝福(2点)、先祖迅捷(2点)和魔流(1点)会比较好;

需要大量驱散的战斗,你需要使用大量的驱散并且保证团队的血量,这时你需要将8点天赋给予净化之水(2点)、先祖迅捷(2点)、先祖决心(2点)和敏锐(2点);

需要大量团队治疗且有足够时间回蓝的战斗中,建议你多用回蓝天赋,这是需要将8点天赋给予先祖迅捷(2点)、魔流(2点)、净化之水(2点)和永恒祝福(2点)。

不用的战斗选择不同的适用天赋,其实除了主要天赋的选择,其他的选择都是可以多变的,你甚至可以根据自己的操作习惯来使用不同的天赋组合。

恢复萨推荐雕文

恢复萨的雕文非常固定,因为给予可以选择的并不多。

首要雕文

一般都会选择大地之盾雕纹,大地生命武器雕纹和激流雕纹。如果你发现经常空蓝,考虑用水之盾雕纹代替大地生命武器雕纹。但是记住水之盾雕纹的提升是固定的,不会因装备的提升而受益。

大型雕文

治疗链雕纹,治疗之泉图腾雕纹和治疗波雕纹是仅有的三种真正在团队状态下起到作用的雕纹。治疗波雕纹是作用最小的,可以用妖术雕纹或者幽魂之狼雕纹等替换掉。

小型雕文

小雕纹都是娱乐的或提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。

恢复萨的属性需求和宝石、附魔的选择

除了套装部件之外,恢复萨满与恢复萨满通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

急速(916急速等级) >> 智力 > 精神 >> 爆击 > 精通

大部分的DOT和HOT都受急速和爆击加成,对恢复萨满来说,激流、大地生命武器和治疗之雨都与急速相关。急速等级根据同样的公式减少通道法术和HOT法术的每一跳时间,而急速对以上法术的影响甚至会使触发技能多出一次触发机会。

法术跳数/急速BUFF
无BUFF
团队5%急速
激流8跳(带雕文)
915
261
激流9跳(带雕文)
2745
2005
治疗之雨6跳
915
261
治疗之雨7跳
2745
2005
大地生命武器5跳
1062
916
大地生命武器6跳
4805
3966

智力是恢复萨满最重要的属性,不但提升萨满的最大法力值,而且和法术息息相关的法术爆击等属性都会提升,毫无疑问是第一优先属性,而且智力和其他属性并不冲突。

精神是萨满始终需要注意堆砌的属性,这点是CATA和以前所有版本很大的区别, 你所有的装备都需要精神而你的总精神值最好能提高到2000点以上,因为这影响你自身的法力回复和团队中潮汐图腾(按照自身的精神属性提升团队精神属性)。

爆击是很好的属性,萨满的爆击收益相当高,不但治疗效果有200%的加成,更重要的是,爆击可以激活水之护盾,为你提供回蓝效果。

精通的效果开荒时尤为明显,精通唯一的问题是Farm时期特别是全场都有真言术:盾的情况下,效果不大。

宝石的选择,尽可能多的选择插智力宝石(红色)。如果黄色插槽的奖励不错(加智力),那么“鲁莽的”前缀(智力+急速)的宝石(橙色)或(智力+精通)的宝石都是不错的,蓝色宝石主要以精神为主,不过一般情况下,我们会选择(智力+精神)的紫色宝石。你的多彩宝石54智力+2%法力上限绝对是最佳选择,当然也可以选择精神/爆击治疗的多彩宝石。

重铸最好以重铸掉精通换为精神或者爆击都是很好的选择。

附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是心之歌,价格不高,实用性极强,是治疗的不二选择。

恢复萨的输出循环

治疗的手法很难以一个简单的循环来说明,大部分需要随机应变来应用,这里我们简单介绍一下每个技能。

- 大地之盾应该长期存在于某个坦克身上,如果团队里有2个恢复萨满,一个给坦克,另一个最好给其中一个治疗或法系DPS,保护打断和额外的治疗。

- 激流并不是最好的瞬发治疗,在4.1版本中,直接治疗量大幅提高,配合附加的效果提高其他治疗法术的治疗效果是其最主要作用,一般情况下,应保证激流永远在CD中。

- 治疗之雨是一个新的范围治疗法术,治疗量较低高,且耗蓝极高,很多战斗并不需要卡着CD放大雨,一般在预估近战会大量掉血时提前预读一个在近战范围,配合治疗链和灵魂链接图腾,治疗之雨将会是萨满减伤并抬团队血量的利器。

- 治疗之涌是萨满新增的一个快速高耗蓝治疗法术,但是一般情况下并不常用。

- 在5人副本,治疗波配合激流是最主要的治疗手法,如果队员大量掉血,再以自然迅捷+强效治疗波抬单人血量。

- 释放元素能量可以被视作一个15秒CD的无爆击小治疗。

- 一般情况下,水系图腾我们都会强化治疗之泉图腾增加团队抗性并长期使用,法力之潮图腾之后要记得补。

- 法力之潮图腾的最大作用是给团队其他治疗回蓝,对法系DPS无效(精神的提升不会提升他们的回蓝效果),释放时间要针对团队其他治疗的法力值多少。

- 在Raid战斗中,魔流天赋的作用相当大,抽点时间打几下闪电箭来加快回蓝吧。

- 治疗理论是说不完的,有时候治疗就是靠感觉,刚起步都是无脑的刷血,毫不吝啬法力,但在长时间的战斗后,了解敌人的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使用什么治疗技能, 只要有心,你就是一个好治疗。